Star Wars: Galactic Racer — острый рогалик про по-настоящему жестокие гонки
Дебют Fuse Games работает как боевой дроид: быстр, безпощаден и не прощает ни одной ошибки
Бустоман на погибель
В аркадных гонках, где ускорение дарует такой запредельный прилив мощи, превратиться в наркомана буста — дело времени. Star Wars: Galactic Racer не исключение. Крючки забиты глубоко и прочно.
Практически каждый билд, который я собирал во время прохода кампании, жил и умирал в зависимости от двух типов буста, что можно забить в лендспидер, спидер-байк или ским-спидер. Первый — афтербёрнер, слабее, зато можно использовать в любой момент, как только он зарядится. Второй — рамджет, мощнее, но работает только в одну цепь: держишь кнопку, пока не переегреешься и машина не взорвётся, или не врежешься во что-нибудь. Оба прокачиваются по мере прохождения турней по разным мирам Галактической лиги.
Некоторые планеты суровее для любителей рамджета. На Крайте пыль от конкурента прерывает цепь буста, как и кислотные реки на Sentinel 1. Джакку и Лантана припекают — там можно взорваться от перегрева. Но в целом ставка на буст работает на любой трассе и с любым транспортом. Три основных типа машин — это чистые листы, на которые можно навесить нужный билд и он сработает. Есть особенности каждого: лендспидеры легче вращаются, байки прыгают из поворотов рывком, ским-спидеры быстрее, если ловить длинные дуги.
За этим пределом — ничего. Нет жёстких требований, что именно должна делать твоя машина. Это даёт свободу по сравнению с жёсткими аркадниками прошлого. Не нужен тяжёлый танк, чтобы таранить врагов в стены. Не нужна определённая форма кузова для скорости в поворотах. Не нужен лёгкий болид для маневренности. У меня все три почти всегда становились рамджет-афтербёрнер-монстрами, и это работало.
С одной стороны, свобода в выборе пути к победе — это хорошо. Я уверен, что даже после прохождения кампании я едва коснулся поверхности возможных билдов. С другой — игра не убедила меня попробовать что-то кроме буста в серьёзных прогонах. Это неудачно, потому что в остальном Galactic Racer напоминает долгоживший PlayStation-эксклюзив MotorStorm: разные типы машин, таран и буст на трассах с опасностями. Но в MotorStorm каждый тип имел свои плюсы и минусы. На мотоцикле ловил высоту и прыжки. На грузовике давил в грязь и уходил в заворот. На ралли-авто комбинировал. События заставляли использовать разные машины, и ты должен был освоить все.
В Galactic Racer новые детали и способности появляются после каждой гонки, но игра не заставляет тебя прыгать из одного стиля в другой. Я, как и большинство, прошёл тремя стилями: рамджет-райдер, редлайнер и файрбаг. Цель всегда одна — финишировать как можно выше. На старте ловить места критично, особенно в элиминаторах, где последний выбивается из турнира. Поле быстро растягивается, контактов не так много, как в Burnout, поэтому забивать на таран и делать ставку на чистую скорость проще и безопаснее. То же с оружием вроде мин или ионного удара — если всё вложишь в них, просядешь на прямых. Если ставишь на борьбу с огнём и холодом окружения, дороже, чем просто их избегать.
Всё это имеет смысл прокачивать, но только если уже есть фундамент из буста и способности его поддерживать. Без этого — отстанешь сразу, как только дело серьёзное.
Онлайн в том же духе
То же самое касается онлайн-гонок. Я сыграл несколько матчей до релиза с журналистами и ютуберами — буст доминирует везде.
Ситуация изменилась бы, если бы события требовали конкретного количества выбиваний соперников, предлагали короткие трассы с немыслимо крутыми поворотами или среды, где опасность настолько велика, что её нельзя игнорировать. Есть тест-полёты, которые требуют выбить ботов, но они идут на чужой машине без твоих апгрейдов.
Это не значит, что Galactic Racer не тасует колоду. Ты можешь разбить деталь при краше, и она заработает дебафф. Самый дикий случай со мной: я использовал файрбага — горю при рамджете, но буст мощнее. Разбил деталь, и к горению добавился эффект «задыхание», который вообще отключает рамджет. Есть деталь, которая от этого защищает, но я её не встретил. Весь билд развалился за одно мгновение, и я слился.
В другой раз я на лендспидере купил потёртые, но мощные детали со скидкой, планируя выжить до следующего визита в лавку, чтобы починить их. Но дефекты были настолько убийственны, что я не дошёл. Игра не пощадила.
Спонсоры и цели
В начале кажу рана выбираешь одного из трёх спонсоров. По сюжету — это твои поддержки. По факту — источник дополнительных целей на каждой планете. Каждый дарует уникальный баф, но цели скучные: использовать рамджет N секунд, активировать N способностей, N времени провести в конце. Если не выполнишь цель И не финишируешь топ-3, тебе скажут, что ты справляешься так себе или плохо.
Галактическая лига судит и карает ошибки. Нужно держать высокий результат, иначе потеряешь жизни — токены лиги. Можно выбирать путь с меньшим риском: тест-полёты не забирают токен за поражение, обычные гонки берут только если совсем не доделаешь, а вот элиминаторы требуют топ-3 или потеря. За это — больше очков.
И ещё загадочные встречи: соперник предлагает ставку, сделку на апгрейды или плохо парень Кестар Боол требует денег за ущерб спидеру, иначе машину саботируют. На планете обычно четыре события, так что всё встретишь.
Подрассер — вот это номер
Четвёртый транспорт — подрассер. Это прыжок в сложности: выше скорость, машина гнётся как лапша, нужна концентрация в каждый момент, иначе героя Шейда разнесёт по ландшафту. Но кастомизацию для подрассеров отключили, и это обидно.
Как и в этом году в другом аркаднике Screamer, персонажи Galactic Racer получились милче, чем ожидал. Окружение Mos Eisley с одержимыми скоростью чудо-существами и космическими рогами. Во время гонок они пищат и дразнят — может быть надоедливо, но цвета добавляют. Особенно крута Biddy Blas — мини-крокодил, что ругается, что ты обманываешь, и Lyren Shok — ванильный Наутолан, уверенный, что все хотят селфи с ним. Фанатам Phantom Menace понравится, что Себулба — враг Энакина — играет большую роль, и борется за Галактическую лигу с добрым комиссаром Дариусом Пакс против злодея Кестара Буула.
Вывод
Fuse Games сделала правильный выбор, добавив рогалик-структуру в дебют. Рогалики везде, но можно было просто скопировать формулу старых аркадников. Было бы неплохо. Но механика на трассе уже сильная, и рогалик-обвязка добавляет Galactic Racer уникальности в жанре. Да, сейчас игра перекошена в сторону буста, но это вполне поправимо постлаунч-апдейтами, как это обычно бывает в рогаликах.
Старт удачный, и в бункере трюков ещё много.

Обсуждение