Bungie отменила отмену Destiny: вернёт вокилы контента и обещает новое будущее
Новое руководство студии признало самую крупную ошибку и пообещало восстановить удалённые рейды и кампании
Bungie наконец признала свою самую болезненную ошибку. На выходе нового руководства студия опубликовала заявление, в котором объявила о возвращении Destiny 2 — с восстановлением удалённого контента, включая рейды и целые кампании, которые были вычищены из игры несколько лет назад.
Идея звучит как шутка индустрии: студия буквально отменила отмену самой популярной части собственного наследия. В блог-посте новое руководство писало: «Destiny — основа будущего Bungie. У нас есть ещё истории для рассказа, новые миры для строительства, но мы должны делать это правильно».
Как всё начиналось
Помните, когда Bungie просто удалила из Destiny 2 рейды Leviathan, Last Wish, целые кампании и годы контента — якобы для того, чтобы "справиться с игровым засором"? Это произошло несколько лет назад и сильно подорвало доверие к студии. Игроки буквально теряли контент, за который платили. Я знаю людей, которые купили Destiny 2 в 2017 году, радовались историям и челлендж-рейдам, а потом однажды заходят в игру и видят, что половина контента просто стёрта.
Появилось даже целое фанатское движение: сообщество уже работает над модом, который позволяет проходить удалённый контент в оффлайн-сборке. То есть сами игроки начали восстанавливать то, что Bungie удалила.
Признание и путь восстановления
«Мы понимаем, что удаление этого контента нанесло серьёзный ущерб доверию игроков и впечатлению от Destiny, — пишет студия. — Destiny 2 — это не просто механика. Это место, где люди построили воспоминания, нашли друзей, пережили моменты, которые остались с ними на годы».
Руководство признало, что они не могут отменить решение, но могут признать его влияние и работать над восстановлением. Начинать с восстановления "важных частей истории Destiny 2".
Контекст: после резни увольнений
Это объявление идёт на фоне чёрного периода для студии. Три месяца назад Bungie провела массовые увольнения, затронувшие сотни разработчиков. Команда Destiny 2 была практически расформирована. Непясно, сможет ли студия вернуть таланты, которых она потеряла из-за этого наспех принятого решения.
Но хотя бы новое руководство понимает: Bungie потратила всё оставшееся доверие, и его нужно отстраивать медленно и честно.
И это касается не только Destiny
На заметку: Marathon, новый extraction-shooter от Bungie, тоже переживает трансформацию. В декабре придёт постоянный PvE-режим и социальные пространства. Это хорошая новость для тех, кто боялся, что марафонское приключение Bungie закроют в ближайшие месяцы — похоже, не закроют.
Destiny 2 вышла в 2017 году и стала культурной вещью для миллионов игроков по всему миру. После расширения Beyond Light студия начала вкусный контент, но затем решила всё усложнить (читай: удалить огромный кусок игры) ради более гладкой разработки. Получилось ровно наоборот — игроки уходили, доверие падало, а сама студия кровоточила.





Обсуждение