Star Fox: консервативный ремейк, который смотрится отлично
Velan Studios отказалась переизобретать классику и вместо этого сделала упор на зрелищность — это сработало
Недавно прочитал отличную книгу Кезы Макдональда про Super Nintendo — по большей части восторженный разбор компании, которая «помогла миру развлекаться». Но в конце автор осторожно замечает: Nintendo в последнее время зашита в консерватизм. Релизы повторяются, каталог Switch 2 скучнеет. Нужен же какой-то новый Splatoon, а не очередной ремейк. Кезой овладело беспокойство за будущее Nintendo, и я его разделяю. Потому объявление Star Fox прошло как воплощение её страхов — это ещё один ремейк того же самого, что Nintendo переделывает в восьмой раз.
А потом вспомнил совет покойного Сатору Иваты: зацикливаться на статус-кво губительно, и просто гонка за графикой не приносит успеха. И вот я подошёл к Star Fox с здоровым скептицизмом, а получилось: ура, красивая графика.
На костях оригинала
Сработало это по двум причинам. Во-первых, Velan взяла за основу игру, в которой изначально было мало что менять. Студия, основанная ветеранами Vicarious Visions, поняла простую истину: не трогай то, что работает. Берёшь этот же маршрут через систему Лайлат, стреляешь в волны врагов, крутишь боевые манёвры, выполняешь задачи ради разных концовок. Коротко, весело, по-старому добротно. Всё ещё радует нырнуть сквозь каменные арки Корнерии или влетать в водопад с Фалько. Всё ещё забавно выносить боссов полным боезапасом лазеров.
Вторая причина успеха: разработчики в полной мере осознали жанр, в котором работают, и выжали из него максимум. Velan знает, что шутер на рельсах — это лицензия на безудержное кино. Когда камера зафиксирована (или, в редких режимах All-Range, ограничена компактным пространством), можно полностью развязать руки для спектакля вокруг игрока. И Velan это использует по полной программе. Материнский корабль на Катине давит своим размахом. Развалины сектора X кажутся огромными. Маршрут через Метеос — это калейдоскоп, пир для глаз. Это близко к тому, что авторы видели в голове до пределов железа N64. Корнерийский флот наконец выглядит настоящей космической армадой, а не стопкой картонных коробок.
Цена верности
Правда, такая верность оригиналу — обоюдоострый меч. Если Корнерия цементирует в памяти статус лучшего обучающего уровня (на уровне Mario World 1-1), то неожиданности повторного прохода испаряются. Слабые локации остаются слабыми. Акватические глубины Акваса выглядят устрашающе, но сам уровень вял. Зато мутные воды Зонесса с выныривающими тварями, под спины которых можно скользнуть, чуть ли не оправдывают крюк. Только один уровень заметно пострадал — солнечная поверхность Солара кажется менее опасной, чем на 3DS-версии, возможно из-за размеров экрана.
Играется всё остальное как и раньше. Мускульная память — вот это да. Те, кто переиграл оригинал или 3DS-версию, точно знают, когда пикировать за бонусные кольца или боеприпасы. Чемпионский режим Expert Mode лично для меня оказался крут, но любители испытаний с жёсткими целями будут в восторге. Первое лицо в игре есть — мышиное управление удобнее после привычки, но рискованно, можно случайно завалиться и вернуться в третье лицо.
Интерлюдии и персонажи
Рад, что Фокс и компания не подверглись такому же преображению, как герои Super Mario Galaxy Movie — они остались наёмники, а не голливудские герои. Расширенные промежутки между уровнями красивые, но скучноватые. Сценарий не блещет остроумием (что, признаться, в последнем кино Nintendo тоже беда). Диалоги толком никакой характеризации не дают — только контекст и мотивация. Пеппи всё тот же прямой, как его фамилия. Скользкий наконец-то получил лоск и остался восторженным и паршивым пилотом одновременно. А Фалко по-прежнему мудак, и его здесь еще больше, что только расстраивает.
Мультиплеер и итог
Кампания настолько затягивает (я не раз отвлекался на прохождение и не писал обзор вовремя), что мультиплеер кажется лишним. Четыре на четыре с ботами или в сети, три разных арены. Поиграть за Star Wolf и накраситься как енот (если купил USB-камеру) — немного развлечений. Это напоминает приветствуемый, но явно дополнительный мультиплеер эры Xbox 360/PS3: найдёт себе фанатов, но игроков через пару месяцев не будет.
В итоге вернёшься именно к кампании и челленджам, и Velan именно туда вложила энергию. Star Fox — вершина своего жанра. Торжество ностальгии над инновацией. Надежда на то, что студии доверят делать настоящий сиквел, где будет больше творчества.
_Копия игры предоставлена для обзора издателем._
Читать ещё

CryZENx свернул десятилетний ремейк Ocarina of Time после объявления Nintendo

Nintendo подтвердила утечку данных сотрудников через сервис третьей стороны

Nintendo Direct стала самой просматриваемой трансляцией лета


Обсуждение