Subnautica 2: игроки нашли способы защищаться от хищной рыбы
Разработчики неспешно обсуждают механику убийства рыб, а комьюнити уже разобрался в подробностях боевой системы
Subnautica 2 вышла в раннем доступе неделю назад и сразу спровоцировала немалый скандал вокруг убийства рыб. Unknown Worlds молчит, обсуждая вопрос во внутренних чатах, а игроки тем временем зашли поглубже и сами выяснили, как защищаться от хищников.
Почему рыба стала главной проблемой
В Subnautica 2 убийство рыб не реализовано как полноценный механизм. Есть сигнальные ракеты для отпугивания, но специализированных орудий нет. Результат: рыбёшка постоянно кусается, пока вы о своём. Это раздражает, особенно тех, кто привык в других играх расправляться с врагами тихо и решительно.
Как игроки всё же защищаются
Оказалось, способы есть — нужно только углубиться в игру и открыть правильные апгрейды.
Feedback Resonator — модификация для Sonic Resonator, которая позволяет стрелять снарядами на расстояние. По отчётам игроков, устройство может реально убить рыбу, хотя требует предварительной прокачки.
Shockwave biomod — биомодификация с электрическим разрядом, отпугивающая рыб. Срабатывает в опасных ситуациях.
Плюс обычные сигнальные ракеты для экстренных случаев.
Один изRedditеров по имени Jeidoz поделился, что прошёл ранний доступ вообще без урона, используя комбинацию всех этих инструментов: ракеты и рывки для спасения, Sonic Resonator для отпугивания, электрический разряд для серьёзной опасности. По его наблюдениям, в текущей версии раннего доступа это максимум, что есть.
«В ранний доступ попали только опции середины игры или даже раньше, — объяснил Jeidoz. — Позже должны появиться новые транспортные средства, биомоды, переработка реакции рыб на свет и другие инструменты. Сейчас рыба реагирует на ракеты, звуки от транспорта, Sonic Resonator, персонажа и стационарные объекты».
Так что чем дальше вы играете, тем больше возможностей защищаться. Но это не убийство в классическом смысле — рыбу можно готовить и перерабатывать на ресурсы, но убирать со сцены за один выстрел из винтовки (как в других видеоиграх) нельзя.
Разработчики точно не дадут убивать всех подряд
Похоже, Unknown Worlds стоит на своём. Левел-дизайнер Artie O'Rielly прямо заявил в Discord-сообществе: «Мы не киллер-игра. Если хочешь убивать — идите в Sons of the Forest».
Разработчикам важна идея, что вы не должны покорять окружающий мир, а сосуществовать с ним. Убивать рыб массово — это как раз «покорение».
Однако признают, что есть с чем работать. Lead designer Anthony Gallegos пообещал дотюнить агрессивность существ, чтобы они были менее надоедливыми. Ключевое улучшение — рыба теперь будет демонстрировать урон, когда вы её повредите. Раньше это не показывалось.
«Мы можем многое отрегулировать без стазис-винтовки, — сказал Gallegos. — Это будут раунды балансировки агрессии, временные промежутки между встречами и так далее. Нам явно есть над чем работать, и мы работаем».
Суть в том, что разработчики слушают, но не сломаются под давлением фанатов, требующих классического «убей всё, что движется». Они делают игру по своему видению, и это видение не предполагает полного доминирования игрока над природой.
Subnautica 2 уже показывает, что даже с текущими ограничениями можно пройти игру без урона, если знать, как действовать. По мере появления новых апгрейдов защитные опции будут расширяться — просто не в сторону скорострельной винтовки.
Читать ещё

Лицензионное соглашение Subnautica 2 настолько жёстко, что даже эта статья его нарушает

Unknown Worlds запретила убивать рыб в Subnautica 2: это не ваш мир

Subnautica 2 вызвала скандал с EULA: бан на VPN и $50 максимум за ущерб


Обсуждение