#Survival
Публикаций по теме: 37
Разработчик Overwatch отложил The Legend of California на 2027 год
Джефф Каплан и его новая студия Kintsugiyama сдвинули раннний доступ The Legend of California с 2026 на 2027 год. Причина — технические проблемы с производительностью серверов.
Subnautica 2 движется в «Early Access 2.0» с самым страшным регионом в истории игры
Разработчики Subnautica 2 анонсировали «Early Access 2.0» — крупнейшее обновление игры со времён её релиза в мае. В новую версию попадут полностью новый игровой регион с несколькими биомами, свежая сюжетная линия, угрожающие существа и редизайн одного из самых опасных монстров игры.
Клив Баркер горд результатом Hellraiser: Revival несмотря на страхи цензуры
Клив Баркер, создатель франшизы Hellraiser, опасался, что новая видеоигра станет «излишне цензурирована», но признался, что гордится тем, насколько далеко удалось зайти разработчикам. Saber Interactive выпустила одиночную кровавую survival-игру с рейтингом M for Mature.
Бывшие разработчики DICE и Paradox создают Trollheim: Gnomes — сказочный выживач в лесах Скандинавии
Off-leash Interactive представила Trollheim: Gnomes — Nordic survival-crafting в духе сказок, где вы играете за трёхдюймового гнома, исследуете генерируемый лес и уживаетесь с волшебными существами вместо традиционного боевого контента. Игра разрабатывается бывшими сотрудниками DICE и Paradox Interactive.
Dune: Awakening на PS5 — выжившие в песке стоили ожидания
Dune: Awakening — survival-опыт от Funcom — наконец вышел на консолях. После долгого ожидания выпуска на PS5 игра доказывает, что время не было потрачено впустую. Это именно то, во что стоило ждать.
В Rust появились животные и молоко — но разработчики предупреждают про сливки
В Rust прибыл октябрьский апдейт с коровами, овцами и всеми вытекающими отсюда крафт-возможностями. Milk and cream can be added to tea to buff its effects
Выжил бы редакционный отдел PC Gamer в Silent Hill: Townfall?
Автор статьи уже прошёл достаточно хорров, чтобы задаться вопросом: а смог бы он сам выжить в такой игре? После Silent Hill: Townfall он пришёл к выводу — да, вполне. Но что насчёт остальной команды редакции?
Hello Sunshine: робот-опекун и выживание в выжженной пустыне
В Hello Sunshine вы не охраняете робота — робот охраняет вас. Новый трейлер раскрывает ключевую динамику выживальщика, который целыми днями следует за машиной по выжженной пустыне, а ночью прячется от холода рядом с её корпусом.
Dune Awakening получила долгожданный сольный режим и стала намного мягче
Dune Awakening наконец получила режим для одиночного прохождения. Обновление 1.5 переделало ММО-элементы под сольную игру и значительно снизило наказания: удалили налоги на базы, снизили штраф за смерть с 5% до 2%, а разрушенные транспортные средства можно восстанавливать 30 дней после потери.
Valheim на Switch 2: обзор выжившего, который наконец вышел из доступа
Valheim достиг версии 1.0 и обосновался на Switch 2. Я начал игру в одних трусах, рубил деревья голыми руками и уже через пару часов попытался убить духа-оленя деревянным копьём. История одного выжившего.
Зверленд: как сделать апокалипсис милым и выстроить кооператив вместо PvP
Выживальный крафт Zeverland переосмысляет апокалипсис: зомби-катаклизм здесь преобразуется в уютный песочница, где игроки собирают мебель, паяют оружие из велосипедов и чайников, и сообща восстанавливают цивилизацию. Лид-дизайнер Сесилия Пан поделилась подробностями механик кооперации и планами на Early Access.
Valheim вышла из ранней доступа, и её всё ещё есть чем удивить
Valheim 1.0 вышла на ПК. Один из лучших survival-симов получил финальный контент, включая новый биом Deep North и концовку с боссом — всё то, из-за чего игроки ждали пять лет.
Создатель DayZ признался: ему может не хватить жизни решить главную проблему survival-игр
За 14 лет разработки Дин Холл так и не нашёл способ решить главную проблему survival-игр: как избежать скуки в эндгейме. Но теперь RocketWerkz наконец встала на ноги, и создатель DayZ готов попробовать ещё раз — на своих условиях.
The Long Dark вернётся на DLC вместо сиквела — Hinterland перестраивается под кризис
Hinterland перебрасывает часть команды с разработки сиквела Blackfrost обратно на The Long Dark. Студия выпустит для неё новый контент, а ранний доступ сиквела сдвинется на следующий год. Так инди-разработчик пытается адаптироваться к неопределённости на рынке.
«Мы дешёвые и бедные»: Джефф Каплан разобрал The Legend of California по косточкам
Джефф Каплан, создатель Overwatch, ответил на 213 вопросов о своей новой игре The Legend of California — выживалке в открытом мире эпохи золотой лихорадки. Оказалось, что в игре можно ловить рыбу, убивать друг друга и строить ранчо, но есть и множество идей, которые студия не может реализовать до запуска из-за бюджета.
Sandustry вышла в раннем доступе — фабрика, где каждый пиксель можно добывать и обрабатывать
Sandustry от студии Lantto Games — это игра про автоматизацию и выживание, где каждый пиксель на экране можно добывать, смешивать, обрабатывать или уничтожать. Пиксели используются для строительства сложных фабрик, которые производят технологии и взаимодействуют друг с другом по физически реалистичным законам.
Lead Designer Alien: Isolation о динозаврах The Lost Wild: «подсказки и намеки»
The Lost Wild требует от игрока понимать не одного хищника, а целого зверинца. Lead designer Гэри Напер объясняет, как различия в поведении динозавров влияют на геймплей и стратегию выживания.
Palworld 1.0 показал мне, почему в сёрвайвалы играют все
Palworld 1.0 мягко вводит новичков в многочисленные системы игры. После часов запутанных сёрвайвалов я наконец понял, почему они так популярны.
Unturned выложила исходный код игры для сообщества
Разработчики зомби-выживания Unturned выложили исходный код игры в открытый доступ. Код доступен для некоммерческого использования — коммьюнити сможет создавать модификации и полные переделки игры независимо от решений студии.
Project Zomboid получит крупное обновление со строительством животноводства и переработкой крафта
Project Zomboid, который с 2013 года томится в раннем доступе, наконец получит «одно из самых широких обновлений в истории разработки». Build 42 добавит животноводство, переработает крафт и строительство, расширит карту Кентукки и переделает целые районы.
DayZ выйдет на Switch 2 в августе
DayZ, легендарный зомби-выживальщик, наконец-то разработан версия для Nintendo Switch 2. Cool Edition выходит 20 августа по цене $69,99.
Palworld на PS5 — обзор. Покемоны с выживанием и базой
Palworld вышла на PS5 в ранний доступ ещё в сентябре 2024-го, но путь к полному релизу оказался тернист. Nintendo и The Pokémon Company подали на разработчиков Pocketpair иск из-за механики ловли монстров через бросание капсул — и это не единственная заслуга проекта.
Zeverland переходит на PvE — и это решение правильное
Зомби-сим Zeverland, который часто сравнивают с DayZ, кардинально меняет направление. После закрытого альфа-теста студия Quantum Quirks объявила о переходе на полностью кооперативный PvE режим — такого требовало сообщество, и разработчики решили прислушаться.
Eremite Games делают survival-игру в мире Against the Storm
Eremite Games анонсировали survival-игру в тёмном фэнтези-мире своего рогалика Against the Storm. Разработчики выложили первый видео-тизер и признались, что сиквел оригинальной игры тоже в планах — но не в приоритете.
Режиссёр Blood West готовит Bloodwoven — замёрзший survival с шутером
Режиссёр Blood West разрабатывает Bloodwoven — фантастический survival-шутер на ледяном континенте, который на самом деле является останками давно умершего божества. Игра обещает полностью симулированную экосистему с независимыми животными и враждующими племенами, которые реагируют на действия игрока.
Valheim выйдет в 1.0 в сентябре вместе с последним биомом Deep North
Valheim получит долгожданную версию 1.0 9 сентября, и вместе с ней выйдет последний и самый большой биом Deep North — замёрзший край, полный древних угроз и непостижимых тайн.
The Alters получит расширение Last Variable с 20 часами контента
The Alters: Last Variable выходит 13 июля на ПК и консолях. Расширение добавит 20 часов контента с новым циклом прогрессии на основе исследований, науки и геоинженерии — игроки смогут строить подземные базы и превращать пустыни в живые экосистемы.
PlayerUnknown закрыл свою первую студийную игру через полгода после выхода
PlayerUnknown Productions прекращает разработку Prologue: Go Wayback и сокращает штат. Игра просуществовала в раннем доступе всего шесть месяцев и так и не привлекла аудиторию — пиковое одновременное количество игроков не превышало 182 человека.
Kenshi перешагнула отметку 3 миллионов копий — разработчики намекают на сиквел
Kenshi продано более 3 миллионов копий. Разработчики Lo-Fi Games признались, что слышат просьбы про сиквел, и создали специальный сайт kenshi2when.com для желающих следить за новостями о Kenshi 2.
Dune: Awakening больше не назовут MMO
Директор Dune: Awakening Джоэл Байлос окончательно (пока что) определился с жанром проекта. По его словам, игра не является MMO, несмотря на большой общий мир и множество игроков — основной прогресс строится на крафте, а не на фарме лута.