Как позиция спасает армию: уроки из демо Total War: Warhammer 40,000
Демо на Gamescom показало, что расстановка войск важнее количества юнитов
Демо-сессии на конференциях — не лучший способ увидеть стратегическую игру. Особенно когда тебя ровно на 20 минут садят за боевой сценарий, а потом пересаживают на следующий. Total War: Warhammer 40,000 страдает от этого больше всего — жанр требует разминки, привыкания к армии, понимания способностей каждого юнита. Но вот парадокс: отыграв час (включая две тренировки по 20 минут и 20 минут полного разгрома), я все равно жгу желанием запустить полную игру.
Две вводных сцены показали классический Total War: огромные карты, победу через умелую расстановку войск и использование преимуществ юнитов. Основное отличие — в Warhammer 40,000 почти каждый боец вооружён огнестрельным оружием. Это переворачивает акценты с рукопашного боя на дальний бой. Карты вернули систему укрытий из Empire: Total War, так что вся механика упирается в позиционирование.
Представьте: Космические Десантники на холме, в укрытии, с огнестрельным оружием. Орки Бойцы бегут в атаку в открытом поле. Результат предсказуем — зелёнокожие падают волнами. Но переверните позиции, и Космодесантники будут раздавлены числом.
«Для нас важны оба аспекта, но позиция — это почти самое важное», — рассказал я продакт-владелец David Petry (давид петри) после демо. В других RTS вроде Age of Empires всё упирается в прямые матчапы: кавалерия бьёт лучников, лучники — пехоту, пехота — кавалерию. В Total War позиционирование почти перекрывает матчап.
Межзвёздная подготовка
Кампанейный кусок, который я видел, был стандартным Total War: строительство баз, движение армий, наступление в битвы. Но я пропустил весь интерпланетный контент и большую часть системы постройки оборонительных сооружений, которые усиливают войска в боях.
Перед боем можно вызвать подкрепления с орбиты. Если у вас висит флот на планете, он может наносить артиллерийские удары, запускать лазеры и пулемётные обстрелы с кораблей. Также можно поставить мощные гаубицы, которые стреляют по врагам с километров. Petry подчеркнул, что нужно заранее подготовить «правильный флот с правильными людьми в модулях десанта» и развернуть поддержку там, где она нужна.
В моем случае вся подготовка была уже сделана, так что я сосредоточился на самом бое.
Полное фиаско
Сценарий прост: орки атакуют, Астра Милитарум вот-вот рухнет, я должен привести Космических Десантников и стабилизировать линию фронта. Плюс нужно держать три точки захвата.
Я распределил войска поровну между позициями, не думая о типах юнитов. Первая ошибка. Орки поднялись волной через карту. Если мой отряд Космодесантников — это двадцать-тридцать бойцов, то один отряд орков содержит примерно сотню. Я поставил войска в укрытие, но их огонь едва редел толпу.
Вторая проблема: орки не делили силы равномерно, они сконцентрировались на западной точке захвата. Мои раздробленные войска означали, что западный гарнизон был в полном окружении, а восточный скучал. Я запоздал с переброской, и тут обнаружилось, что Космические Десантники движутся как танки в броне — медленно, не бегут, очень гордые.
Третья беда: я вообще не знал, что делают мои юниты. Интерцессоры из туториала понятны — болтеры, хороши против легко-броневых целей. Но остальные отряды я видел впервые и учился на лету. Я играл в настольный Warhammer 40,000 лет 20 назад, поэтому мой опыт в основном из Dawn of War. А там позиция ближе к полю боя, и многие бойцы в стратегической зуме выглядят одинаково.
Мне нужны были Терминаторы. Их не было на поле, но они ждали в орбитальном хранилище. Я приказал им падать прямо на врага. Блок квартир рухнул на головы нескольким орков. Терминаторы прыгнули в боевик, стормболтеры и силовые кулаки готовы раскроить черепа.
Но даже это не помогло. Окруженные сотнями, они были быстро задавлены. Я вызвал орбитальные удары — плазма-лазеры, обстреляющие самолеты, артиллерийские залпы — ничего не помогло. Бой был проигран полностью. Я бы приказал отступать, но Космические Десантники слишком горды для бегства.
Отговорка о позиционировании
Полный провал, и я с чистой совестью заявляю: это было демонстрацией важности позиции в Total War: Warhammer 40,000. Если бы я расставил войска грамотнее, матчап бы повернулся в мою пользу.
Но честно? Я не уверен, что это целиком мя вина. С оговорками: структура демо работала против игры. Обычно вы приходите в такую миссию после часов игры с армией, знаете её способности, понимаете врага. В моем случае — полная мгла. Пол боя я не мог разобраться, почему одни юниты более эффективны, чем другие, хотя все стреляли по оркам.
В классическом Total War легче парсить чит листе: вот пехота, вот конница, вот лучники. Каждый ясен. Здесь, с сотней вариантов оружия и экипировки, битва сбивает с толку. С опытом это уйдёт.
Но есть и ещё одна сложность, которую Petry упомянул после игры. В Total War: Warhammer 40,000 каждый юнит можно кастомизировать и специализировать индивидуально, не как всю армию сразу.
«На протяжении кампании ваши отряды будут развиваться и менять оснащение значительными способами», — сказал Petry. Например, заменить болтеры Интерцессоров на короткодальные автоболтеры или дальнобойные снайперские. Также можно дать отряду сержанта с другими способностями. Это позволяет «развивать и настраивать армию по ходу игры».
Но это же означает, что вам нужно помнить всех этих специалистов. Ошибитесь — и ваши снайперы окажутся на низком холме, а коротконосые автоболтеры — далеко на вершине. Когда орки придут, никто не сможет оказать взаимную поддержку.
Petry уточнил, что каждый юнит будет иметь «базовую функцию», и специализация их туда-сюда тянуть не будет. Но это — на что я точно буду смотреть, когда будет доступна полная версия Total War: Warhammer 40,000.
Когда выходит?
Игра выходит в 2026 году на ПК. Точная дата пока не объявлена, но демонстрация на Gamescom подтвердила, что проект находится в хорошем состоянии. Если вы фанат Total War или Warhammer 40,000, это будет обязательной покупкой.





Обсуждение