Warlock: Dungeons & Dragons дистанцируется от Baldur's Gate 3 и идёт в темноту
Студия Invoke Studios представила геймплей нового D&D экшена — совсем не то, что ожидали от «четвёртой части»
Когда слышат про игры по Dungeons & Dragons, все вспоминают Baldur's Gate 3. И не зря — это один из главных RPG-хитов десятилетия, и никому не светит свергнуть его с трона в ближайшие годы. Любимые компаньоны, трогательный сюжет, десятки вариантов персонажей для повторных прохождений — Baldur's Gate 3 переопределила жанр.
Но вот появился новый претендент на звание D&D-игры, и он пошёл совсем другим путём. Вместо того чтобы копировать успешную формулу, Invoke Studios сделала ставку на единственного главного героя и совершенно иной стиль повествования. И, похоже, это был правильный выбор.
Тьма вместо света
На Gamescom разработчики со всей ясностью дали понять: Warlock специально дистанцируется от Baldur's Gate 3. Это имеет смысл — последнее, что нужно проекту, это ожидание видеть «Baldur's Gate 4» под другим названием.
Warlock — это action-adventure от третьего лица, исключительно однопользовательский. Сюжет линейный, заранее написанный, без вилок на «добрый» или «злой» концовки. Действие разворачивается в мире, который не имеет ничего общего с берегами Меча из третьей части.
Вы играете за Кахтри (Kaatri), ветерана войны, которую силой затащили в Даркон — одну из Земель Страха в Теневом королевстве (Shadowfell). Угрюмое место настолько, насколько звучит его описание. Вместе со своей покровительницей Ташей — одной из самых могущественных волшебниц и антагонистов во вселенной D&D — Кахтри должна найти какую-то сырую магию и разыскать того, кого она любит (разработчики намеренно туманны с деталями).
По пути вы учитесь новым способностям, сражаетесь с чудищами — от бихолдеров до нежитных огров — и исследуете плотную, но безнадёжную местность.
Боевая система в реальном времени
В геймплей-трейлере видна система боевых действий, которая разительно отличается от знакомого нам пошагового формата Baldur's Gate 3. Здесь упор на скорость реакции и гибкость применения заклинаний. Ваша быстрота мышления и разнообразие магических способностей — вот на чём держится бой.
Эти заклинания, плюс интересная система ритуалов, помогают вам одолевать врагов, передвигаться по Даркону и решать головоломки. Всё вместе создаёт впечатление крепкого action-adventure, какого мы ещё не видели в мире D&D-игр. Мрачный, угнетающий, вызывающий (или должный), но при этом насыщенный эпическими боями и открытым миром со своими тайнами — всё, на чём держится D&D.
Warlock ещё не скоро выходит, но уже ясно: ожидания на роль «Baldur's Gate 4» пора забывать. Если смотреть на игру как на отдельный проект, она обещает совсем другой вид D&D-приключения, и это правильный ход.





Обсуждение