Новости2 мин чтения · 19 мая 2026 г. в 21:00 (МСК)

Subnautica 2: игроки нашли способы защищаться от хищной рыбы

Разработчики неспешно обсуждают механику убийства рыб, а комьюнити уже разобрался в подробностях боевой системы

👁 3 502 просмотров·👍 0🔥 0·💬 0
Subnautica 2: игроки нашли способы защищаться от хищной рыбы

Subnautica 2 вышла в раннем доступе неделю назад и сразу спровоцировала немалый скандал вокруг убийства рыб. Unknown Worlds молчит, обсуждая вопрос во внутренних чатах, а игроки тем временем зашли поглубже и сами выяснили, как защищаться от хищников.

Почему рыба стала главной проблемой

В Subnautica 2 убийство рыб не реализовано как полноценный механизм. Есть сигнальные ракеты для отпугивания, но специализированных орудий нет. Результат: рыбёшка постоянно кусается, пока вы о своём. Это раздражает, особенно тех, кто привык в других играх расправляться с врагами тихо и решительно.

Как игроки всё же защищаются

Оказалось, способы есть — нужно только углубиться в игру и открыть правильные апгрейды.

Feedback Resonator — модификация для Sonic Resonator, которая позволяет стрелять снарядами на расстояние. По отчётам игроков, устройство может реально убить рыбу, хотя требует предварительной прокачки.

Shockwave biomod — биомодификация с электрическим разрядом, отпугивающая рыб. Срабатывает в опасных ситуациях.

Плюс обычные сигнальные ракеты для экстренных случаев.

Один изRedditеров по имени Jeidoz поделился, что прошёл ранний доступ вообще без урона, используя комбинацию всех этих инструментов: ракеты и рывки для спасения, Sonic Resonator для отпугивания, электрический разряд для серьёзной опасности. По его наблюдениям, в текущей версии раннего доступа это максимум, что есть.

«В ранний доступ попали только опции середины игры или даже раньше, — объяснил Jeidoz. — Позже должны появиться новые транспортные средства, биомоды, переработка реакции рыб на свет и другие инструменты. Сейчас рыба реагирует на ракеты, звуки от транспорта, Sonic Resonator, персонажа и стационарные объекты».

Так что чем дальше вы играете, тем больше возможностей защищаться. Но это не убийство в классическом смысле — рыбу можно готовить и перерабатывать на ресурсы, но убирать со сцены за один выстрел из винтовки (как в других видеоиграх) нельзя.

Разработчики точно не дадут убивать всех подряд

Похоже, Unknown Worlds стоит на своём. Левел-дизайнер Artie O'Rielly прямо заявил в Discord-сообществе: «Мы не киллер-игра. Если хочешь убивать — идите в Sons of the Forest».

Разработчикам важна идея, что вы не должны покорять окружающий мир, а сосуществовать с ним. Убивать рыб массово — это как раз «покорение».

Однако признают, что есть с чем работать. Lead designer Anthony Gallegos пообещал дотюнить агрессивность существ, чтобы они были менее надоедливыми. Ключевое улучшение — рыба теперь будет демонстрировать урон, когда вы её повредите. Раньше это не показывалось.

«Мы можем многое отрегулировать без стазис-винтовки, — сказал Gallegos. — Это будут раунды балансировки агрессии, временные промежутки между встречами и так далее. Нам явно есть над чем работать, и мы работаем».

Суть в том, что разработчики слушают, но не сломаются под давлением фанатов, требующих классического «убей всё, что движется». Они делают игру по своему видению, и это видение не предполагает полного доминирования игрока над природой.

Subnautica 2 уже показывает, что даже с текущими ограничениями можно пройти игру без урона, если знать, как действовать. По мере появления новых апгрейдов защитные опции будут расширяться — просто не в сторону скорострельной винтовки.

#subnautica 2#unknown worlds#early access#Survival#механика
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий.
Загрузка...