The Watcher — синдром соседа: триллер про слежку на движке Unreal Engine
Главное — чтобы протагонист молчал больше, чем в трейлере
Примерно как «один городской квартал» от Уоррена Спектора (Warren Spector), только вы — той человек, который сидит по ту сторону улицы.
Небольшой личный контекст: я живу в крошечной квартире с огромными окнами и шторами, которые никогда не закрывают больше 80% окна, как их ни дергай. В день стирки приходится выбирать: пускать ли солнечный свет или скрывать сохнущее белье от взглядов пешеходов, идущих на автобусную остановку. Но могло бы быть и хуже. Например, я мог бы жить напротив протагониста The Watcher — симуляции слежки на Unreal Engine, где вы, верный служивый тоталитарного государства, наблюдаете за противоположным жилым домом, используя различные приборы и ищите отклонения в распорядке жизни его обитателей.
Если бы за мной следил протагонист The Watcher, ему бы даже не потребовалась хитроумная техника. Спрятаться здесь просто некуда — разве что залезть в холодильник. Он увидит всё. Он увидит прямо сейчас эти самые слова, которые я печатаю. И в связи с этим: я всегда был верен Великому государству Нодия, да здравствует оно тысячу лет. Товарищи, давайте отметим величественное правление Нодии, посмотрев трейлер The Watcher — игру, которую я не буду описывать как «Окно в спальню Хичкока встречает Жизни других», потому что не уверен, одобрены ли эти фильмы регулятором. Погодите, а что это за тоталитарное государство такое, Нодия?
Ладно. Признаюсь, я смотрел трейлер после этого вступления, и он слегка развеял мой энтузиазм. На бумаге игра звучит интересно. В прессе-релизе говорится: «игроки обустроят комнату наблюдения, будут снимать фото и видео, перехватывать и очищать аудиозаписи, скреплять улики на доске фактов. Каждое решение, что докладывать и как, влияет на судьбы жильцов дома, а сама игра постоянно заставляет игроков вопрошать: насколько тому, что они видят и слышат, можно верить?» Звучит классно! Я всегда мечтал быть огромным втайне подглядывающим, но на это не было ни времени, ни ресурсов.
Экраны приятно тревожны — все люди, за которыми вы следите, выглядят как безглазые манекены. Но потом смотришь трейлер целиком, и всё становится немного… дешевым. Надеюсь, протагонист в самой игре не будет столько говорить и корчить рожи. Хотелось бы, чтобы у него вообще не было голоса.
В идеале я бы хотел, чтобы это вообще не был персонаж. Пусть это был бы просто аватар, позволяющий мне спокойно наслаждаться напряженностью и интригой настройки. Мне не нужно слышать, как вы кричите «ОТКУДА ЭТО?», когда находите странную коробку на пороге, мужик. Я вполне способен удивляться и без подсказок. Мне также не нужно слышать ваши мысли о людях, за которыми я слежу, особенно когда вы ведете себя как паразит. Я понимаю, что это отчасти симуляция вуайеризма, но это такие либидинальные сложности, которые я предпочел бы распутывать в уединении собственной головы, а не слушать ваши бойкие замечания. Фу! Ты звучишь как полный простак, мужик. Боюсь, твое общее мнение меня не интересует.
Вообще, трейлер наводит на мысль об игре, которая никак не может решить, быть ли ей жутковатой симуляцией вроде Beyond the Doors или какой-то шпионской экшн-фильмой. Но трейлеры — это не видеоигры. Вполне возможно, что все эти болтливые моменты — всего лишь редкие острова в океане радиошумов и тщательных умозаключений. И вполне может быть, что протагониста в практике гораздо терпимее. The Watcher — творение студии Yesterday's Sandwich, которые самоиронично называют себя «небольшой инди-студией, которая делает игры, которых никто не просил, но все полюбят. Или так, по крайней мере, мы верим». Подробнее о дебютном творении можно почитать в Steam.





Обсуждение