Bit Reactor уволила разработчиков Star Wars Zero Company спустя месяц после их возврата
Студия отправила в отпуск до 80% команды перед релизом, вернула некоторых — и вот уже начинает новый круг сокращений
Бизнес-модель как американские горки: Bit Reactor пошла по маршруту, который лучше всего описывается словосочетанием «увольняй, переманивай, увольняй снова». На этот раз жертвами сокращений стали разработчики Star Wars Zero Company — игры, которая, похоже, успешна, но недостаточно успешна, чтобы спасти кого-то от очередного РОП.
Как сообщает фанатский портал Bespin Bulletin, несколько дизайнеров тактической стратегии объявили об увольнениях через LinkedIn. В их числе — старший художник окружения Ryan Lopez, проработавший на проекте три с половиной года, и последние три с половиной месяца проведший в отпуске (так официально). UI-инженер Tyler Eichten и старший QA-аналитик Ryan Mosher, пришедший в студию в октябре 2024-го после работы в Firaxis и 1047 Games.
«Больно, конечно, но я горжусь тем, что мы создали вместе», — написал Lopez в своём посте. Опция для галочки, что ли.
Откуда ноги растут
История началась в сентябре, когда выяснилось, что Bit Reactor отправила в отпуск до 80% сотрудников перед релизом Zero Company. Студия попросту «израсходовала большую часть средств». Бывший senior technical artist Zachariah Scott описал разработку проекта как построенную на «шокирующей экономии», а сама компания, по его словам, «скрывала факт увольнения сотрудников недели назад» даже когда об этом объявляла.
Но потом пришла хорошая новость. За месяц Star Wars Zero Company продала миллион копий — и CEO Greg Foertsch объявил о возврате кого-то из уволенных. Он назвал сокращения ответом на «непредвиденные бизнес-обстоятельства вне нашего контроля» и мерой, необходимой «чтобы в итоге вернуть как можно больше людей».
Ясно, что хорошей была ненадолго.
Игра того стоила, жаль про людей
Star Wars Zero Company получила обоснованные похвалы: это по-настоящему качественная тактическая игра в лицензии Star Wars. Критики окрестили её «одной из лучших игр 2026 года и новым классиком вселенной». На волне успеха Zero Company и вышедшего в этом же году Star Wars: Galactic Racer Lucasfilm явно настроена на творческий подход к франшизе.
Проблема в том, что коммерческий успех на миллион копий оказалось недостаточно для команды. Вряд ли это хорошая новость для других разработчиков, которые работали за счёт веры в проект и готовы терпеть «шокирующую экономию» ради результата.
Star Wars Zero Company вышла в 2026 году на ПК и консолях. Играть можно — вот остаток зарплаты оплачивайте сами.

Обсуждение