CD Projekt Red собирает «Мстителей» RPG: трое ветеранов Kingdom Come присоединились к команде
Опытные разработчики из Warhorse Studios переходят в ряды создателей Cyberpunk 2 и Witcher 4
У CD Projekt Red и так было достаточно талантов в сфере RPG, но теперь это сильное место стало ещё крепче. Трое ключевых разработчиков из Warhorse Studios — компании за Kingdom Come: Deliverance — недавно пополнили ряды красных. На кону Cyberpunk 2 и The Witcher 4, и состав, по правде сказать, впечатляет.
Три волны усиления
Первый из триумвирата — Карел Кольманн (Karel Kolmann), ведущий геймдизайнер Kingdom Come. Ещё в ноябре прошлого года перешёл в CD Projekt Red, где сейчас работает старшим дизайнером квестов. Год уже на месте.
Вслед за ним в мае 2026-го пришёл Зденек Глац (Zdeněk Glatz). Он был ведущим дизайнером уровней Kingdom Come: Deliverance 2, участвовал в первой части и помогал лепить DLC. Теперь — старший дизайнер открытого мира в команде Geralt'а и Cyberpunk.
Завершает трио Збынек Зелинка (Zbyněk Zelinka), технический дизайнер Warhorse. Он присоединился совсем недавно — в октябре этого года — и теперь старший геймдизайнер проектов The Witcher 4 и Cyberpunk 2077. Из трёх у него меньше всего опыта в предыдущей студии (семь лет и десять месяцев), но первые двое сидели в Warhorse более восьми лет.
Почему это важно
Восемь, а то и девять лет в одной студии — редкость в индустрии. Люди обычно ищут перемены раньше. Стало быть, эти трое были готовы взяться за что-то совершенно новое, расширить горизонты, поучиться у совсем другого уровня production'а. CD Projekt Red, в свою очередь, получает разработчиков, которые знают друг друга, синхронизированы в подходах и вместе создавали один из самых амбициозных и детальных open-world'ов последних лет.
Что именно они уже допилили или допиливают — неизвестно. Но учитывая, что ремастер The Witcher 3 уже вышел, а DLC Songs of the Past скоро придёт, логично предположить, что хотя бы один-два трудятся над The Witcher 4 и Cyberpunk 2. Их навыки в квестодизайне, архитектуре уровней и gameplay-механике — вот что нужно амбициозным проектам такого размера.
Остаётся только ждать, когда студия раскроет, что именно варится в котле. Но уже сейчас видно: CD Projekt Red не скупится на талант. Или, как выразился бы кто-нибудь в Slack'е, собирает свою версию Мстителей RPG-мира.

Обсуждение