Steam Frame получил первый патч: быстрая зарядка и исправление микрофона
SteamOS 0.3.0 улучшает производительность VR-гарнитуры неделю спустя после релиза
Первое обновление после запуска
Steam Frame, который неделю назад вышел через систему предзаказов и листов ожидания (как и Steam Machine), получил своё первое обновление SteamOS 0.3.0. Обновление исправляет микрофонный глюк, улучшает отслеживание контроллера и, главное, существенно ускоряет зарядку VR-гарнитуры.
Батарея всегда была узким местом для Frame. В автономном режиме на Half-Life: Alyx гарнитура держит час на полной батарее — не очень. Ускоренная зарядка, особенно когда устройство выключено или спит, должна заметно облегчить боль. Что касается микрофонного баха — "garbled audio" звучит как-то зловеще, но сам его не встречал. Интересно, как он звучал в реальности.
Полный список обновлений
Общее:
- Существенно более быстрая зарядка во время сна и выключения
- Улучшенное отслеживание контроллера при активной обратной связи
- Лучшая стабильность под высокой нагрузкой
- Исправление микрофонного глюка с искажённым звуком
UI:
- Исправлена игнорируемая настройка "Force Always-On" для Motion Smoothing в отдельных приложениях
- Улучшенное поведение motion smoothing в Alyx
- Добавлена опция "Game dimming when dashboard is visible" в VR Settings
- Play Area в VR Settings больше не показывает границы автоматически
Для разработчиков:
- Изменены критерии производительности Playable — теперь доступны любые разрешения (раньше только 1440p)
- Исправления Vulkan-слоя для совместимости с большим количеством игр
- Множество оптимизаций производительности системы и ОС
- Улучшения графической производительности (Mesa)
Как это было раньше и будет дальше
Valve неоднократно говорила, что будет продолжать обновлять и расширять функциональность своего железа 2026 года, как это было со Steam Deck после запуска в 2022-м. Steam Deck, кстати, продолжает получать обновления благодаря общей ОС с Steam Machine.
Steam Frame тоже работает на SteamOS и имеет свои средства совместимости, но как VR-гарнитура потребует более специализированного подхода к будущим улучшениям. Это справедливо — железо совсем другое, и глюки будут другими.





Обсуждение