Обзоры2 мин чтения · 19 августа 2026 г. в 18:00 (МСК)

Tides of Annihilation: китайская студия переосмыслила британскую мифологию в стиле Bayonetta

Экшн от Phantom Spark Games впечатляет свежим взглядом на классические легенды

👁 7 278 просмотров·👍 50🔥 38·💬 4
Tides of Annihilation: китайская студия переосмыслила британскую мифологию в стиле Bayonetta
7.5
Вердикт DUNGENМожно глянуть65 ч в игре · сюжетка пройдена
Карточка в каталоге →
Геймплей30%
76/100
Визуал20%
78/100
Сюжет20%
74/100
Звук10%
72/100
Реиграбельность10%
68/100
Инновация10%
75/100
Разработчик: Eclipse Glow GamesПлатформы: PCЖанр: Action, Adventure

Обычно мы привыкли, что западные разработчики исследуют восточные сеттинги по собственным лекалам — от поверхностных отсылок до громких экранизаций. Но Tides of Annihilation переворачивает эту схему с ног на голову: китайская студия Phantom Spark Games взялась за британскую мифологию и создала что-то действительно достойное внимания.

Первый взгляд

При первом запуске игра буквально кричит о том, что это не типичный экшн. Динамичные комбо в духе Bayonetta, но с собственной системой парирований и контр-атак. Главная героиня разрывает врагов стилем, и каждый бой напоминает хореографированный танец боли. Никакой русификации, диалоги на английском — но озвучка качественная, актёры чувствуют материал.

Британская мифология здесь не просто декорация. В игре фигурируют Морган ле Фей, король Артур, артурианский цикл легенд — но интерпретированы они под углом, которого я не ожидал. Это не средневековые замки из учебников истории, а переплетение магии, темноты и нечистой силы. Визуально игра достаточно тёмная, почти готическая, с восточным ощущением дизайна персонажей.

Что работает

Боевая система настолько отточена, что в какой-то момент ловишь себя на мысли: а зачем здесь восточная студия? Потому что ответ простой — они наработали опыт на других проектах и применили его безупречно. Враги не просто стоят и ждут, когда их избивать: они комбинируют атаки, заставляют прерывать очереди и искать окна для контр-игры.

Прогрессия персонажа тоже сделана толково. Открываются новые комбо, улучшаются навыки, появляются артефакты, которые меняют стиль боя. Я не заскучал ни разу — каждый район нёс свою фишку в боевке.

Графика выглядит свежо для инди-проекта. На PS5 держится стабильный фреймрейт, и картинка радует деталями: от фактур одежды до анимаций атак. На ПК, видимо, будет ещё красивее.

Минусы

Однако не всё идеально. Сюжет местами чувствуется сыроватым — диалоги неловкие, некоторые персонажи недоразвиты. Возможно, это результат перевода или просто разработчикам не хватило времени на сценарную полировку. Кроме того, игра иногда теряется в своих же нарративных поворотах — сложно отследить мотивацию антагонистов, и концовка ощущается поспешной.

Парирование имеет очень узкое окно срабатывания, что может фрустрировать новичков. Обучение в игре почти отсутствует, и некоторые механики раскрываются через метод тыка.

Финальное впечатление

Tides of Annihilation — это интересный эксперимент, который удался. Китайской студии удалось создать уважительную интерпретацию британской легенды, не копируя Запад, а предложив собственное видение. Боевая система держит в тонусе, а само путешествие по мифологии захватывает, несмотря на шероховатости в нарративе.

Если ты по уши в Bayonetta и ищешь что-то похожее, но со свежей атмосферой — это твоя игра. Если же сюжет для тебя важнее механик, приготовься к разочарованию.

Доступна на: PS5, Xbox Series X|S, ПК (Steam)

#обзор#экшн#indy#tides of annihilation#bayonetta#мифология
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий.
Загрузка...