Steam Frame: лучшая VR-гарнитура Valve, но по цене, которая больно кусается
Инженерные решения без компромиссов, только кошелёк страдает
Продавать новую VR-гарнитуру в 2026 году — странно. Покупать её — ещё страннее. Приток оригинальных VR-игр давно иссяк до капель, а сама Steam Frame пришла в мир истёртая войной с дефицитом, который был худшим за всю историю. Судя по цене — от 889 фунтов или $1059 — эту войну Valve явно проиграла.
Но есть и другой момент, который Steam Frame разделяет со своим предшественником Steam Machine: как железо, оно действительно нравится. Харизматично. Это удачный брак между максимальной VR-производительностью и действительно новыми инженерными идеями: от простых удобств до того, что может переписать правила PC-игр. Причём не только тех, в которые играешь в очках.
Первое впечатление: легче и проще
Эти амбиции не сразу бросаются в глаза, когда вытаскиваешь Frame из коробки, но общее впечатление позитивное. Несмотря на полную автономность и батарейное питание, гарнитура заметно легче, компактнее и проще в настройке, чем Valve Index с его кабелями и базовыми станциями. Два LCD-экрана разрешением 2160×2160 дают хороший прирост чёткости — по общему разрешению Frame слегка обгоняет Meta Quest 3, который тоже отказался от кабелей.
Для очков предусмотрены линзовые вставки от Zenni Optical, но и я с относительно толстыми диоптриями достаточно комфортно поместился без них. Если у тебя не очки как у профессора Фарнсворта, проблем не будет.
Контроллеры лишились гиперточного отслеживания пальцев Index — ёмкостные сенсоры воспроизводят это только частично. Но в остальном это не даунгрейд. Отслеживание работает надёжно, а переход на более привычный геймпад-стиль с кнопками XYAB и D-pad (именно для «плоских» игр) сделан правильно. Оказалось удобно, когда VR-контроллер чувствует себя как обычный. Thumbstick-и позаимствованы от новой Steam Controller — с устойчивостью к дрифту благодаря технологии TMR. Хорошо заимствовано.
Passthrough: только черно-белое
Passthrough-камеры, которые показывают окружающий мир как фон игры, здесь базовые. Подойдут для пары раундов в 3D-головоломку Cubism, но Quest 3 с цветной картинкой выигрывает. Хотя, честно, это не критично — посмотри, насколько хорошо сработала вся эта Meta Metaverse с полноцветным passthrough. Frame справляется нормально, если нужно быстро выскочить из игры за вибрирующим телефоном.
Слышал, что готовится третьесторонний аксессуар с цветной камерой. Но оценить реальную ценность модульности Frame пока рано. На бумаге звучит соблазнительно: можно менять ремни, динамики, батарею, лицевые панели. Но всё упирается в то, какие модули на самом деле будут выпущены. На момент запуска официально подтверждены только свои — Ergonomic Accessories Kit с улучшенными ремнями для контроллеров и гарнитуры.
Streaming: инновации, которые работают
Frame становится универсальным раньше, чем ты захочешь что-то менять в нём. Большая часть гибкости идёт от продуманного баланса между потоковой трансляцией с ПК и автономным режимом — Frame не отдаёт предпочтение ни одному, но одинаково хорош в обоих.
Streaming с ПК (максимальная графика) получает серьёзный прирост благодаря нескольким честным техническим инновациям. Foveated streaming использует отслеживание взгляда (которое есть только в Frame среди топ-гарнитур) для потоковой передачи полного качества только туда, где ты смотришь. Боковое зрение идёт в худшем качестве, чтобы сэкономить пропускную способность и удержать производительность. Переход почти мгновенный — я его не замечал, пока не искал специально.
Большинство беспроводных VR-гарнитур транслируют через WiFi-роутер, что добавляет задержку. Frame пошёл дальше: потоковая передача прямо с USB-донгла. В одной комнате это быстро как проводная гарнитура, но Frame идёт ещё дальше — комбинирует донгл и WiFi в одно подключение. Если ты достаточно далеко от ПК, так что обе линии конкурируют, гарнитура автоматически переключается на ту, что быстрее в данный момент. Это интересный апгрейд стабильности и дальности — я заметил лаг только когда ушёл на две стены и две двери от ПК и роутера. И даже тогда игра оставалась вполне играбельной.
Автономный режим: Snapdragon 8 Gen 3 и всё, что на нём
Автономный режим крутится на Snapdragon 8 Gen 3, 16 ГБ памяти и играх с 256 ГБ или 1 ТБ хранилища (плюс поддержка microSD). Приятный бонус: можно переносить установки Steam-игр с microSD между Frame, Steam Machine и Steam Deck.
Но ожидания надо сбавить: Snapdragon — это небольшой апгрейд чипа Quest 3, но всё ещё смартфонный процессор. Автономные игры часто теряют в качестве анимации и резкости текстур. Хотя бывают проекты, где разница незаметна. SuperHot и Beat Saber идут отлично на железе Frame, сложные 3D-игры типа Dungeons of Eternity или Ghost Town работают нормально на низких настройках. Простота вроде Cubism или Tilt Brush вообще не напрягает процессор.
Вершина автономной библиотеки — Half-Life: Alyx. Да, ей уже семь лет, но её оригинально создали только для мощных ПК. Версия на Frame пересобрана заново под ARM-процессор, и это впечатляющий показатель возможностей гарнитуры без потоковой передачи. Урезаны в основном разрешение и плавность анимации, детализация мира и интерактивность остались нетронуты.
Слабое место автономного режима — время работы батареи. На стандартных настройках (с автоматическим снижением частоты обновления с 120 до 72 Гц) я получил чуть более часа из полностью заряженного Frame при игре в Alyx. На чистом PC-streaming двух часов, что тоже не фантастика, но честно — я слишком люблю перерывы, чтобы сидеть в VR дольше.
Плоские игры в виртуальном кинотеатре
Третий — и, пожалуй, самый смелый — момент: Frame может запускать обычные, не-VR игры из твоей Steam-библиотеки в автономном режиме в режиме виртуального театра. Концепция не нова — VR-гарнитуры это делали годами, но всегда через streaming. Valve первыми заставили это работать без кабеля.
Переделанные контроллеры помогают, SteamOS как операционная система объединяет VR и не-VR коллекции. Но главный фокус — это FEX, новый компонент SteamOS. Как Proton сделал тысячи Windows-игр играбельными на Linux Steam Machine и Deck, FEX — это слой совместимости. Valve финансировал его разработку годами. FEX позволяет игра, написанные для x86-архитектуры (Intel, AMD в десктопах), работать на ARM-чипах. Результат: Frame получает все преимущества низкопотребления ARM без проблем совместимости, которые остались бы даже на Quest 3 с Windows-эмулятором.
Проще говоря: ты можешь играть в Hollow Knight: Silksong на диване с экраном размером с кинематографический и контроллерами с нормальным количеством кнопок.
И это очень крутая идея. Но чем больше я пользовался FEX, тем больше понимал, что его лучшие применения могут быть в других местах. Совместимость плоских игр на Frame остаётся узкой — не из-за архитектуры, а из-за мощности процессора. Snapdragon слабее даже оригинального Steam Deck, так что простые игры типа Silksong, Signalis, Hades 2 идут хорошо, а даже неприхотливые 3D-тайтлы могут быть лотереей. Big Walk работает на средних настройках, но Wheel World на минимуме едва держит 30 fps там, где Deck даёт 60. Vholume с требованиями в 4 ГБ ОЗУ и GeForce GTX 960 еле-еле доползает до 20 fps.
Зачем это нужно?
Плюс, я не совсем понимаю use case. Виртуальный театр ценят те, у кого дома нет места для монитора или телевизора — справедливо. Но упор на автономность намекает, что Valve думали про портативность. А Frame массивнее, слабее, быстрее разряжается и дороже Steam Deck OLED.
С другой стороны, создание FEX может оставить след гораздо шире пластиковых границ одной гарнитуры. ARM-чипы сейчас везде: в ноутбуках, планшетах, телефонах. Даже Nvidia выбрала ARM для своих первых комбинированных CPU/GPU SoC. Эти устройства не очень подходят для игр, но в теории FEX мог бы открыть миллионам компьютеров возможность играть в намного большее количество проектов. Больше людей, играющих чаще — это всегда хорошо.
Финальный вердикт: отличное железо, жестокая цена
Steam Frame — явно гарнитура, полная идей. Некоторые работают лучше, чем другие, но даже если вычеркнуть всё про плоские игры и смотреть на неё как на чистый VR-девайс, это всё равно куча трюков и улучшений, которые никому не пришли в голову. Или которые никто так и не реализовал.
Особенно важно, что это решения для боли, которая в VR давно хроническая. Ненадёжное соединение — исправлено. Мудрёная настройка — упрощена. Странные контроллеры — нормализованы. Необходимость Meta-аккаунта — не нужна. Когда Frame делает столько этого, и всё так хорошо, я почти вынужден заключить: если бы я покупал VR-гарнитуру для себя, это был бы именно этот аппарат.
Но это не значит, что нужно закрывать глаза на цену. Версия на 1 ТБ, которую я тестировал, стоит 1089 фунтов или $1299 — почти вдвое дороже топ-версии Quest 3. Я тестировал и Ergonomic Accessories Kit: эти улучшенные ремни для рук настолько важны — особенно для активных шутеров типа Alyx — что нужно серьёзно рассмотреть добавление ещё 59 фунтов или $59. Frame — это лучшее, что есть на рынке, но боже, сколько же он просит за это.





Обсуждение