Tyr: танковый шутер от разработчиков Valorant и Destiny с открытым тестом
Бронирование и маскировка — главные механики нового tank-shooter от команды Stoke Games
Студия Stoke Games официально запустила открытый плейтест своего нового танкового шутера Tyr. Тест продолжится до 2 августа включительно, а сама игра выйдет в ранний доступ позже в этом году.
Над Tyr работает команда ветеранов индустрии: разработчики из Riot Games (Valorant, League of Legends), StarCraft 2 от Blizzard и Destiny 2 от Bungie. При такой родословной неудивительно, что авторы подошли к жанру танкового шутера с особым щепетильностью — здесь всё устроено иначе, чем в привычном World of Tanks.
Броня по расчётам
Главная фишка Tyr — детальная система бронирования. Каждый танк имеет уникальный профиль брони с разной толщиной пластин на различных частях корпуса. При попадании в лоб машина получает больше урона, чем при боку — классическая физика, но редко встречаемая в мультиплеерных шутерах такого масштаба.
Орудия тоже отличаются пробивной способностью. 90-миллиметровое орудие пробивает по-разному в зависимости от угла и дистанции. Так что тактика не сводится к простому «наведи и жми», а требует знания собственного танка и вражеской техники.
Видимость на вес золота
Второй краеугольный камень геймплея — разведка и скрытность. У каждого танка есть радиус обнаружения и дальность видимости, которые показаны на мини-карте. Пока враг вас не обнаружил, вы для него невидимы. Лёгкие машины труднее заметить — они годятся на роль разведчиков и снайперов. Тяжёлые танки, напротив, полагаются на местность: кусты, скалы и горки помогают закрыться и подкрасться поближе.
У каждой машины есть и уникальная способность. Например, некоторые могут создавать стену или наклоняться для стрельбы вниз в овраги. Всё это придаёт геймплею стратегической глубины, которой часто не хватает в free-to-play танковых играх.
Визуальный стиль и боевая раскраска
По оформлению Tyr далеко шагнула от серых полей World of Tanks. Тут яркие, красочные ландшафты в духе Hot Wheels, парящие танки с красивой покраской. На фоне богатого опыта разработчиков в герой-шутерах (Valorant, Destiny) понятно, откуда такое внимание к визуалу и дизайну машин.
Есть и гравитанки-гибриды, которые могут буквально летать и делать кренчики для стрельбы. Танки, одним словом, тыс одно применений.
Почему это может сработать
Free-to-play танковый шутер звучит не слишком интригующе — мир уже видел World of Tanks, и большинство геймеров к нему охладели. Но Stoke Games разработала что-то другое: баланс между глубокой балансировкой (броня, пробиваемость, видимость) и простотой в освоении. Это не попытка повторить успех прошлых лет, а свежий взгляд на жанр.
Открытый плейтест доступен сейчас. Если интересуешься танками и стратегией, стоит попробовать — ранний доступ выходит позже в 2026 году.





Обсуждение