Новости2 мин чтения · 20 мая 2026 г. в 13:00 (МСК)

Warhorse подтвердили разработку RPG по Властелину колец и нового Kingdom Come

Студия работает одновременно над двумя проектами: открытым миром в средиземье Толкина и новой игрой в серии Kingdom Come

👁 5 089 просмотров·👍 0🔥 0·💬 3
Warhorse подтвердили разработку RPG по Властелину колец и нового Kingdom Come

Слухи о работе Warhorse над проектом в мире Толкина оказались правдой. Разработчики medievального sandbox Kingdom Come Deliverance подтвердили, что создают открытый мир RPG, действие которого развернётся в Средиземье. Новость появилась всего спустя три недели после первых утечек информации.

Но это не всё. Одновременно Warhorse объявили о разработке нового Kingdom Come. Правда, студия пока держит интригу: проект называют просто «Kingdom Come adventure», так что точный формат — полноценный третий сюжетный сиквел или что-то совсем иное — остаётся загадкой.

Что известно о Lord of the Rings проекте

Фактический выбор названия — не «Lord of the Rings RPG», а именно «открытый мир Middle-earth RPG» — подсказывает, что действие игры разворачиваться не в канве приключений Фродо. Издатель Embracer (ныне Middle-earth Enterprises, выделившаяся в отдельную компанию) получил права на Средиземье ещё в 2022 году и теоретически может развернуть сюжет в любой точке толкинской хронологии.

Интересный вариант — подход вроде Rosencrantz and Guildenstern Are Dead, где вы исследуете мир, пока армии Саурона движутся по земле и плетут собственную нить в историю. Monolith уже доказали, что это работает в Middle-earth: Shadow of Mordor и сиквеле.

Примечательно, что на прошлой неделе Amazon отменила свою разрабатываемую MMO по Властелину колец. Издатель туманно намекнул на разработку «нового, захватывающего игрового опыта, достойного мира Толкина». Неизвестно, связано ли это с проектом Warhorse — скорее всего, это отдельные инициативы.

На что стоит рассчитывать

Энтузиазм вызывает именно то, какой подход Warhorse применяла в Kingdom Come. Студия создавала убедительный живой мир с любовью к деталям: в первой игре игроки слышали легенды о драконах в историческом средневековье, а когда их отслеживали, оказывалось, что это кости аллигатора. Но в головах жителей, никогда не видевших аллигаторов, вера в существование драконов вполне логична. Как это переведётся на фантастический мир с подлинной магией и чудовищами, остаётся неизвестным.

Однако стоит учесть и неоднозначные высказывания основателя студии Даниэля Вавры (Daniel Vávra). Он открыто критикует то, что называет «woke-культурой» в играх. Когда Kingdom Come Deliverance 2 получила награду от Gayming Magazine за сюжетную линию однополых отношений, Вавра воспользовался моментом, чтобы раскритиковать «навязывание» подобного контента в других играх. (Сейчас он работает над экранизацией Kingdom Come и отошёл от активной разработки.)

Властелин колец имеет сложные отношения с темой расы — орки исторически связаны с идеей инаковости. Многие адаптации были немного диверсифицированы. У Warhorse есть возможность развить это в своём пересказе или придерживаться традиционного подхода. Оба выбора законны, но вопрос в том, не превратится ли это в позиционирование, что фантастический мир может быть изображён только одним способом. А ведь фантазия — это именно то, что может быть чем угодно по желанию создателей.

Конкретной информации о проекте пока минимум, но интерес к нему основан на качестве предыдущих работ Warhorse. Остаётся надеяться, что студия сохранит свой фирменный подход к созданию убедительного мира и при работе с фантастическим сеттингом.

#анонс#rpg#lord of the rings#warhorse#kingdom-come#middle-earth
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий.
Загрузка...