Creative Assembly анонсировала первых шесть фракций Total War: Medieval 3
Англия, Франция, Священная Римская империя и ещё трое — плюс голосование за 23 других государства
Creative Assembly раскрыла первых шесть игровых фракций для исторической стратегии Total War: Medieval 3. На этот раз разработчики решили сделать процесс выбора оставшихся фракций совместным — они открыли голосование по 23 кандидатам, которые тоже попадут в игру при запуске.
Стартовые фракции выглядят так: Франция и Англия, Священная Римская империя, Византийская империя, Иерусалимское королевство и Сельджукский Рум (ранние Ottomans). По словам creative director Лейфа Уолтера, это выбор на основе четырёх критериев: узнаваемость бренда, уникальность начальной ситуации, разнообразие путей развития и оригинальность механик.
Почему именно эти шесть
Уолтер объяснил логику в подробном блог-посте. Англия и Франция — буквально иконы средневековой эпохи на Западе. Их история переплетена через Столетнюю войну, и обойтись без них в игре про Средневековье просто невозможно.
Священная Римская империя — "стереотипный феодальный гигант", раздираемый внутренними противоречиями и столетней борьбой с католической церковью. Византия олицетворяет связь Средневековья с Римским наследием — "возможно, самое утончённое государство в начале игры, цепляющееся за соломинку выживания среди враждебного окружения". Сельджукский Рум представляет скромные истоки Османской империи, которая позже станет доминирующей силой на Ближнем Востоке. Иерусалимское королевство — легендарное крестоносное государство, ядро христианских амбиций эпохи и центр крестовых походов.
Карта Medieval 3 охватывает примерно тот же регион, что и Medieval 2: от Иберии на западе до Багдада на востоке, и от Скандинавии на севере до Северной Африки на юге.
23 кандидата на голосование
Но шесть фракций — это только начало. Разработчики оставили свободные слоты на запуск и предлагают игрокам проголосовать за 23 других государства, которые укладываются в период от 1140-го года и попадают на карту кампании.
В список попали итальянские города-государства и республики вроде Венеции — "торговые чемпионы, противовес имперским амбициям в Италии". Есть королевства Восточной Европы: герцогство Большей Польши, венгрия и другие, описанные как "молодые государства между мирами, впитавшие христианское, кипчакское и православное влияние". Северные королевства типа Норвегии — "молодые державы, к концу Средневековья ставшие великими".
Иберийские королевства охарактеризованы как "христианские государства в плавильном тигле медиевального мира", испытывавшие влияние разных культур и религий. Мусульманский Альмохадский халифат — один из примеров "великих династий с большими амбициями, соткавших империи на европейских, левантинских и ближневосточных территориях". Крестоносное государство Антиохия описано как "мультикультурный оплот православного и католического христианства".
Кто не попал и почему
Разработчики намеренно исключили Монголов и Великих Сельджуков, так как они не полностью покрыты картой кампании — хотя они могут существовать в игре как неигровые сущности. А вот Папские государства разработчики обсудили внутренне и отвергли, потому что "этот геймплей был бы настолько уникален и самобытен, что отнял бы чрезмерно много фокуса разработки". Интригующее признание — видимо, сделать интересные механики вокруг светского государства Церкви сложнее, чем кажется.
Голосование открыто, результаты напрямую помогут разработчикам на этапе предпродакшена и при формировании окончательного ростера фракций. Правда, с оговоркой: "мы можем использовать творческий контроль, если результаты столкнутся с другими аспектами нашего дизайна и продакшена".
Читать ещё

Total War: Medieval III откажется от древ навыков ради фокуса на династиях

Warhammer Skulls 2026: прямая трансляция шоукейса с анонсами и обновлениями

В Total War: Warhammer 40,000 здания сносят прямо на головы врагов


Обсуждение