Star Wars: Galactic Racer — аркадный рейсинг, как надо
Фанаты наконец получили то, чего ждали 25 лет
Fuse Games поняла задачу со Star Wars: Galactic Racer с первой попытки. Это не официальный сиквел Episode I: Racer от LucasArts, но по сути именно это — возвращение космического рейсинга в далёкую-далёкую галактику, которое все ждали.
Спустя более 25 лет Galactic Racer отправляет подгонку в современный гейминг на шальной скорости, добавляя три типа спидеров — корабликов, которые можно крутить и улучшать прямо во время кампании Galactic Tour.
Совмещать рогалик с аркадным рейсингом можно было легко облажаться, но Galactic Racer доказывает, что это рабочая формула. Да, у брака есть недостатки, и сама подгонка почему-то отодвинута на второй план, но в целом всё работает.
О чём игра?
Основатель Galactic League Дариус Пакс стоит на грани краха. Его вытесняет конкурент Кестар Бул — пилот с репутацией и влиянием. Паксу нужен кто-то, кто сметёт эту наглую рептилоида с трассы, прежде чем тот полностью его разорит.
На сцену выходит Шейд — пилот-человек, которого Пакс втягивает обратно в гонки. У Шейда собственный счёт к семье Була, и по ходу кампании эта вражда разворачивается во всю.
Сюжет копирует ссору маленького Энакина и Себульбы из «Скрытой угрозы», но никто не ожидает от рейсинга лекций про вселенную Star Wars. Ты здесь, чтобы летать на скорости, которая заставляет забыть про моргание — и Galactic Racer полностью насыщена таким кайфом.
Под капотом
Галактический рейсер едет быстро даже когда замедляется. Landspeeders — основной класс транспорта, с которого начинаешь. Они неуклюжие, как танк, но руль отзывается мягко. Первые же минуты в Galactic Tour, когда ты проносишься по узкому туннелю в 90 градусов, ловишь ускорение и вылетаешь в открытые пески — вот это кайф.
Speeder Bikes и Skim Speeders имеют собственный характер. На каких-то трассах один явно удобнее другого, но не критично. Это чистый аркад, где статы и преимущества-недостатки вторичны. Главное — решения, которые ты принимаешь на ходу.
На ледяном Ando Prime климат постепенно замораживает твой спидер и портит управление. Есть тепловые туннели, которые выручают, но если не грешить теплом, движок не будет перегреваться. Цена вопроса — выше риск врезаться в барьер, но это честно для игры про гонки на боевых машинах.
Fuse Games разобралась с пилотажем: каждый аппарат в руках доставляет удовольствие. Перед каждой гонкой срабатывает мини-сценка ускорения с быстрой реакцией — если нажмёшь вовремя, получишь буст к характеристикам. То же самое за правильный старт с ускорением.
Гонки — адреналин, скорость, феерия. И слой рогалика на верху только усиливает кайф.
Рогалик-гонки
Galactic Tour — это цепочка гонок, где ты одновременно крафтишь спидер. На пути раздают кредиты и апгрейды, но выбирать приходится между безопасным прокачиванием и рискованными событиями, которые могут отправить тебя в начало.
Случайные встречи между гонками меняют всё. Я потерял свою первую гонку на выбывание, и тут встретил подозрительного типа, который предложил больше кредитов за каждую финишную ленту, но одного апгрейда в выборе будет на одно меньше. Я вбухал эти кредиты в движок, снизил теплоотвод до минимума и боостил почти всю оставшуюся кампанию.
Когда система работает, Galactic Tour становится поводом перезапускаться снова и снова. Но та же непредсказуемость может сработать против: проигрыш иногда не кажется заслуженным. Случайная мина в узком туннеле — и вот уже полнометражная сценка, как твой спидер превращается в металлолом. Ловушек нет, и ты беззащитен.
Спасение — огромная библиотека аркадных событий за пределами Tour. И именно там живёт подгонка.
Странная подгонка
Podracers, в отличие от трёх основных спидеров, не кастомизируются вообще. В Galactic Tour они вообще не появляются, только в отдельных событиях.
Тут ты переносишься в Episode I: Racer. Гонки за разных персонажей (включая Себульбу и Бена Квадинаероса), тайм-атаки, онлайн-гонки на восьмерых. Это фантастика, совсем другой кайф. Легендарная трасса на Татуине, звуки чудовищных двигателей каждого подов — повелитель мой, это уж слишком.
Но ощущение, что подгонка отодвинута на задний план в игре про гонки Star Wars. Ничто так не символизирует рейсинг в этой вселенной, как подгонка из «Скрытой угрозы». Её отсутствие из Galactic Tour выглядит странно. Собирать все более абсурдный подрейсер по ходу Tour — очевидная идея, но её нет.
Вердикт
Star Wars: Galactic Racer — аркадный рейсинг в лучшем виде: быстрый, отзывчивый, невозможно оторваться. Fuse Games ловко передала адреналин космических гонок Star Wars, а рогалик-структура Tour гарантирует, что каждый забег может выродиться в жесть.
Случайность иногда срабатывает против тебя, особенно когда проигрыш кажется несправедливым. Подгонка в боку — даже страннее, тем более что сама по себе она шикарна.
Galactic Racer берёт простой кайф полёта по галактике Star Wars и строит вокруг него что-то глубокое. Есть ямки на дороге, но они не портят путешествие.





Обсуждение