The Witcher 3 Remastered: лучшая версия легендарной РПГ
Боевая система, движение и скиллы наконец ощутимо улучшены
The Witcher 3: Wild Hunt Remastered — это самый серьёзный рестайл любимой игры за всю её историю. Обновление бесплатное для владельцев оригинала, и CD Projekt Red потрудилась основательно. Попробовав реmaster первые десять часов (от Белого Сада и дальше), могу подтвердить: это действительно лучшая версия Ведьмака из когда-либо выпущенных.
Боевка перестала быть липкой, враги стали толком умнее
Согласитесь, боевая система была чуть ли не самым слабым местом оригинальной игры. Даже после всех патчей за прошедшие годы она ощущалась как-то размыто, неточно, враги же стояли как истуканы и ждали своей очереди на смерть. В ремастере это адресовали. Гибель было переделано предостаточно.
Геральт теперь рубит быстрее, враги мгновенно реагируют на атаки. Пакет ещё из девятого волка монстров рубить стало куда приятнее. Огромный скачок — переработана камера и система блокировки цели. Теперь можно мелко переключаться между врагами в группе без того, чтобы камера сорвалась в кусты. В оригинале я вообще не юзил lock-on, потому что он работал ужасно. Теперь нужно переучиваться. Камера в целом ведёт себя лучше — не прилипает плотно к спине, позволяет сноровисто работать с группами врагов (хотя эти проклятые нейкеры по-прежнему любят ударить в спину).
Враги получили новое ПО: теперь они отступают, вместо того чтобы просто ждать удара стали запускать неожиданные контратаки, а призраки пропадают и выскакивают сзади. Такое ощущение, что сражаешься не с гипнотизированными манекенами, а с чем-то живым. Да, по меркам современных экшенов поведение врагов всё ещё выглядит старомодно, но шаг вперёд очевиден. Боевка из минуса игры превратилась в его сильную сторону.
Геральт носится как ветер, Плотва тоже меньше дебилит
Скорость персонажа в огромной РПГ — деталь, которая постепенно сводит с ума. В оригинале Геральт передвигался как в полусне, ладонями карабкался по препятствиям, жёсткие анимации отскоком отбрасывали от лестниц. В ремастере он летает через заборы, по вертикали движется с лёгкостью. Странно смотрится его прыткость после оригинала. Помню, в версии 1.0 упал с полусотметра и сломал все кости. Это отчасти исправили в некст-ген апдейте 2022 года, но здесь сумма всех улучшений делает игру почти неузнаваемой — начинаю подозревать, что карта окажется компактнее.
Плотва раньше была живодёркой первого разряда. Теперь управление конём интуитивное, он меньше цепляется за деревья (если просто задевает, проходит сквозь них), не взлетает на крыши амбаров. Главное — можно собирать травы прямо с коня, не спешиваясь. Это, возможно, лучшее улучшение ремастера: спешиваться каждые десять секунд для цветка в 2015 году довёл меня до белого каления.
Деревья умений развязали крылья
В РПГ злит, когда скиллы блокируют друг друга на ранних часах. Ведьмак от этого страдал. Мощные абилити сидели за стеной, которую не преодолеть, пока не вложишь дюжину поинтов в ветку. Переделанные деревья ремастера взяли идею из Cyberpunk 2077: перки доступнее с самого начала. Можешь строить Геральта по своему сценарию, не ждя глубокой прокачки. Я ещё в начале прохода, но уже вижу: не придётся вкладывать 12 поинтов в одну ветку, чтобы разблокировать что-нибудь путное. Достаточно купить скилл на пути, и дальше можешь развиваться с меньшей фрустрацией.
Графика, кстати, выглядит отлично
Для ремастера это база, но пускай заслуженная. Освещение драматичнее, текстуры окружения детальнее, тени и отражения консистентнее (особенно на ПК), волосы Геральта не бликуют мелкой размытостью, как раньше. Есть даже новый режим фотографии для гламурных кадров.
Но минус: производительность идеальной не стала. На консолях и ПК ловлю паденьки фреймрейта. Мелочь на фоне графического скачка, тем более загрузки короче, чем были когда-либо. Да и оригинал с фреймрейтом не дружил, так что хуже не стало.
Итог
Ремастер The Witcher 3 ценен не тем, что добавил то, чего не хватало, а тем, что убрал препятствия, которыми оригинал мне надоедал. Боевка вкуснее, движение быстрее, скиллы свободнее. Техбаги остались (и новые наверняка найдутся), но классическая РПГ в 2026 году стала приятнее. Этого хватает, чтобы ещё раз прошагать по её дорогам.





Обсуждение