World of Warcraft: мифический рейд обходится в 340 тысяч золота на одного игрока
Repair-траты и расходники превратили прогрессию в Midnight Falls в дорогостоящий кошмар для хардкора
Кажется, World of Warcraft: Midnight пытается снизить порог входа для мифических+ и хардкорных рейдов — больше способов прокачать персонажа в одиночку, нет обязательного гринда вроде Torghast, нет заимствованных систем с точками. Но парадокс в том, что часть игроков всё равно оказалась на экономической беговой дорожке. На WoWHead разобрали эту проблему детально, и речь в ней не о механике или DPS-ротациях, а о золоте.
Проблема в стоимости ремонта. Да, MMO нуждаются в золотых сливах — иначе экономика превращается в инфляционный ад (помните SWTOR 2023, когда побрякушка уровня 24 стоила 49 миллионов кредитов?). Но в WoW это зашло слишком далеко.
Почему танки в минусе
Стоимость ремонта зависит от качества предмета. Мифические доспехи — на 67% дороже в обслуживании. Для сравнения: мифический двуручный меч обходится в 523 золота за ремонт, а обычный (Champion-tier) одноручный — в 93 золота. Одна смерть мифического рейдера стоит в среднем 250 золота. По статистике Progstats, прохождение одного босса требует в среднем 343 попытки. Получается: 343 × 250 = 87,750 золота только на ремонт.
Но это ещё не всё. Добавим расходники.
Считаем по часам
Вот почасовые траты на боффы:
- Flask of the Shattered Sun: 917 золота/час
- Thalassian Phoenix Oil: 40 золота/час
- Void-Touched Augment Rune: 846 золота/час
Итого: 1,803 золота в час прогрессии.
Плюс расходники за каждый пулл: Light's Potential, боевые зелья, Health Potion — суммарно 585 золота за попытку.
Если прогрессия заняла в среднем 29 часов (это данные Progstats для реальных попыток), считаем окончательно:
- Ремонт: 87,750 золота
- Расходники за пулл: 343 × 585 = 200,655 золота
- Почасовые боффы: 29 × 1,803 = 52,287 золота
Итого: 340,692 золота на одно прохождение одного босса.
То есть на полный рейд один хардкор-игрок при условии, что он использует все доступные усиления.
Фанаты чувствуют боль в кошельке
Очевидно, что это демотивирует. На сабреддите WoW игроки пожаловались: Варлок платит 20 тысяч золота в ремонтах за вечер прогрессии, и то говорит, что это нижний предел. Protection-танк, согласно его словам, теряет больше 35 тысяч золота за ночь. Это ударяет по мотивации даже самых увлечённых игроков.
Справедливости ради, не все используют максимальные баффы на каждый пулл — Light's Potential и зелья здоровья стоят больше всего, поэтому можно срезать углы и сэкономить. Но даже так: что ремонтные траты существенно превышают почасовые расходники на боффы — это странно и выглядит как дополнительное наказание за решение заниматься хардкором.
Видимо, Blizzard планировала создать золотой слив, чтобы избежать инфляции. Это понятно и логично. Но в контексте философии последних лет (снизить грайнд, убрать обязательный контент) это выглядит противоречиво. Игроки и без того готовы вкладываться в прогрессию — зачем добавлять финансовый слой наказания к каждой смерти?
Читать ещё

Пять медведей разнесли подземелье WoW — Blizzard срочно отката баланс

Ветераны BioWare создали Studio Reset для нового мистического приключенца

Paranormal Activity: Threshold закрыта. Создатель The Mortuary Assistant не видит пути спасения


Обсуждение