#world-of-warcraft
Публикаций по теме: 43
D&D: World of Warcraft парирует дух MMO, не копируя механику
Создатели D&D: World of Warcraft работали над тем, чтобы перенести дух Blizzard-овского MMO на настольный формат, не подстраивая его под грайнд и лутерский абстракционизм оригинала. Вместо этого получилась умная интерпретация Азерота с подземельями, крафтом и фракциями.
Blizzard добавила в World of Warcraft Forever квест памяти Эзры Чаттертона
Blizzard добавила в World of Warcraft Forever культовый квест «Kyle's Gone Missing!», который был создан в 2007 году в рамках программы Make-a-Wish для больного мальчика. Несмотря на то, что он появился в Burning Crusade, а не в ванильной версии, разработчики сделали исключение из-за его особого значения для сообщества.
Фанат WoW Forever создал надстройку для выявления скупщиков золота
Когда Blizzard пообещала жёсткие наказания за покупку золота, но затем только обнулила счета, игроки World of Warcraft: Forever решили разобраться сами. Один из них создал надстройку IRS (Illicit Riches Scanner), которая проверяет, честно ли заработано золото.
Blizzard во второй раз расширила серверы WoW: Forever из-за спроса на бету
Blizzard пришлось дважды увеличивать лимит игроков на серверах WoW: Forever Beta. Платный доступ в бету ($60) продаётся намного лучше, чем компания рассчитывала — и свой текущий персонаж придётся удалить после завершения тестирования.
Разработчик WoW: Forever защитился от критики: переделали всё для игроков старой школы, а не новых
Разработчик World of Warcraft: Forever Matthew Armstrong ответил на критику о двойственности целевой аудитории. Он признался, что намеренно переучился работать как в 2004 году, отказавшись от удобных методов, которые использовал на розничном клиенте последние восемь лет.
World of Warcraft: Forever: игроки нашли предметы, которые ломают 22 года правил
В World of Warcraft: Forever Blizzard спрятала странные вещи, которые переворачивают привычные механики с ног на голову. Топор без требования к майнингу, меч для боевого мага и множество скрытых предметов — всё это намекает на то, что ремейк MMO-классики не будет просто копией оригинала 2004 года.
Blizzard пообещала перманент для покупателей голда в WoW Forever
Blizzard объявила о перманентных банах для игроков WoW Forever, пойманных на покупке голда за реальные деньги. Разработчики убедены, что без жёсткого контроля экономика серверов захлебнётся в инфляции.
WoW: Forever сохранит конкуренцию за врагов — Blizzard не собирается что-то менять
Blizzard твёрдо решила: конкуренция за врагов в WoW: Forever останется. Разработчики уверены, что это "крайне важно для социального аспекта", хотя на старте это создаст немало фрустрации. Решение вызвало неоднозначную реакцию в комьюнити.
Разработчики WoW поражены, что ностальгия работает как герoin
Бета WoW: Forever подтвердила худшие опасения разработчиков — чистая ностальгия по классике работает лучше, чем любые современные механики. Серверы рухнули под наплывом игроков, и даже сами девелоперы признались, что это совершенно неожиданно.
World of Warcraft: Forever показала, что в современном дизайне квестов мы потеряли главное
Старые квесты World of Warcraft с их непредсказуемостью, дальними путешествиями и сложными врагами дают гораздо больше удовлетворения, чем современный линейный подход. World of Warcraft: Forever доказывает, что трение в дизайне — это не всегда плохо.
World of Warcraft: Forever взломал серверы Blizzard рекордным потоком игроков
Беты World of Warcraft: Forever буквально захлестнул поток игроков. Даже Blizzard не ожидала такого интереса. Разработчики призвали к спокойствию — это BETA-версия, и она просто не была готова выдержать такую нагрузку.
World of Warcraft: Forever — как европейцы борются с лагами в бете
베та-тестирование World of Warcraft: Forever оказалось кошмаром для европейских игроков — серверы стоят только в США. Зато найден рабочий способ избежать лагов и дисконнектов.
World of Warcraft: Forever запустила бету с очередями как в 2004 году
World of Warcraft: Forever, модернизированная версия WoW Classic от Blizzard, вышла в бету, но большинство игроков пока видят только экран авторизации. Очереди на вход длятся по часу, и даже если удалось зайти, система выбрасывает в конец очереди.
World of Warcraft: Forever получит режим Hardcore к зиме
Blizzard подтвердила, что WoW: Forever будет поддерживать режим Hardcore с пермадефом. Новые подземелья и рейды сделают этот режим гораздо более непредсказуемым, чем классический Hardcore.
World of Warcraft: Forever — почему Blizzard не делает WoW 2
На BlizzCon 2026 Blizzard анонсировала World of Warcraft: Forever — улучшенную версию классического WoW с новыми зонами, рейдами и контентом. Разработчики рассказали, почему это делает World of Warcraft 2 ненужной и как сохранённый 25-летний движок позволяет не начинать с нуля.
World of Warcraft Forever слегка портит $30 эльфами за отдельную покупку
World of Warcraft Forever дарует огромное количество контента всем подписчикам, но новая раса эльфов Skyborne требует дополнительной траты — целых $30 за так называемый Skyborne Hero Pack. В отрасли это норма, но на фоне бюджетных инди-игр ценник вызывает вопросы.
Heroes of the Storm вернулась: первого героя за 6 лет добавят уже в сентябре
Блаззард оживляет Heroes of the Storm новым героем спустя почти шесть лет молчания. Xal'atath, персонаж из World of Warcraft, первым пополнит список боевиков МОБЫ с 2020 года.
World of Warcraft: Forever — новая ветка MMO с альтернативным сюжетом
World of Warcraft: Forever — это третья официальная ветка легендарной MMO, которая вернётся в 2004 год, но расскажет совершенно новые истории Азерота. Бета стартует на этой неделе, а полный релиз назначен на 4 ноября.
BlizzCon 2026: анонсы Warcraft, Overwatch, Diablo и StarCraft
BlizzCon 2026 стартует с церемонии открытия, на которой ожидаются крупные объявления о новых проектах Blizzard. Фанаты надеются услышать о новой StarCraft, варианте World of Warcraft: Classic и обновлениях других ключевых франшиз.
Blizzard обязана согласовывать использование ИИ с разработчиками
Профсоюз Blizzard подписал историческое соглашение, которое заставляет студию обсуждать и согласовывать любое внедрение генеративного ИИ на рабочем месте. Контракт также гарантирует зарплатные прибавки, гибридный график и защиту от увольнений.
Blizzard чистит рейтинги Mythic Plus: расплата за платные карьи и проблема метаспеков
Blizzard начинает масштабную проверку топ-1% рейтингов Mythic Plus в World of Warcraft на предмет платных карьев. Директор игры Айон Хаззикостас пообещал поделиться результатами с комьюнити, но уже ясно: новая система с процентным порогом создала идеальные условия для буста и выжимает из игроков паранойю про потерю рейтинга.
WoW одержима: игроки рапортуют, что отключенные персонажи их друзей сами начали играть
После обновления 12.1 World of Warcraft игроки обнаружили странное: персонажи отключившихся игроков продолжают участвовать в боях сами по себе. Видео подтверждают, что отключённые персонажи не просто зависают, а активно сражаются и движутся в подземелях и рейдах.
Blizzard конфискована редкую маунту у игроков, которые платили за буст
Blizzard удаляет маунту Mythic L'ura из аккаунтов игроков, связанных с бустом рейдов. На этот раз под раздачу попадают даже те, кто платил исключительно золотом, а не реальными деньгами.
WoW-разработчики подвели итоги первого сезона Midnight: без аддонов, перегруз и новый Prey
Проклятие Ула'тека выходит на следующей неделе, но как разработчики оценивают первый сезон Midnight? Мы поговорили с лид-дизайнерами и директорами Blizzard о том, что сработало, а что вызвало вопросы.
World of Warcraft переделывает боссов мира — они были слишком скучными
Blizzard признала, что мировые боссы стали неинтересными: игроки скапливаются около врага, убивают его за минуты и уходят. В новом патче боссов будут вызывать через интерфейс, как подземелья, с поддержкой групп от 15 до 25 человек и масштабируемой сложностью.
Blizzard разрешит вернуть популярные моды WeakAura в World of Warcraft
Blizzard идёт на компромисс с сообществом моддеров. Предстоящий патч позволит аддонам снова отслеживать баффы и дебаффы, вернув часть функционала легендарного WeakAura, но с ограничениями.
Дизайнер WoW раскрыл, как Blizzard балансировал рейды без инструментов для измерения урона
В эпоху ванильного WoW у Blizzard не было надёжных данных о том, сколько урона способны выдавать игроки. Разработчики протестировали каждый класс на манекенах, а потом для подстраховки добавили 30% к здоровью босса.
D&D анонсировала кроссоверы со Star Wars и World of Warcraft
Dungeons & Dragons представила две долгожданные кроссоверы: официальную книгу по World of Warcraft выходит в ноябре 2026-го, а сезон Star Wars появится в 2027-м. Оба проекта будут частью новой программы Universes Beyond.
Dungeons & Dragons выпустит книгу по World of Warcraft
Dungeons & Dragons официально анонсировала первый кроссовер в линейке Universes Beyond — полнофункциональное расширение для ролевых игр во вселенной World of Warcraft. 256-страничный справочник выйдет в ноябре.
WoW Classic тянет мобов из подземелья: багу 20 лет
Игроки WoW Classic столкнулись с неприятным багом: в Stonetalon Mountains под землёй скапливаются враги из других зон и подстерегают игроков. Причина лежит в программировании, которому уже больше двадцати лет.