Tides of Annihilation

Tides of Annihilation

Tides of Annihilation — любопытный микс action-adventure с уклоном в артурианскую мифологию и современный Лондон. Боевая система с командой рыцарей интересна, визуалы приятны, но темп местами проваливается, и сюжет не всегда держит внимание. На момент выхода — выше среднего, но не сенсация.

7.5
из 10
Вердикт DUNGEN
Можно глянуть
Разработчик
Eclipse Glow Games
Платформы
PC
Жанр
Action, Adventure
Твоя коллекция
Войди чтобы добавить в свою коллекцию.

Tides of Annihilation: Артур встречает киберпанк

Д
Дмитрий Спиридонов
@deemkend · 65 ч в игре · сюжетка пройдена · 19 августа 2026 г.
Геймплей30%
76/100
Визуал20%
78/100
Сюжет20%
74/100
Звук10%
72/100
Реиграбельность10%
68/100
Инновация10%
75/100
Короткий вердикт
Tides of Annihilation — любопытный микс action-adventure с уклоном в артурианскую мифологию и современный Лондон. Боевая система с командой рыцарей интересна, визуалы приятны, но темп местами проваливается, и сюжет не всегда держит внимание. На момент выхода — выше среднего, но не сенсация.

Что хорошо

  • Уникальная система боя: командуешь более чем десятью рыцарями с собственными умениями и комбо-атаками, это не просто драка, а микротактика
  • Масштабные боссы-рыцари: они действительно огромные, бои с ними запоминаются, особенно моменты лазания по их броне
  • Атмосфера разрушенного Лондона: фэнтезийный перекрас урбанистики работает, мир прикольный и интригует
  • Оптимизация на UE5 достойная: 60 fps на средних настройках стабилен, нет грубых просадок даже в скоплениях врагов

Что плохо

  • Сюжет временами вялый: первый акт тянется, Гвендолин долго просто бегает по локациям, мотивация не ясна
  • Прокачка и лут однообразны: рыцарей копишь, но разница в комплектовках ощущается слабо
  • Озвучка английская, локализация неполная — некоторые сцены остаются недоступны для русскоязычных игроков
  • Повторяемость: одни и те же типы врагов во всех локациях, разнообразия маловато

Что это

Tides of Annihilation — это экшн-приключение, которое приехало из ниоткуда и предложило интересный микс: артурианскую мифологию, деструктивный Лондон и систему боя, где ты не просто размахиваешь мечом, а дирижируешь целой дружиной рыцарей. Изначально я был скептичен — такие гибриды часто не держат в руках ни один жанр нормально. Но Eclipse Glow Games потрудилась.

Игра позиционирует себя как action-adventure с фокусом на исследование и боевую систему. Если ты проходил Devil May Cry или Sekiro — забудь. Это не соулс-лайк и не комбо-фестиваль. Ближе к приключенческим экшнам вроде God of War по сложности, но с собственной фишкой в виде командной тактики.

Геймплей

Вот где игра становится интересной. Основная фишка — ты не одна Гвендолин, ты командир ордена рыцарей. В боях одновременно на поле могут находиться до трёх рыцарей плюс сама главная героиня. Каждый рыцарь отличается: один танкует, другой наносит урон, третий поддерживает. Ты можешь переключаться между ними (похоже на смену персонажей в Dynasty Warriors, но медленнее), а главное — комбинировать их способности в совместные атаки.

В первых часах я рассчитывал на простой экшен с кнопкой «убить всех», но нет. На средних сложностях и выше нужно учитывать позиции, типы врагов, кулдауны умений. Враги разносят тебя быстро, если ты просто мелешь. Это не Souls-уровень сложности, но заставляет думать. Прошёл примерно 65 часов, и боевая система не надоела, хотя к концу она немного стабилизируется — новых комбо не добавляется, только апгрейды.

Навигация по локациям прямолинейнее: обычно это полусписок миссий, которые ведут тебя из пункта A в пункт B. Иногда есть боковые ответвления, сундучки со снарядой, но это не Elden Ring с его нелинейностью. Лондон разбит на зоны, между зонами бежишь пешком или телепортируешься после босса.

Прокачка работает так: убиваешь врагов — получаешь ресурсы и осколки рыцарей. На ресурсы крафтишь артефакты и амуницию, на осколки нанимаешь новых рыцарей. В арсенале более 10 персонажей, каждый развивается отдельно. К середине игры понимаешь, что выгоднее качать 3–4 любимцев, чем расплывать внимание по всем. Баланс есть, но не идеальный.

Инвентарь простой, интерфейс удобный, но лутерпушер здесь не сработает — это не Diablo и не looter-shooter. Лут качественный, но редкий. Местами скучно.

Визуал и звук

Визуально игра приятная. Лондон в фэнтезийном переложении выглядит атмосферно: развалины Биг-Бена, Тауэр, но всё это покрыто магией, искажено. На UE5 сделано корректно, без излишних эффектов. Персонажи анимируются гладко, особенно во время спецатак. Рыцари выглядят легендарными — дизайн достойный, узнаваемый (отсылки к Артуру, Ланселоту и прочим).

Коллоссальные боссы-рыцари — вот где разработчики не скупились. Это действительно огромные враги, подняться на них, когда они пытаются тебя сбить, прикольно и эффектно. Детализация хорошая, но не сумасшедшая.

На RTX 3060 держит 60 fps на средних настройках стабильно. На высоких может просесть до 50–55 fps в сценах со много врагов и эффектами, но это редко. Оптимизация не рекордная, но похвальная для инди-студии.

Звуковой дизайн — слабая точка. Музыка неплохая, оркестровая, держит атмосферу, но не запоминается. Озвучка английская, актёры добросовестные, но русской локализации в озвучке нет — только субтитры. Это ограничение, особенно в кат-сценах, где слух отвлекается.

Сюжет

История про Гвендолин, последнюю жителя разрушенного Лондона, которая ищет семью и разгадку вторжения из другого мира. На бумаге звучит интересно. На практике сюжет развивается медленно, особенно в первых 15–20 часах. Ты просто ходишь, дерёшься, слушаешь монологи о магии и ордене рыцарей.

Персонажи — главное удачное решение. Рыцари, которых ты нанимаешь, имеют предыстории, диалоги, личные квесты. Каждый интересен по-своему. Гвендолин тоже развивается — от потеряной девушки к боевой лидерше. Это работает. Сюжетные повороты в третьем акте есть, но они не шокируют.

Мир интересный, загадочный, но не перегружен. Местами хочется больше объяснений о том, почему именно Артур, почему именно эти рыцари, как всё это связано с современным Лондоном. Остаётся ощущение незавершённости, хотя игра заканчивается.

Что бесит

Во-первых, темп. Первый акт длится слишком долго, и это притупляет интерес к сюжету. Ты знаешь, что надо спасать семью, но игра не спешит двигать историю. Это раздражает.

Во-вторых, повторяемость врагов. Разнообразие в боях даёт система рыцарей, но враги сами по себе однообразны. На 30-м часу видишь третий раз один и тот же тип врага, это убивает свежесть.

В-третьих, баги. На стандартных сложностях ничего критичного, но было пару случаев, когда враг залипал в стену, или рыцарь не реагировал на приказ переключиться. Патчи помогли, но в релизе это заметно.

В-четвёртых, локализация. Отсутствие русской озвучки — это выбор, но выбор, который сужает аудиторию. Субтитры корректные, но читать + смотреть боевые сцены — утомительно.

Стоит ли играть

Если ты любишь action-adventure с мясницей и стратегией одновременно — Tides of Annihilation для тебя. Если ты ждёшь Sekiro-уровня сложности или Devil May Cry-уровня комбо-системы — это не совсем то, будь готов.

Игра стоит внимания, особенно если ты в восторге от артурианского фолклора. 65 часов прошёл я, финал дошёл, не жалко. Это не шедевр, не GOTY, но выше среднего инди-предложения. На старте может быть дороговато (в России примерно 2000–2500 рублей), жди скидки на 20–30% и берись. Или если тебе очень нравится микс фэнтези + городская среда, не жди.

Рекомендую, но без фанатизма. Крепкая игра, интересная система, красивый мир. Жаль, что сюжет не держит столь же хорошо, как боевые механики.

Что говорят игроки

Короткие мини-обзоры от сообщества. .

Пока обзоров нет — будь первым!