Новости3 мин чтения · 1 октября 2026 г. в 15:16 (МСК)

Директор сценария CD Projekt Red о локации Songs of the Past: «это показалось нам естественным выбором»

Интервью с Марцином Блахой раскрыло немного подробнее, почему для возвращения Геральта выбрали именно Леттен

👁 4 127 просмотров·👍 20🔥 35·💬 3
Директор сценария CD Projekt Red о локации Songs of the Past: «это показалось нам естественным выбором»

Новая земля, новые истории

С момента объявления Songs of the Past — расширения для The Witcher 3 спустя десять лет после основной игры — я старался собрать как можно больше деталей о его сюжете. CD Projekt Red, правда, ведёт себя как сфинкс: показали локацию, представили персонажей, но о самом важном молчат. С одной стороны, понимаю желание оставить сюжетные сюрпризы, с другой — хотелось бы больше конкретики, а не туманные намёки.

Я взял интервью у Марцина Блахи (Marcin Blacha), директора сценария расширения и ведущего сценариста оригинальной третьей части. Попытался выудить детали о том, почему Геральту нужно вернуться из пенсии ради старого друга Лютика — зачем студии нужно переписывать финал игры, который фанаты считали завершённым уже давно.

Блаха оказался наиболее откровенен насчёт выбора локации. «Леттен — родина близкого друга Геральта Лютика, и именно благодаря ему Белый Волк снова выходит на Дорогу, — сказал он. — Это место незнакомо ни Геральту, ни игрокам. Лютик вырос здесь, но давно не возвращался, и только когда ему приходит срочное семейное письмо, он решает вернуться. Но ему нужна поддержка друга. Для нас Леттен делает одно очень важное: позволяет рассказывать новые истории. Мы редко видели Лютика перед лицом ответственности, и это даёт нам возможность показать, как это влияет на самого Геральта. Новый регион — новые сюжеты, и масса поводов для игроков открыть для себя неизведанный уголок мира, который они уже хорошо знают. Для нас Леттен казался совершенно естественным выбором».

Объяснение логично: новая земля соответствует выбранной для расширения истории и показывает, что CD Projekt Red решила исследовать неосвоённые территории Континента. Я спросил, рассматривала ли студия возвращение в знакомые места, где у Геральта есть связи. Блаха не дал прямого ответа, но намекнул, что интерес был только к неизведанным землям.

О враге — под семью печатями

Куда менее разговорчив был разработчик, когда речь зашла о «древнем зле», которое Геральт встретит в Леттене. Я спрашивал, есть ли сходство с врагами из прошлых заданий или какие-то личные связи между злом и ведьмаком. Блаха только пробормотал, что враг — «новый вызов для Геральта» и «ключевая часть тайны региона». Известно про проклятие и каких-то мутантов, сращённых с деревьями, но больше ничего.

Для сравнения я посмотрел описание Blood and Wine на Steam: «Проклятие опустошило земли герцогства Туссен... только ведьмак может разгадать тайну и выжить». Не намного более конкретно, чем рассказывает Блаха про Songs of the Past, но упоминание о ночных кровопийцах явно намекало на вампиров. В Blood and Wine также говорилось о турнире рыцарей и странном духе, собирающем ложки.

Hearts of Stone, наоборот, не скупился на подробности в описании. Там прямо говорилось о Купце Зеркал, Олгирде фон Эверече и сборе команды взломщиков. То есть CD Projekt Red вполне способна рассказать интересующим её игрокам достаточно деталей, не закапывая всю соль.

Что ещё неизвестно

Блаха отказался говорить, есть ли в Songs of the Past отсылки к первому Ведьмаку помимо цепного оружия, которое уже показали. На вопрос про возвращение персонажей молчал — только сказал, что ждёт реакции игроков на новых героев. А когда я спросил, чего Blood and Wine не смог дать финалу истории Геральта, директор просто вежливо отказался отвечать.

Понимаю, что спойлеры — табу, но хотелось бы услышать, почему CD Projekt Red решила переосмыслить конец истории. По одному из интервью известно только, что студия «тщательно всё обдумала», а крик Лютика о помощи показался им подходящим крючком, чтобы вытащить Геральта из винодельческого рая. Больше деталей нет.

Я остаюсь в некотором недоумении: приносит ли Songs of the Past что-то действительно нужное, или это просто дополнительные часы геймплея? Это совсем не то же самое, что с бесконечными добавками к Cyberpunk 2077, которые можно игнорировать. Речь идёт о финале одной из лучших видеоигровых историй, и она заслуживает честного разговора с аудиторией, которая потратила десять лет на сопереживание Геральту.

#cd-projekt-red#расширение#the-witcher-3#сценарий#songs of the past
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий.
Загрузка...