Новости2 мин чтения · 15 мая 2026 г. в 09:30 (МСК)

Subnautica 2 продала миллион копий за первый час

Запуск игры на Steam обошёлся Krafton дороже, чем надеялась компания

👁 8 932 просмотров·👍 0🔥 0·💬 0
Subnautica 2 продала миллион копий за первый час

Драма с судебными исками вокруг Subnautica 2 внезапно обрела конкретные числовые контуры. Игра запустилась в раннем доступе на Steam с ракетной траекторией, и теперь всем очень интересно, чем это обойдётся Krafton финансово.

За первые 30 минут после запуска Subnautica 2 достигла 370 000 одновременно играющих на Steam. Ещё через полчаса конкурентное число поднялось примерно на 100 000. На обычный четверг мая это выглядит, мягко говоря, впечатляюще.

Но самая яркая цифра прозвучала ровно через час после запуска: более миллиона проданных копий. Unknown Worlds объявила об этом в официальном посте, и это, похоже, не конец истории.

Почему это не случайность

Суперрезультат не упал с неба. Subnautica 2 была самой вишлистленной игрой на Steam перед релизом — свыше 5 миллионов добавлений в список желаний. Когда столько людей следят за игрой, первые дни продаж неизбежно взлетают. Это базовая математика хайпа.

Важный момент: большинство из этих 5 млн человек ещё не купили игру. Они точно купят, но позже. Плюс тот факт, что Subnautica 2 получила на Steam рейтинг «очень положительно», уже помогает убеждать людей, что раннего доступа не надо бояться. Это только подтолкнёт цифры ещё выше.

Krafton и $250 млн, которые зависят от продаж

А вот тут история становится остра. Три года назад суд установил, что Krafton уволила основателей Unknown Worlds — Теда Гилла (Ted Gill), Чарли Кливленда (Charlie Cleveland) и Макса МакГайра (Max McGuire) — именно чтобы избежать выплаты им бонуса в $250 миллионов. Бонус срабатывает при достижении определённых целевых продаж.

По документам, которые раскрыл журналист Ethan Gach в 2025 году, Krafton планировала продать 2–3 миллиона копий к концу 2025-го. Это бы позволило создателям легко достичь порога выплаты.

Сейчас Subnautica 2 уже прошла треть от верхней границы этого плана (3 млн копий) за первый час. Учитывая, что судья продлил срок достижения целей ещё на девять месяцев (в компенсацию за потерянное время), вероятность того, что Krafton всё же будет вынуждена платить, выглядит очень высокой.

Получается, драма, которую компания так старательно разворачивала, чтобы избежать денег, просто ускорила их потерю. Есть в этом определённая ирония.

Что дальше

Early access Subnautica 2 позиционируется как долгосрочный процесс разработки. Игра будет получать обновления, контент и балансировку на протяжении многих месяцев. Полный релиз планируется позже, но никаких конкретных дат пока не объявлено.

Для неё неё это просто победа: миллион копий за час означает, что игра не просто ожидается, а реально нужна людям. Для Krafton же сложилось так, что чем успешнее получится Subnautica 2, тем дороже ей обойдётся суд.

#steam#subnautica 2#unknown worlds#krafton#продажи#early access
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий.
Загрузка...