Stellaris выпустит кочевые империи с движущимися планетами, несмотря на "невозможность"
Paradox наконец разрешила главную мечту модификаторов, пожертвовав психикой программистов
«Много лет мы говорили, что даже упоминание об этом заставит наших программистов рыдать»
Sci-fi стратегия Stellaris 15 июня получит расширение Nomads, которое позволит вам отказаться от традиционного представления о территориальных захватах и играть как полностью мобильную цивилизацию. Теперь домом станут огромные Аркшипы — космические корабли, которые одновременно служат колониями, верфями, военными и научными станциями. Знаете старую земную поговорку: дом там, где припаркован ваш триллионотонный герметичный искусственный обитаемый модуль? Вот ещё одна: этот модуль припарковывается где захочет.
Расширение выходит вместе с бесплатным обновлением Stellaris 4.4 под названием Pegasus. Разработчики Paradox подготовили несколько вариантов кочевого образа жизни с вдохновением от монгольской империи, эльдарских кораблей-крепостей и творчества Дугласа Адамса.
Три пути кочевника
Heirs of the Khan — вы наследник убитого Космического Чингисхана, проклятый изгнанник, который всю дорогу по галактике спасается от наёмных убийц. Весёлая судьба.
The Sacred Path отправляет вас в паломничество между святыми местами. Этот путь превращает ваше гражданское население в жрецов и фанатиков, а в конце путешествия дарует бонус: вы можете объявить, что все древние пророчества были просто выдумкой. Парадокс явно любит своих игроков.
Forever Cruise — вы возите по галактике толпу вышедших на пенсию аристократов к всем знаменитым космическим достопримечательностям, доводя экипаж до нервного срыва. Это описание явно написано кем-то, кто когда-то работал в круизном лайнере.
Как это работает на практике
Директор Stellaris Стивен Мурей (Stephen Muray) опубликовал на Steam расширенный блог об этом расширении. Вот его главная цитата: «Много лет мы говорили, что движущиеся планеты — это невозможно. Много лет мы говорили, что даже упоминание об этом заставит наших программистов рыдать. Нам нравится делать невозможное, и нам также нравится... ну, морально ломать наших программистов. Несмотря на то что нам дважды пришлось менять ковры из-за потопа, колонии наконец отделены от планет! (Это разнесёт ваши моды в клочья.)»
Выбрав кочевую цивилизацию, вы начнёте с выбора первого Аркшипа — гражданского, научного или военного, каждый с собственными модификаторами и специальными бонусами при исследовании технологий. Дизайн и модернизацию кораблей можно осуществлять через кастомный интерфейс. Другие классы Аркшипов откроются позже.
Кораблям есть, что делать, но есть и ограничения. Аркшип не может исследовать аномалии, археологические раскопки, астральные разломы и спецпроекты — для этого придётся строить обычный научный корабль, который легко может быть съеден каким-нибудь чудовищем из измерения. «Мы не хотим, чтобы вся ваша колония была пожрана междумерным ужасом», — объясняет Мурей.
Кочевые цивилизации всё же не полностью свободны. Вы можете строить ограниченное количество Waystations — космических станций в системах для сбора ресурсов, наблюдения за другими цивилизациями и возведения мегаструктур. Если расставить Waystations в соседних системах, они соединяются в Wayline с модификаторами — бонусы к ёмкости ресурсов и производству исследований. К раздражению соседей, разумеется.
Stellaris остаётся одной из лучших пошаговых стратегий на ПК. Если вы ещё в её игроках — Nomads обещает радикально переиграть привычную мету.
Читать ещё

Total War: Warhammer 3 допускает тигролюдей в игру на следующей неделе

Frostpunk 2: город на краю пропасти, и ты его водитель

Firaxis назвала дату выхода обновления Test of Time для Civilization 7


Обсуждение