Vampire: The Masquerade: Eternal Whispers — новая RPG в стиле Disco Elysium
Разработчики Flyos анонсировали сюжетно-ориентированную CRPG по вселенной Vampire: The Masquerade с вертикальными окнами диалогов и фокусом на Сабат
У каждого геймера есть одна серия, которая заставляет его сердце биться чаще. Для многих это The Witcher, Baldur's Gate или Dark Souls. Для поклонников настольных игр и сложного сеттинга — это Vampire: The Masquerade. Вселенная с её многоуровневой политикой кланов, древними тайнами и атмосферой готической Америки девяностых годит не просто так: это мир, в который легко потеряться на многие часы.
И вот на PC Gaming Show появился трейлер Vampire: The Masquerade: Eternal Whispers от студии Flyos. В ту же секунду, когда на экране появился знакомый силуэт и услышался повествовательный голос, начинающий рассказывать про Сабат — фракцию вампиров, отбросивших все иллюзии о человечности — стало ясно: это для истинных поклонников.
Но главный момент пришёл чуть позже. На боку экрана развернулось вертикальное окно диалога в стиле Disco Elysium. Да, того самого революционного CRPG, где вся игра — это не боевая система, а система убеждения, умения и откровенно сумасшедших логических прыжков вашего сбитого с толку детектива. И если у разработчиков Flyos получится адаптировать эту магию для мира Маскарада, это может быть чем-то по-настоящему особенным.
Что известно про Eternal Whispers
Информации немного, но её достаточно, чтобы заинтересовать. Визуально игра выглядит мрачно и кроваво, персонажи облачены в чёрное с готической тщательностью, и везде ощущается атмосфера подземелий, ночных клубов и запрещённых собраний.
Из трейлера можно понять, что вы — либо новый боец Сабата, либо, по крайней мере, одна из их жертв. Сабат — это не просто агрессивные вампиры. Это кровожадные пуритане, которые считают себя инструментом божественной кары, отвергают Маскарад (закон, скрывающий существование вампиров) и занимаются такими делами, о которых в обществе Камарилью (конкурирующей фракции) стараются не говорить. Массовые объятия (когда много смертных сразу обращают в вампиров, а потом хоронят заживо), ритуалы крови, люди-мебель — всё это их стиль.
Введение намекает, что вы единственный выживший после такого массового объятия, похороненный под Храмом Вечных Шептаний — главным убежищем монреальского Сабата. Всё это звучит как идеальная завязка для игры, где вам предстоит разобраться со своей новой природой и той геополитической катастрофой, в которую вы попали.
Никакого боя? Только разговоры
Что особенно интересно — в трейлере не видно ни одной боевой последовательности. Вместо этого авторы показывают скиллчеки в диалогах, странных персонажей и выбор ответов. Это 100% наследие Disco Elysium — и если Flyos действительно игнорирует боевую систему в пользу чистого нарратива и политических манёвров, это будет смелым ходом. Для RPG про вампиров это особенно нетипично.
Предыдущие игры вселенной (Bloodlines и особенно Bloodlines 2) предлагали боевку как основу геймплея. Но может быть, для истории про Сабат — фракции, где политика и идеология важнее, чем физическая мощь — отсутствие боя имеет смысл. Вампиры Сабата выигрывают через манипуляции, верность, церемонии и кровавые пакты. Не через лайтсабер или огнемёт.
Почему это важно
Сабат всегда был фракцией, которую либо встречали враждебно (они антагонисты в большинстве игр), либо показывали с позиции их врагов. Возможность поиграть полноценным членом Сабата, следовать их философии и видеть мир их глазами — это ещё никогда не делалось в видеоигре по этой вселенной. Это может быть той самой нишей, которую комьюнити ждало годами.
Eternal Whispers пока не имеет даты выхода, но игра уже доступна в Steam для добавления в библиотеку. Больше информации можно найти на странице игры.
Читать ещё

Nintendo анонсировала Direct на завтра

Nintendo Direct 9 июня: ждём Zelda и новые игры Switch 2

Cassette Beasts 2002: сиквел отправится в Лондон с кооперативом с первого дня


Обсуждение