OtherSide Entertainment спасает Thick as Thieves от смерти в сети
Студия переведёт игру на peer-to-peer серверы, чтобы геймеры могли продолжать играть
Горькая правда
Thick as Thieves входит в список игр, которые мы забудем не сразу, но всё же забудем. Когда её анонсировали два с лишним года назад, казалось — вот это да: асимметричный мультиплеер-иммерсивный сим, где игроки конкурируют за одну добычу, все прячутся, крадут, выживают. А потом перед выходом разработчики OtherSide Entertainment признались: будет только соло и кооператив. Мультиплеер отменили. Жалко, потому что где ещё такое найдёшь? Imsim-ы на двоих в принципе редкость.
Но игра вышла и не выстрелила. Результат — увольнения в OtherSide. От большой команды остались единицы. И вот тут становится интересно.
Сервера переживут и без облака
Студия опубликовала заявление, в котором признаёт: дальше развивать игру не будут. Нет сил, нет смысла. Контент, новые режимы, системы — забыть. Но есть одно: OtherSide взялась за то, чего не делают большие издатели. Вместе с издателем Megabit они переводят игру на peer-to-peer архитектуру.
Сейчас кооператив работает через облачные серверы Megabit. После обновления игроки смогут играть вдвоём напрямую между собой — без централизованных серверов. Геймплей не изменится вообще, только механика связи станет другой. Соло-режим вообще не коснётся перемен: он работает локально, как и раньше.
После того как разработчики завершат эту работу, вся ответственность за баги и технические проблемы ляжет на издателя. Это не идеальный сценарий, но смотрите: сейчас, когда большая игра вроде Final Fantasy XIV или World of Warcraft хочет закрыиться, её просто отключают. Нельзя сыграть, нельзя привести туда друзей, просто удалено. Точка. Здесь же — нет. Игра останется доступной.
И это при том, что Thick as Thieves стоит всего пять долларов. Рискнуть особо нечем.





Обсуждение