Star Fox
Star Fox — честный ремейк оригинала без перекосов в сторону голливудского блокбастера. Верность оригинальной геймплейной формуле работает на полную, визуал впечатляет, но свежего не привносит. Это вершина жанра шутеров на рельсах, но жанр этот давно замёрз.
Star Fox: ностальгия вместо инноваций
Velan Studios вернула шутер на рельсах, остаток кино, но инноваций не предложила
✓ Что хорошо
- Визуал на уровне современных консолей: Корнерийский флот наконец выглядит как реальная армада, Метеос — калейдоскоп, достойный 2024 года
- Геймплей не трогали — мускульная память работает идеально, шутер на рельсах остался самим собой
- Спектакль и кинематография: зафиксированная камера даёт режиссёрам простор для настоящего кино, даже без голливудских клише
- Expert Mode и челленджи с жёсткими целями затягивают на повторные прохождения
✗ Что плохо
- Верность оригиналу убила сюрпризы: слабые локации (Акваса вял и унылый) остались слабыми, Корнерия предсказуема как ровесница 1993 года
- Сценарий и диалоги пустые: персонажи не развиваются, только контекст и мотивация, остроумия ноль
- Мультиплеер явно лишний, четыре на четыре с ботами заинтересует только фанатов, через пару месяцев будет пусто
- Первое лицо нишевое и рискованное, нормальное управление переходит в третье лицо
Что это
Star Fox — это ремейк 1993 года, шутер на рельсах, где камера следует за истребителем Фокса сквозь готовый маршрут, враги летят волнами, а ты стреляешь и выполняешь задачи. Velan Studios — студия ветеранов Vicarious Visions — взялась не придумывать велосипед, а полировать его до глянца. Результат: красивая графика, знакомая механика, ноль инноваций. Для фанатов оригинала — святое, для остальных — нишевый лайнбекер, который нужно брать исключительно ради ностальгии и спектакля.
Геймплей
Velan поняла простую истину: не трогай то, что работает. И не трогала. Берёшь тот же маршрут через систему Лайлат, крутишь боевые манёвры, выполняешь задачи ради разных концовок. Стреляешь волны врагов, пикируешь за кольцами и боеприпасами, помогаешь союзникам — всё как в оригинале. Мускульная память гаранирует: если ты переиграл оригинал или 3DS-версию, ты точно знаешь, когда нырнуть сквозь каменные арки Корнерии или влететь в водопад с Фалько.
Это работает. Шутер на рельсах — простая и честная форма: камера зафиксирована, враги летят потоком, ты руководишь огнём. Веса нет, надо только реагировать и помнить маршрут. Expert Mode лично для меня оказался крут — жёсткие цели, высокая планка. Первое лицо есть — мышиное управление удобнее после привычки, но рискованно.
Правда, верность оригиналу — обоюдоострый меч. Если Корнерия цементирует в памяти статус лучшего обучающего уровня (как Mario World 1-1), то неожиданности повторного прохода испаряются. Слабые локации остаются слабыми. Акватические глубины Акваса выглядят устрашающе, но сам уровень вял. Зонесса с выныривающими тварями спасает только прогулкой по их спинам. Солара на консоли выглядит менее опасной, чем на 3DS — видимо, размеры экрана дают другую перспективу.
Визуал и звук
Сработало. Корнерийский флот теперь настоящая космическая армада, а не стопка картонных коробок. Развалины сектора X кажутся огромными. Маршрут через Метеос — калейдоскоп, пир для глаз. Материнский корабль на Катине давит своим размахом. Это близко к тому, что авторы видели в голове до пределов железа N64. Современный движок позволил реализовать то, что тогда было недостижимо.
Озвучка и музыка — приемлемо, но скучновато. Диалоги толком никакой характеризации не дают, только контекст и мотивация. Промежутки между уровнями красивые, но драмы нет.
Сюжет
Фокс и компания не подверглись голливудскому преображению, как герои Super Mario Galaxy Movie — они остались наёмники, а не звёзды. Это плюс. Но сценарий не блещет остроумием. Пеппи всё тот же прямой, как его фамилия. Слипи наконец получил лоск и остался восторженным и паршивым пилотом одновременно. Фалко — мудак, и его здесь ещё больше. Персонажи не развиваются, просто участвуют.
Что бесит
Верность оригиналу убила сюрпризы. Если ты когда-то проходил первый Star Fox, ты уже знаешь, где взрывать стены, где прятаться за щитом, какие босс-паттерны кому подойдут. Слабые уровни (Акваса в первую очередь) остаются балластом. Сценарий пустой — ни драмы, ни остроумия, только деловые команды.
Мультиплеер явно лишний. Четыре на четыре с ботами или в сети, три разных арены, вариант за Star Wolf. Это приветствуемый, но явно дополнительный мультиплеер эры Xbox 360/PS3. Найдёт себе фанатов, но через пару месяцев будет пусто.
Стоит ли играть
Star Fox — это вершина своего жанра, но жанр замёрз. Шутеры на рельсах никуда не идут, они стоят на месте вот уже два десятилетия. Velan сделала всё правильно в рамках жанра: красивая графика, верность оригиналу, челленджи на повторные прохождения. Но это торжество ностальгии над инновацией.
Берись, если любишь оригинал или ищешь ностальгический trip. Челленжи и Expert Mode затянут на пару десятков часов. Мультиплеер пропусти. Надежда остаётся на то, что студии доверят делать настоящий сиквел, где будет больше творчества, а не полирование мёртвого жанра.
Что говорят игроки
Короткие мини-обзоры от сообщества. .
