#unreal-engine
Бывший разработчик Blizzard создал игровой движок с помощью ИИ при поддержке AMD
Марк Керн, ветеран World of Warcraft, потратил шесть месяцев на создание собственного игрового движка с нуля, используя ИИ как основной инструмент разработки. Kun-Zhi Engine, поддерживаемый AMD и Razer, уже применяется в разработке игры Em-8er и обещает ускорить производство контента в 93 раза.
«Я плачу, это как тот мемный Mario» — ремейк Ocarina of Time подтвердил худшие опасения
Nintendo наконец раскрыла карты по ремейку The Legend of Zelda: Ocarina of Time, и результат вызвал скандал в сети. Фанаты обвиняют студию в попытке «приделать» классику под Unreal Engine 5, потеряв её шарм и индивидуальность. Главный мишень критики — внешний вид Link: герой выглядит чересчур блестящим и не вписывается в окружение. Даже критики согласны: проблема не в самой концепции ремейка, а в том, как выглядит главный персонаж.
«Можно ли плакать?» Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2 о кошмарной перестройке движка
GSC Game World рассказала о том, как обновила движок S.T.A.L.K.E.R. 2 с Unreal 5.1 до 5.5.4 во время разработки. Процесс был адским, но принёс игре мощный прирост производительности и улучшения, которые они даже смогли выката́ть в версии 1.7.
Nexus Mods выпустила свой инструментарий для модификаций Unreal Engine перед релизом The Blood of Dawnwalker
Перед выходом The Blood of Dawnwalker (3 сентября) Nexus Mods представила собственный open-source инструментарий для модификации игр на Unreal Engine. Плагин упростит создание и распространение модов, позволяя модерам работать прямо в редакторе без возни с командной строкой и ручной обработкой файлов.
The Watcher — синдром соседа: триллер про слежку на движке Unreal Engine
The Watcher — симуляция слежки, где вы играете агентом тоталитарного государства и надзираете за жильцами противоположного дома. Ловушка прямая: каждое решение, что докладывать и как, изменяет судьбы людей — и возникает вопрос, что именно можно доверять.
Halo Campaign Evolved: ремейк, напомнивший, почему я люблю эту серию
Halo Studios переделала оригинальный Halo на Unreal Engine. И вспомнила, почему эта серия изначально покорила миллионы игроков на Xbox — а теперь может покорить их заново.
Unity впервые запустила свою игру внутри Unreal Engine
Unity продемонстрировала работающую интеграцию со своей игрой, запущенной в Unreal Engine. Персонаж из Unreal бегает через мир, созданный в Unity — в реальном времени синхронизируются физика, свет и управление. Это первый шаг к видению эпоса Тима Свини о едином игровом экосистеме.
Разработчики id Software рассказали, как Microsoft разгромил студию
После сокращений в id Software разработчики и анонимные источники говорят, что уникальный движок компании остался без поддержки. Microsoft это отрицает, но картина, нарисованная уволенными сотрудниками, выглядит гораздо мрачнее.
Halo Studios отменила проект Ekur — многопользовательскую ферму с кастомизацией спартанцев
Halo Studios отменила многопользовательский проект Ekur, который разрабатывала студия Certain Affinity. В игре была полная кастомизация спартанцев и элитов, большие командные сражения в духе Warzone. Причина отмены — проблемы с разработкой ремейка Halo: Campaign Evolved.
OD: Knock остаётся под опекой Microsoft несмотря на сокращения Xbox
OD, новый проект легендарного создателя Metal Gear Solid Хидео Кодзимы, остаётся в портфолио Xbox несмотря на волну сокращений и отмен в дивизионе.
Тим Свини о будущем игр, AI и том, присоединится ли Valve к Epic
На Unreal Fest в Чикаго Тим Свини изложил видение будущего, где игры и их экономики смогут взаимодействовать независимо от платформы. Он обсудил критику AI в играх и объяснил, почему монополия в гейминге уже невозможна.
Босс CD Projekt спрогнозировал волну игр на нейросетях, но усомнился в перспективе
Глава CD Projekt Михал Новаковский «знает наверняка», что скоро пойдёт волна игр, сделанных исключительно на основе генеративного AI. Но он скептичен насчёт того, стоит ли вообще идти по этому пути.
Легенда уровневого дизайна Sjoerd De Jong ушёл из Epic Games
Sjoerd De Jong, один из пионеров Unreal Engine и главный евангелист двигателя в Epic Games, покинул компанию. За четверть века он помог сотням студий и встретился с миллионами разработчиков по всему миру.
Как небольшой коллектив Nightdive спас System Shock в разгар разработки
Напомним, что ремейк System Shock вышел в 2023 году после восьмилетней разработки. Оказалось, по пути в 2018 году проект вообще мог не выйти — денег закончились. Спасли его несколько энтузиастов из Nightdive, которые продолжили работу в условиях полного отсутствия финансирования.
Тим Свини предупредил об опасности Roblox и рассказал, как Unreal спасёт индустрию
На State of Unreal Тим Свини, CEO Epic Games, заявил, что AAA-индустрия переживает кризис: крупные проекты с бюджетами в сотни миллионов долларов терпят коммерческий провал. Он назвал Roblox угрозой и предложил спасение через Unreal Engine 6 со взаимосвязанной экосистемой игр.
Разработчики Vampire Survivors готовы рвать контракт с Fortnite из-за генерирующего ИИ Epic
Разработчики Vampire Survivors заявили, что пересматривают коллаборацию с Fortnite. Причина — Epic демонстрирует использование генеративного ИИ для создания персонажей и окружения в игре.
Epic слила Unreal Engine 5 с редактором Fortnite в Unreal Engine 6
Epic анонсировала Unreal Engine 6 — слияние пятой версии движка с UEFN (редактором Fortnite). Главная ставка: объединённый инструмент станет проще в использовании, а разработчики смогут выпускать игры на все платформы одновременно. Релиз намечен на конец 2027 года.
Волна банкротств в ААА-индустрии. Tim Sweeney видит спасение в метавселенной
Tim Sweeney заявил, что на индустрию ААА-игр обрушивается волна провалов: разработчики тратят сотни миллионов на создание, а получают доходы в десятки миллионов. Epic предлагает разработчикам объединиться вокруг Unreal Engine и создать глобальную экосистему социальных игр, чтобы конкурировать с Roblox.
Unreal Engine 6 заявила о себе через Rocket League, а не Fortnite
Epic Games официально представила Unreal Engine 6 во время трансляции Paris Major чемпионата Rocket League Championship Series. Неожиданно новый движок впервые показали не на Fortnite, а на Rocket League, который перейдёт с древнего Unreal Engine 3 на совершенно новую технологию. Это событие может стать одним из самых значимых в индустрии за последние годы.
Как Unreal Engine управляет киберспортом: за кулисами Paris Major в Rocket League
На Paris Major разработчики Rocket League рассказали, как Epic Games использует Unreal Engine для управления стадионными технологиями и полного устранения задержек на турнирах
Сооснователь Guerrilla Games строит европейский игровой движок — конкурент Unreal и Unity
Сооснователь Guerrilla Games и бывший техдиректор Epic Арьян Брюссе работает над новым движком The Immensive Engine — как «европейской альтернативой» Unreal и Unity.
В Японии Unreal Engine и Unity строят города и торгуют кимоно
В Японии Unreal Engine и Unity используют не только в играх: движки помогают планировать городскую застройку, моделировать ЧС и продавать цифровые кимоно для аватаров в VR Chat — 10 000 просмотров за неделю после старта.