Resident Evil будет заканчиваться 10 лет, но это вовсе не конец
Тору Такэучи уточнил, что франшиза не закроется к 2036 году — впереди множество новых игр
На 30-летие Resident Evil Capcom выпустила Requiem — девятую основную часть серии, которая выстрелила удачно. И на волне успеха Executive Producer Тору Такэучи (Jun Takeuchi) дал интервью Yahoo Japan, где высказался о будущем. Одна фраза разлетелась по сети и напугала фанатов.
«Сюжет серии не был полностью спланирован с самого начала — он развивался с каждой новой частью. Когда мы собирали материал для Resident Evil 2 — ремейка второй части — и разрабатывали 10-летнюю стратегию брендирования, это нас беспокоило. Если люди сыграют во всё, они поймут смысл порядка выхода ремейков. С выходом Requiem в этом году я чувствую, что первые 10 лет закончились. Следующие 10 лет, я думаю, приведут к завершению», — сказал Такэучи.
Фраза «приведут к завершению» мгновенно зажила своей жизнью. СМИ загорелись новостями о том, что Resident Evil кончится к 2036 году. Но Такэучи, похоже, имел в виду совсем другое — речь идёт об окончании конкретной сюжетной линии, а не о смерти франшизы как таковой.
Да, это имеет смысл. Если Capcom будет прекращать Resident Evil, когда она печатает деньги, это откровенная глупость. Другое дело — персонажи. Вполне вероятно, что новые лица заменят привычных нам героев.
Новые игры, но не сказано сколько
Такэучи не разглашал конкретное количество новых проектов на следующее десятилетие, но подтвердил — их будет несколько. При этом остаётся вопрос: речь идёт только о совершенно новых играх вроде Requiem или ремейки тоже считаются (например, грядущий Resident Evil Veronica, выход которого ожидается в следующем году)?
AI как инструмент, а не замена
В том же интервью Такэучи затронул и тему искусственного интеллекта. Подход Capcom звучит здравомыслящим:
«Мы увидим прирост эффективности благодаря AI, но мы не передадим творчество AI полностью. Я вижу это как инструмент. Мы хотим использовать его там, где это уместно, но мы отлично понимаем, что в конечном итоге нам всё равно нужно конкурировать собственной креативностью — и это самое важное».
Редкий случай — разработчик, который говорит про AI без фанатизма. Похоже, Шигеру Миямото (Shigeru Miyamoto) из Nintendo высказывался в том же ключе совсем недавно.

Обсуждение