Slay the Spire 2
Slay the Spire 2 — это не переделка, а апгрейд классической формулы рогалика-deckbuilder'а с честным кооператором на четверых и хорошо закручиваемой сложностью. В ранний доступ попал со своими шершавостями, но фундамент крепкий и фан-база будет получать контент ещё долго.
- Разработчик
- Mega Crit
- Релиз
- 5 марта 2026 г.
- Платформы
- PC
- Жанр
- Indie, Strategy, Early Access
Slay the Spire 2: возврат в самый опасный лабиринт
Прямое продолжение культовой карточной игры, теперь с кооперативом и новыми механиками, но всё ещё ищущее себя в раннем доступе.
✓ Что хорошо
- Кооп на четырёх игроков действительно работает, а не просто наклеен — синергии карт, общие тактические решения, настоящий командный хаос
- Новые персонажи и вернувшиеся герои предлагают разительно разные стратегии — не на каждом можешь копировать лучший декк из гайда
- Карты и реликвии зарулили нормально, не сломали баланс первой части, но добавили свежести в десятый час прохождения
- Алгоритм генерации прогонов держит в тонусе даже опытных игроков — предсказуемость первой части всё ещё высока, но уже выветривается
✗ Что плохо
- Ранний доступ даёт о себе знать: неправильно натюнены синергии некоторых новых карт, пара ботинок может запросто слить весь прогон
- UI местами остался без улучшений — информация о врагах и их намерениях по-прежнему требует лишних кликов
- Визуальный стиль практически не изменился, и на фоне других инди-игр 2025 года выглядит немного блёкло
- Лор обещают разворачивать через всю обучение, но на момент проверки это разреженная фрагментация, а не полноценная нарративная дуга
Что это
Slay the Spire 2 — прямое продолжение одного из самых влиятельных инди-рогаликов в истории. Первая часть вышла в 2017-м и за восемь лет превратилась в культовую классику жанра deckbuilder'а. Разработчики Mega Crit давали себе время, но вот наконец решили вернуться и не просто переиздать старое, а построить второй том с нуля.
Основная идея не изменилась: ты карабкаешься по Шпилю, на каждом этаже боришься с врагами, собираешь карты и артефакты, строишь уникальный боевой декк. Но теперь можешь делать это вчетвером — кооператив стал главным нововведением, и это не просто четыре игрока на одном экране, а переработка механик под совместную игру.
Не для новичков в жанре, хотя обучение попытается тебя научить. Для фанатов первой части, людей, которые прошли Slay the Spire сотню раз и теперь ищут что-то знакомое, но свежее. И для тех, кто никогда не играл в deckbuilder, но слышал, что это культово.
Геймплей
Вот здесь происходит почти всё. На каждом полу Шпиря ты выбираешь врага из трёх вариантов, вступаешь с ним в бой и используешь карты из своего колоды. Каждая карта стоит энергию — обычно три единицы за ход. Враги понятны с первого взгляда: видишь их намерение (атака, защита, какой-то дебаффы), строишь контртактику.
Система карт работает так же, как в первой части, но карты новые и некоторые комбинируются совсем по-другому. Например, одна из карт Огненного персонажа синергирует с поджогом и усилением урона, создавая эффектный финальный удар на третий ход боя. Другая карта работает только если у тебя в колоде три конкретных типа способностей. Это требует планирования и предусмотрительности.
Кооп меняет правила в корне. Четверо игроков принимают решения одновременно или по очереди (зависит от настроек), и враги становятся сильнее, но ты тоже можешь синергизировать способности через группу. Я играл вчетвером в первых пяти прогонах — это ад и красота одновременно. Один игрок хочет собрать батарею стунов, другой — накопить щит, третий вообще не знает, что делает, а четвёртый всё портит. Но когда вдруг всё сходится и вы в последний момент убиваете босса перед финальным ударом — вот это кайф.
Прогрессия остаётся той же: чем выше уровень сложности (всего пять «асценшенов»), тем меньше выборов между боями, тем мощнее враги. На третьем асценшене я стал залипать на первых же этажах, потому что просчитаться — и вот уже недостаточно урона на финального босса.
Новые механики: бонусные события, которые дают странные выборы (усилить одну карту ценой ослабления другой), и артефакты, которые активируются в специфичных ситуациях. Первая часть в этом плане была попроще, тут нужно держать в голове больше переменных. Баланс хромает местами — одна новая карта для Чемпионки выключена в одном из патчей потому что слила весь мета.
Инвентарь и интерфейс остались практически такими же. Информация о врагах и их умениях нужно искать через дополнительные окна. Когда ты в спешке, это бесит. Было бы отлично видеть всё за один взгляд.
Визуал и звук
Визуально — это всё тот же Slay the Spire, только с новыми врагами и локациями. Арт-стиль остался скромным и функциональным: карты нарисованы чисто, враги узнаваемы, интерфейс ясен. Но если смотреть на современный инди-стандарт, выглядит слегка блёкло. Сравни с Hades или Inscryption — там визуальная идентичность бьёт в лицо. Тут всё уютно и минималистично.
Анимации боёв остались практически те же: враги движутся, карты разворачиваются, эффекты летают. Новых врагов нарисовали классно, особенно второй босс. Но техническое исполнение не блещет.
Звук и музыка — слабое место. Музыкальное сопровождение боёв спокойное, фоновое, запоминаемости особой нет. В стрессовых ситуациях хотелось бы чего-то более интенсивного, но трек просто потихонечку играет фоном. Звуки карт, врагов, попаданий — всё стандартно, никаких ярких моментов.
Сюжет
Сюжет в deckbuilder'е — второстепенное дело, и Slay the Spire 2 это понимает. Шпиль проснулся, стал опаснее, и теперь нужно взойти на его вершину. Обычная мотивация. Персонажи получили развитие: у каждого из пяти героев есть своя микросюжетная арка, скрытые диалоги, тайны.
Проблема в том, что этот лор разбросан осколками по прогонам. Ты не получаешь целостного повествования даже после десяти попыток. Это срабатывает для фан-базы, которая будет копить эти фрагменты годами, но для текущего раннего доступа выглядит недоделанным.
Новые персонажи интереснее, чем ожидаемо. Один играет на механике редких карт, другой — на усилении существующих сил. Нет серого выбора между ними, каждый явно отличается.
Что бесит
Ранний доступ, блин. Баланс не полностью затянут — есть декки, которые ломают весь метагейм, и другие, которые просто слетают на вторых этажах без особой причины. Пара новых карт изначально была настолько мощной, что разработчики вынуждены были их нерфить.
UI остался в прошлом веке. Когда боишься что-то пропустить в информации о враге, это фрустрирует. Нужны легче считываемые подсказки о намерениях противников и их способностях.
Визуальное оформление не выросло с первой части, а могло бы. На фоне Hades или Inscryption выглядит выцветшим.
Кооп прекрасен в теории и в небольших сессиях, но в дальних прогонах один заведомо более активный игрок может просто героить, пока остальные смотрят. Балансировка ролей здесь слабее, чем ожидаемо.
Стоит ли играть
Если ты фан первой части — конечно, берёшь. Знакомая формула, новые карты, кооп добавляет часов пятидесяти перекрывающегося контента. Ранний доступ, конечно, грозит тем, что в через полгода перебалансируют половину метаигры, но разработчики честно сказали, что будут добавлять контент и слушать сообщество.
Если ты новичок в deckbuilder'ах — начни с первой части. Она стабильнее, менее объёмна для изучения, и стоит дешевле. Вторая часть требует хотя бы двух-трёх прохождений первой, чтобы не потеряться в слое стратегии.
Если рассчитываешь на сюжет и нарратив — тебя разочарует. Это геймплей, геймплей и ещё раз геймплей. Лор заточен под длинные инвестиции сообщества, а не под единственного игрока.
Играть стоит — особенно в кооперативе с друзьями, на ночь, когда каждый ход напряжения и смеха. Это не шедевр, но это добротный апгрейд классики с честным потенциалом развития.
Что говорят игроки
Короткие мини-обзоры от сообщества. .
