Tides of Annihilation: китайская студия переосмыслила британскую мифологию в стиле Bayonetta
Экшн от Phantom Spark Games впечатляет свежим взглядом на классические легенды
Обычно мы привыкли, что западные разработчики исследуют восточные сеттинги по собственным лекалам — от поверхностных отсылок до громких экранизаций. Но Tides of Annihilation переворачивает эту схему с ног на голову: китайская студия Phantom Spark Games взялась за британскую мифологию и создала что-то действительно достойное внимания.
Первый взгляд
При первом запуске игра буквально кричит о том, что это не типичный экшн. Динамичные комбо в духе Bayonetta, но с собственной системой парирований и контр-атак. Главная героиня разрывает врагов стилем, и каждый бой напоминает хореографированный танец боли. Никакой русификации, диалоги на английском — но озвучка качественная, актёры чувствуют материал.
Британская мифология здесь не просто декорация. В игре фигурируют Морган ле Фей, король Артур, артурианский цикл легенд — но интерпретированы они под углом, которого я не ожидал. Это не средневековые замки из учебников истории, а переплетение магии, темноты и нечистой силы. Визуально игра достаточно тёмная, почти готическая, с восточным ощущением дизайна персонажей.
Что работает
Боевая система настолько отточена, что в какой-то момент ловишь себя на мысли: а зачем здесь восточная студия? Потому что ответ простой — они наработали опыт на других проектах и применили его безупречно. Враги не просто стоят и ждут, когда их избивать: они комбинируют атаки, заставляют прерывать очереди и искать окна для контр-игры.
Прогрессия персонажа тоже сделана толково. Открываются новые комбо, улучшаются навыки, появляются артефакты, которые меняют стиль боя. Я не заскучал ни разу — каждый район нёс свою фишку в боевке.
Графика выглядит свежо для инди-проекта. На PS5 держится стабильный фреймрейт, и картинка радует деталями: от фактур одежды до анимаций атак. На ПК, видимо, будет ещё красивее.
Минусы
Однако не всё идеально. Сюжет местами чувствуется сыроватым — диалоги неловкие, некоторые персонажи недоразвиты. Возможно, это результат перевода или просто разработчикам не хватило времени на сценарную полировку. Кроме того, игра иногда теряется в своих же нарративных поворотах — сложно отследить мотивацию антагонистов, и концовка ощущается поспешной.
Парирование имеет очень узкое окно срабатывания, что может фрустрировать новичков. Обучение в игре почти отсутствует, и некоторые механики раскрываются через метод тыка.
Финальное впечатление
Tides of Annihilation — это интересный эксперимент, который удался. Китайской студии удалось создать уважительную интерпретацию британской легенды, не копируя Запад, а предложив собственное видение. Боевая система держит в тонусе, а само путешествие по мифологии захватывает, несмотря на шероховатости в нарративе.
Если ты по уши в Bayonetta и ищешь что-то похожее, но со свежей атмосферой — это твоя игра. Если же сюжет для тебя важнее механик, приготовься к разочарованию.
Доступна на: PS5, Xbox Series X|S, ПК (Steam)





Обсуждение