Warframe взлетает, пока Destiny 2 закрывают: в Digital Extremes говорят о «массивном росте»
Президент студии рассказал, как конкурент Бангии нашёл второе дыхание, когда казалось, что уже всё позади
С закрытием Destiny 2 многим интересно, как такое вообще получилось. Интервью президента Digital Extremes (Sheldon Carter) раскрывает неожиданную картину: пока Bungie окончательно хоронит свой лут-шутер, его главный конкурент Warframe находится на вершине формы и переживает «несколько лет абсолютного роста».
Как Destiny «ударила» по Warframe, а потом сама провалилась
Карлер рассказал, что первая Destiny в 2014 году произвела на Digital Extremes сильное впечатление — игра вышла более чем через год после Warframe (2013) и изначально казалась серьёзной угрозой. Первый инстинкт был разумным: агрессивно конкурировать с Бангией.
Но с годами отношение изменилось. Когда Sony официально закрыла Destiny 2, в студии Digital Extremes была не радость, а скорее печаль.
«Со временем разработчики из их команды переходят к нам. Люди, которых мы нанимали, они узнали, что такое лут-шутеры и как они работают, потому что прошли тысячи часов в Destiny, — сказал Карлер. — В нашей студии это было что-то вроде траура, когда они объявили о закрытии. В офисе была грустная атмосфера из-за всех связей, которые ты налаживаешь с людьми из её команды».
От паники к возрождению
Парадокс: четыре или пять лет назад Digital Extremes сама испугалась, что Warframe выгорел и пора думать о новых проектах. Это привело к запуску Soulframe — второго крупного проекта студии. Но одновременно с этим изменился и сам подход к развитию основной игры.
«Мы пересмотрели фокус разработки, переосмыслили, как её продвигать, — объяснил Карлер. — И с тех пор у нас несколько лет идут волной просто массивный рост. Теперь мы в классной ситуации: Warframe реально процветает, и это даёт нам возможность дать Soulframe кучу времени и ресурсов на экспериментирование».
Это принципиально отличает Digital Extremes от Бангии, которая растранжирила годы на «инкубационные проекты», которые так ничем и не закончились. Вместо этого Digital Extremes двигается медленно, но уверенно, с одним проектом — Soulframe, который спустя четыре года после анонса всё ещё в пред-релизе и недоступен на Steam.
Долгая игра
Карлер отметил, что опыт работы над первой большой игрой не гарантирует, что ты не повторишь старые ошибки. Зато можно быстрее из них выйти. Soulframe — это путь переучивания и вспоминания основ: связь с аудиторией, доверие, тестирование перед полным релизом.
Но Warframe остаётся приоритетом. Карлер убежден, что рост цен на железо и требования современных консолей только помогут игре:
«Ты можешь играть в Warframe на PS5 Pro и она выглядит отлично, на передовой. Но ты также можешь поиграть на Android-телефоне четырёхлетней давности, — сказал он. — И я надеюсь, что если люди не смогут тянуть новое дорогое железо, Warframe всё равно останется для них. Это вечная игра, которая всегда обновляется».
Судя по всему, эта стратегия работает лучше, чем кто-то мог предположить пять лет назад.





Обсуждение