Stop Killing Games запустили лоббистскую НКО для работы с британским правительством
Организация Gamers' Voice будет отстаивать права игроков в парламенте — от сохранения игр до лут-боксов
Кампания Stop Killing Games, известная борьбой против практики издателей делать онлайн-игры неработоспособными после отключения серверов, запустила в Великобритании некоммерческую организацию Gamers' Voice. Её задача — лоббировать интересы игроков на уровне государственной политики.
Об этом организатор Stop Killing Games Мориц Кацнер (Moritz Katzner) объявил в Reddit и Discord. Gamers' Voice будет работать по целому спектру тем: сохранение игр, отключение серверов live-service проектов, возрастная верификация, лут-боксы, законы об онлайн-безопасности и всё, что касается доступа молодёжи к играм. Параллельно кампания продолжает работу в ЕС и Северной Америке.
«Слишком часто разговоры об играх ведутся без участия самих игроков, — написал Том Шеннон (Tom Shannon), один из двух сооснователей и управляющих директоров НКО. — Вопросы цифрового владения, монетизации, законов об онлайн-безопасности, которые могут обязать взрослых показывать удостоверение личности для доступа к играм или ограничить стриминг для подростков — во всех этих дискуссиях должны быть слышны голоса игроков».
Гамерс' Войс уже начала контакты с британскими парламентариями из разных партий. В анонсе организации есть цитата от депутата от либерал-демократов Тома Гордона (Tom Gordon) — того самого, кто участвовал в парламентских дебатах по петиции Stop Killing Games в конце прошлого года. «Игры — важная часть того, как люди отдыхают, общаются и взаимодействуют. Gamers' Voice делает важную работу», — отметил он.
Шеннон и его коллега Джеймс Бейкер (James Baker) в совокупности имеют больше двадцати лет опыта в области цифровых прав. Познакомились они ещё в 2010 году за Magic: The Gathering, а в действие их привёл рост Stop Killing Games. «Мы задались вопросом: почему в Великобритании нет организации, представляющей интересы игроков? Выяснилось, что в 2010-х кто-то пытался её создать, но она закрылась. Тогда мы решили попробовать сами», — рассказал Шеннон. В январе этого года они официально зарегистрировали Gamers' Voice как некоммерческую компанию.
Кацнер, анонсируя НКО, также намекнул на «огромные новости» от кампании в целом — подробности пока не раскрываются.
Читать ещё

KitGuru ищет видеорецензента для YouTube-канала

Тим Кейн считает, что блогеры заменили геймерам собственное мнение об играх

Американские PlayStation-игроки могут получить $7,85 млн от Sony

