The Witcher 3: Remastered переиздали лучшую игру 2015 года
CD Projekt Red доводит классику до ума — и это действительно стоит переживания
Прошлое — это чужая страна, и там живут по-другим правилам. Во всяком случае, именно этим я объясняю решение PC Gamer 2015 года выбрать Game of the Year между Metal Gear Solid 5 и The Witcher 3. MGS5 — великая игра, в которую я намотал несколько сотен часов в поисках всех достижений, но лично для меня ничто не сравнится с Ведьмаком третьим. Это лучшее, что случилось в индустрии тем летом.
Теперь CD Projekt Red переделала всю игру с нуля, доводя до уровня 2026 года. Да, была «следующее поколение» версия несколько лет назад, но то было просто прелюдией. The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered — вот настоящее переиздание.
Вокруг уже разгорелась дискуссия. Хороши ли графические улучшения? Плохи? Они якобы разрушили саму суть игры, вырвали из груди её художественное сердце и растоптали в грязь? Люди в интернете действительно так говорят. Не слушайте их. Игра выглядит отлично. Когда я играю, я постоянно останавливаюсь, чтобы рассмотреть закат или то, как свет пробивается сквозь бороду Геральта. Хотя со вторым не совсем честно со мной.
Дом, который ты помнишь
Есть мир-игра, которая становится домом. Фиксируется в памяти как реальные места из прошлого. Для меня таков Ведьмак 3: его поля боя, его главный город и ледяная Скеллиге, что появляется в конце, как терапия после десятков часов первых двух регионов. Вернуться туда — это ощущение хождения по улицам молодости, когда видишь незаметные углы и участки мощёных дорог и вспоминаешь личные легенды, которые разыгрались там в уходящие времена.
И теперь, конечно, она выглядит отлично. Лучше, чем раньше. Получается, как ты её помнишь. То есть переиздание Remastered — это не просто возвращение домой. Это возвращение домой и обнаружение, что в твоё отсутствие кто-то был здесь, проветрил помещение, протёр пыль и переобил мебель. Добавлено и несколько приятных мелочей — новые механики и особенности, которые облегчают жизнь.
Теперь на карте мира видны все твои квесты и их задачи, и ты можешь переключаться между ними прямо там нажатием кнопки на геймпаде. HUD стал менее загромождённым. Новая лента лута показывает, что ты подобрал или получил — это удобно для квестов, которые заканчиваются словами «возьми это» без уточнения, что именно.
Боевка слегка переделана
Боевую систему тоже подредактировали, убрали старые косяки. Может, это сильно заметно кому-то, а может быть, нет. Признаю, лично мне не очень. Если 11 лет назад ты выключил игру из-за её механики боя, я не думаю, что ремастер тебя переубедит. И в этом нет ничего плохого. Я бы разочаровался, если бы Ведьмак перестал чувствоваться самим собой, но сомневаюсь, что CDPR всё правильно рассчитала в стремлении сделать механику «современной» 2026 году.
Переиздание — это приятный подарок. Тем более что в 2027 году выходит первое оригинальное расширение Songs of the Past, и оба старых DLC теперь распространяются бесплатно. Очевидно, нужно начать новую игру с нуля, чтобы полностью пройти новое расширение. И, разумеется, увидеть каждый уголок переделанного мира.
Идеальное занятие на осень
Тёплые вечера, диван, геймпад — и ещё один полный проход квеста Геральта. Ощущение, что 2015 год так и не ушёл.

Обсуждение