Tides of Annihilation

Tides of Annihilation

Tides of Annihilation — любопытный микс action-adventure с уклоном в артурианскую мифологию и современный Лондон. Боевая система с командой рыцарей интересна, визуалы приятны, но темп местами проваливается, и сюжет не всегда держит внимание. На момент выхода — выше среднего, но не сенсация.

7.5
из 10
Вердикт DUNGEN
Можно глянуть
Разработчик
Eclipse Glow Games
Платформы
PC
Жанр
Action, Adventure
Твоя коллекция
Войди чтобы добавить в свою коллекцию.

Tides of Annihilation: Артур встречает киберпанк

Дмитрий Спиридонов
Дмитрий Спиридонов
@deemkend · 65 ч в игре · сюжетка пройдена · 19 августа 2026 г.
Геймплей30%
76/100
Визуал20%
78/100
Сюжет20%
74/100
Звук10%
72/100
Реиграбельность10%
68/100
Инновация10%
75/100
Короткий вердикт
Tides of Annihilation — любопытный микс action-adventure с уклоном в артурианскую мифологию и современный Лондон. Боевая система с командой рыцарей интересна, визуалы приятны, но темп местами проваливается, и сюжет не всегда держит внимание. На момент выхода — выше среднего, но не сенсация.

✓ Что хорошо

  • Уникальная система боя: командуешь более чем десятью рыцарями с собственными умениями и комбо-атаками, это не просто драка, а микротактика
  • Масштабные боссы-рыцари: они действительно огромные, бои с ними запоминаются, особенно моменты лазания по их броне
  • Атмосфера разрушенного Лондона: фэнтезийный перекрас урбанистики работает, мир прикольный и интригует
  • Оптимизация на UE5 достойная: 60 fps на средних настройках стабилен, нет грубых просадок даже в скоплениях врагов

✗ Что плохо

  • Сюжет временами вялый: первый акт тянется, Гвендолин долго просто бегает по локациям, мотивация не ясна
  • Прокачка и лут однообразны: рыцарей копишь, но разница в комплектовках ощущается слабо
  • Озвучка английская, локализация неполная — некоторые сцены остаются недоступны для русскоязычных игроков
  • Повторяемость: одни и те же типы врагов во всех локациях, разнообразия маловато
Реклама

Что это

Tides of Annihilation — это экшн-приключение, которое приехало из ниоткуда и предложило интересный микс: артурианскую мифологию, деструктивный Лондон и систему боя, где ты не просто размахиваешь мечом, а дирижируешь целой дружиной рыцарей. Изначально я был скептичен — такие гибриды часто не держат в руках ни один жанр нормально. Но Eclipse Glow Games потрудилась.

Игра позиционирует себя как action-adventure с фокусом на исследование и боевую систему. Если ты проходил Devil May Cry или Sekiro — забудь. Это не соулс-лайк и не комбо-фестиваль. Ближе к приключенческим экшнам вроде God of War по сложности, но с собственной фишкой в виде командной тактики.

Геймплей

Вот где игра становится интересной. Основная фишка — ты не одна Гвендолин, ты командир ордена рыцарей. В боях одновременно на поле могут находиться до трёх рыцарей плюс сама главная героиня. Каждый рыцарь отличается: один танкует, другой наносит урон, третий поддерживает. Ты можешь переключаться между ними (похоже на смену персонажей в Dynasty Warriors, но медленнее), а главное — комбинировать их способности в совместные атаки.

В первых часах я рассчитывал на простой экшен с кнопкой «убить всех», но нет. На средних сложностях и выше нужно учитывать позиции, типы врагов, кулдауны умений. Враги разносят тебя быстро, если ты просто мелешь. Это не Souls-уровень сложности, но заставляет думать. Прошёл примерно 65 часов, и боевая система не надоела, хотя к концу она немного стабилизируется — новых комбо не добавляется, только апгрейды.

Навигация по локациям прямолинейнее: обычно это полусписок миссий, которые ведут тебя из пункта A в пункт B. Иногда есть боковые ответвления, сундучки со снарядой, но это не Elden Ring с его нелинейностью. Лондон разбит на зоны, между зонами бежишь пешком или телепортируешься после босса.

Прокачка работает так: убиваешь врагов — получаешь ресурсы и осколки рыцарей. На ресурсы крафтишь артефакты и амуницию, на осколки нанимаешь новых рыцарей. В арсенале более 10 персонажей, каждый развивается отдельно. К середине игры понимаешь, что выгоднее качать 3–4 любимцев, чем расплывать внимание по всем. Баланс есть, но не идеальный.

Инвентарь простой, интерфейс удобный, но лутерпушер здесь не сработает — это не Diablo и не looter-shooter. Лут качественный, но редкий. Местами скучно.

Визуал и звук

Визуально игра приятная. Лондон в фэнтезийном переложении выглядит атмосферно: развалины Биг-Бена, Тауэр, но всё это покрыто магией, искажено. На UE5 сделано корректно, без излишних эффектов. Персонажи анимируются гладко, особенно во время спецатак. Рыцари выглядят легендарными — дизайн достойный, узнаваемый (отсылки к Артуру, Ланселоту и прочим).

Коллоссальные боссы-рыцари — вот где разработчики не скупились. Это действительно огромные враги, подняться на них, когда они пытаются тебя сбить, прикольно и эффектно. Детализация хорошая, но не сумасшедшая.

На RTX 3060 держит 60 fps на средних настройках стабильно. На высоких может просесть до 50–55 fps в сценах со много врагов и эффектами, но это редко. Оптимизация не рекордная, но похвальная для инди-студии.

Звуковой дизайн — слабая точка. Музыка неплохая, оркестровая, держит атмосферу, но не запоминается. Озвучка английская, актёры добросовестные, но русской локализации в озвучке нет — только субтитры. Это ограничение, особенно в кат-сценах, где слух отвлекается.

Сюжет

История про Гвендолин, последнюю жителя разрушенного Лондона, которая ищет семью и разгадку вторжения из другого мира. На бумаге звучит интересно. На практике сюжет развивается медленно, особенно в первых 15–20 часах. Ты просто ходишь, дерёшься, слушаешь монологи о магии и ордене рыцарей.

Персонажи — главное удачное решение. Рыцари, которых ты нанимаешь, имеют предыстории, диалоги, личные квесты. Каждый интересен по-своему. Гвендолин тоже развивается — от потеряной девушки к боевой лидерше. Это работает. Сюжетные повороты в третьем акте есть, но они не шокируют.

Мир интересный, загадочный, но не перегружен. Местами хочется больше объяснений о том, почему именно Артур, почему именно эти рыцари, как всё это связано с современным Лондоном. Остаётся ощущение незавершённости, хотя игра заканчивается.

Что бесит

Во-первых, темп. Первый акт длится слишком долго, и это притупляет интерес к сюжету. Ты знаешь, что надо спасать семью, но игра не спешит двигать историю. Это раздражает.

Во-вторых, повторяемость врагов. Разнообразие в боях даёт система рыцарей, но враги сами по себе однообразны. На 30-м часу видишь третий раз один и тот же тип врага, это убивает свежесть.

В-третьих, баги. На стандартных сложностях ничего критичного, но было пару случаев, когда враг залипал в стену, или рыцарь не реагировал на приказ переключиться. Патчи помогли, но в релизе это заметно.

В-четвёртых, локализация. Отсутствие русской озвучки — это выбор, но выбор, который сужает аудиторию. Субтитры корректные, но читать + смотреть боевые сцены — утомительно.

Стоит ли играть

Если ты любишь action-adventure с мясницей и стратегией одновременно — Tides of Annihilation для тебя. Если ты ждёшь Sekiro-уровня сложности или Devil May Cry-уровня комбо-системы — это не совсем то, будь готов.

Игра стоит внимания, особенно если ты в восторге от артурианского фолклора. 65 часов прошёл я, финал дошёл, не жалко. Это не шедевр, не GOTY, но выше среднего инди-предложения. На старте может быть дороговато (в России примерно 2000–2500 рублей), жди скидки на 20–30% и берись. Или если тебе очень нравится микс фэнтези + городская среда, не жди.

Рекомендую, но без фанатизма. Крепкая игра, интересная система, красивый мир. Жаль, что сюжет не держит столь же хорошо, как боевые механики.

Реклама

Что говорят игроки

Короткие мини-обзоры от сообщества. .

Пока обзоров нет — будь первым!