Total War: Warhammer 40K раскрыла боевую систему будущего
На Gamescom 2026 разработчики впервые показали геймплей стратегии в сеттинге 41-го тысячелетия
Фанаты Real-Time Tactics годами клянчили Total War в сеттинге 41-го тысячелетия Warhammer, и вот, наконец, очередь дошла до них. На Gamescom 2026 я получил час с ранней версией Total War: Warhammer 40K — достаточно, чтобы понять, что творится в этом совершенно новом для франшизы направлении.
Главное изменение: дальнобой вместо ближнего боя
До сих пор в Total War сражались в основном холодным оружием — мечи, копья, катапульты. Total War: Warhammer 40K ломает эту традицию. Здесь танки, штурмовые пушки, орбитальные удары. Это не просто смена декорации — это переделка самой ДНК франшизы.
Новая боевая система выстроена вокруг прикрытия, огневой поддержки и стратегического позиционирования. Когда я проходил обучающий миссию, направляя отряд Space Marines на захват обломков вражеского корабля, первое, что пришлось освоить — это не бросаться в лобовую атаку, а искать укрытие и дозировать огонь. Механики новые: подавление противника, залпы с орбиты, вызов боевых модулей с неба. И главное — никаких полос боеприпасов. Спасибо Императору за это.
Но ближний бой не исчез. Когда я увеличил камеру на минутку боевой кашицы Space Marines и Орков, увидел, как цепные мечи (с вращающимися зубьями, да-да) искрят об оружие гринскинов. Это выглядит действительно жестоко и впечатляюще.
Движок WarCore: впервые в Total War
Это дебют собственного движка Creative Assembly — WarCore. На экране одновременно бегают сотни юнитов, и каждый в каждую секунду либо кого-то бьёт, либо в кого-то стреляет, либо прыгает через преграду. Цифр о производительности я не получил, но на глаз — 60 fps без провалов, в 1440p.
Кампания: тактика масштабов целой системы
Пробовал миссию по освобождению орбитальной станции Thetha-Citadel. Перед боем в интерфейсе кампании виден весь звёздный район — планеты вращаются вокруг красной звезды, рядом парит зловещие врата Хаоса (их ещё не доступны в демо, но они там маячат, намекая на контент).
Развернул на планете собственный орден Space Marines — я назвал их «Immortals of Demos» и покрасил доступными цветами. Подготовил отряды Aggressors, Intercessors, Dreadnoughts, танков Repulsor Executioner. Спустился на поверхность, встретил Орков и их вожака Snaz Braggerz.
Первый раз игра прошла гладко — я занял высоту, вызвал авиаудар, развернул танки. Орки завалились. Но уверенность в своих силах завлекла меня на «Very Hard» битву, и там я получил хорошего по зубам. Lesson learned.
Кастомизация: есть, но поверхностная
Геймплей понравился, но кастомизация юнитов на данном этапе выглядит сыроватой. Доступны только базовый цвет брони, акценты, деталировка. Выбор раскрасок внушительный — используются реальные краски Games Workshop (видел Caledor Sky, Screamer Pink). Можно назвать свой орден и выбрать эмблему.
Разработчики пообещали, что к релизу будет намного больше опций. Надеюсь, они имеют в виду возможность создавать свои уникальные боевые раскраски, а не просто выбирать из предсета. Я же хочу командовать МОИМ легионом, а не безличной армией.
Чего не хватает
Зона демо — только Space Marines в столкновении с Орками. Ни слова об Eldari, Necrons, Chaos — остальных фракциях нет и намёка. Судя по масштабам (и по тому, что выход откладывается), контента будет немало. Сама кампания полна тизеров — врата Хаоса, красная звезда, намёки на орбитальные механики.
Общее впечатление
Creative Assembly доказала, что Total War в 40K-сеттинге — не просто заявка на хайп. Механика работает, движок тянет, концепция захватывает. Но студия уже наступила на грабли с третьей Warhammer (обрушили фанатов недовольством к DLC) и с Total War: Pharaoh (выпустили незавершённой). Поэтому посмотрим, смогут ли они не повторить ошибки.
Total War: Warhammer 40K пока без даты выхода. До релиза ещё далеко, и впереди масса доработок. Ядро Total War осталось — те же слои стратегии, позиционирования и управления ресурсами. Получится ли из этого что-то по-настоящему особенное или игра упадёт к Хаосу — узнаем позже.





Обсуждение