Subnautica 2 спасла финансы Krafton, но едва не утонула в скандалах
Рекордная квартальная прибыль издателя почти целиком заслуга хита Unknown Worlds, выигранного в судебных баталиях
Subnautica 2 выглядит спокойной игрой про выживание, но путь до мая и релиза в раннем доступе был полон драмы, судебных баталий и обвинений в саботаже. Вот только напомню себе, что произошло — и сразу голова болит.
Война между издателем и разработчиком
В 2025 году Krafton выпроводила руководство Unknown Worlds и отложила раннего доступа Subnautica 2. Издатель заявил, что главы студии забросили проект. Те ответили встречным обвинением: Krafton специально тянула с релизом, чтобы избежать выплаты обещанного бонуса в $250 млн — дескать, идею саботажа выдумал генеральный директор Krafton с помощью ChatGPT.
Судья принял позицию разработчиков: заставил Krafton вернуть в должность гендиректора Unknown Worlds Теда Гилла (Ted Gill) и продлил срок выплаты бонуса. Но конфликт на этом не закончился. Krafton почти сразу объявила о скором старте раннего доступа — и Гилл увидел в этом уже финальную попытку подорвать игру и не платить положенное.
Чудо, что после всех этих боёв Subnautica 2 вообще вышла, и вышла отличной. В июле игра отметила вторую веху: 5 млн проданных копий. Примерно в то же время Гилл объявил о своём уходе — на этот раз добровольном. Это не удивило никого, учитывая, как испортились его отношения с Krafton. Проект завершён, успех достигнут, сотрудники Unknown Worlds получат причитающиеся бонусы. Работа сделана.
Рекордная, но дорогая победа
Krafton тем временем старается закрыть эту историю и отпраздновать успех Subnautica 2. На днях издатель объявил о рекордной прибыли во втором квартале: выручка составила 1,29 трлн вон, операционная прибыль — 410,9 млрд вон, оба показателя — лучшие в истории компании за этот период.
«Основными факторами роста стали успех Subnautica 2 и стабильный рост IP PUBG», — говорится в пресс-релизе. PC-сегмент впервые преодолел рубеж в 500 млрд вон, заметно опередив консольный и мобильный рынки, хотя оба показателя тоже выросли год к году.
Но Subnautica 2 обошлась издателю недёшево. Дорогая покупка студии плюс 250 млн долларов в бонусе — всё это ударило по балансу. Операционная прибыль в 410,9 млрд вон — да, рекорд. А вот чистая прибыль? Минус 29,9 млрд вон.
Получается, Krafton заработал кучу денег, но потратил ещё больше.





Обсуждение