Облачные сохранения Steam Machine изменили мой взгляд на портативный гейминг
Простой функционал, который кажется очевидным, но полностью перестраивает опыт игры между устройствами
Я уже достаточно долго живу со Steam Machine, чтобы понять, что к ней не остывает интерес. В начальном обзоре я писал честно: девайс удобен как подключи-и-играй решение, но по цене явно не гениален. Всё ещё пользуюсь регулярно, и в этом заслуга одной скучной на вид фишки, которая оказалась мне совсем не безразлична — облачные сохранения Steam Cloud.
Сама по себе это не новинка. На Steam я всегда мог таскать сейвы между устройствами. Но вот когда в доме появляется центральный Steam-девайс, привязанный к телевизору, начинаешь по-другому смотреть на эту функцию. Цена машинки может быть завышена, но я вижу, как вокруг Steam растёт экосистема, которая дарует мне свободу, недоступную ни на одной другой консоли.
Steam Cloud — это одна из тех фишек, на которую забиваешь, если играешь в одном месте. По сути, это облачная резервная копия сейвов, которые синхронизируются с облаком и становятся доступны на других устройствах. Сыграл на десктопе — захотел продолжить на портативе (я предпочитаю Steam Deck) — и вот ты уже там, прямо из того же места, где выключился. Процесс настолько гладкий и незаметный, что сам по себе кажется не особенным.
Как это работает на практике
Steam Machine поддерживает Cloud сохранения как любой другой ПК или портативник на SteamOS, и уже пару раз это спасло мне жизнь. Недавно я начал играть в странноватый веб-симулятор Desktop Explorer на машинке, а потом взял сейв с собой на отпуск через Steam Deck. В другой раз полчаса гавал в Kaz — летний рогалик с бешеным темпом — на портативе, а потом понял, что для неё нужна клавиатура. Закрыл на Deck, открыл на Machine, и продолжил со своего места. Ещё один момент: во время сеанса на большом экране пришлось отдать ТВ подруге, и я просто перешёл на портатив без потерь.
По забавному стечению обстоятельств, мой текущий гейм-сетап оправдывает странную, на момент анонса, идею Nintendo для Wii U. Там весь прикол был в том, чтобы играть на экране телевизора, но в любой момент переходить на геймпад и продолжать на втором экране. Вот только Wii U сделал это криво, а у Valve получилось.
Никаких ограничений, никаких компромиссов. Я просто играю там, где мне удобнее в данный момент.





Обсуждение