Новости2 мин чтения · 28 июля 2026 г. в 21:30 (МСК)

Йоши-П изменил позицию по кастомизации персонажей в Final Fantasy 14

Директор Final Fantasy 14 пересмотрел взгляды на точность лора ради свободы самовыражения игроков

👁 2 851 просмотров·👍 12🔥 42·💬 0
Йоши-П изменил позицию по кастомизации персонажей в Final Fantasy 14

Final Fantasy 14 давно стала не только MMO, но и социальной площадкой. Опытные Воины Света проводят часы в гардеробе, примеряя наряды, или кочуют между парикмахерскими в поисках идеального облика. Город Лимса Ломинса наполнен персонажами, которые более озабочены внешностью, чем боем.

Годы такой геймплейной культуры привели к массовым просьбам разрешить свободнее комбинировать снаряжение без привязки к классам и ролям. Но директор и продюсер Наоки Йошида (Naoki Yoshida) долго отказывал, опасаясь нарушить логику мира. Его аргумент звучал твёрдо: «Странно выглядит, когда Чёрный маг влетает в подземелье в полной броне». Проблема в том, что сама игра вскоре добавила именно такие комплекты, доступные всем классам, — так что лор-обоснование потеряло смысл.

В конце прошлого года Йошида сдался. В патче 7.4 наконец разрешили микшировать снаряжение между любыми классами. Для любителя танцовщицы в наряде разведчика это была настоящая победа.

Но это не конец истории

На фестивале в Берлине стало ясно, что свобода кастомизации — не одноразовая сдача. Новое дополнение Evercold идёт дальше: убирает боевую раскраску с Мико'те обоих полов, позволяет смешивать рога Ау Ра независимо от формы лица. Мелочи, но для сторонников внешнего вида это революция.

На пресс-конференции Йошида дал развёрнутый ответ о том, почему он так долго держал линию. По его словам, креативная команда ответственна не только за создание мира, но и за его правила. «Мы разработали лор, мир и все установленные в нём законы, — рассказал он. — Именно поэтому мы особенно тщательны в том, как должна выглядеть эта вселенная».

Конкретный пример: Мико'те — охотничья, боевая раса, поэтому их военная раскраска логична. Годами игроки просили её убрать, но Йошида отказывал, потому что это часть установленных правил мира и культуры расы.

Поворот произошёл, когда он задумался о свободе ролевой игры. «Я понял, что убрать эти отметины можно рассматривать как часть самого ролеплея. И в этом смысле я обновил свой подход к этому вопросу», — объяснил режиссёр.

Однако сам Йошида остаётся поклонником строгого соблюдения лора. «Я лично, если играю Мико'те, не буду убирать раскраску. Потому что я люблю лор Final Fantasy 14 и уникальные черты каждой расы. Но здесь нет вопроса хорошо или плохо — это больше о том, насколько ты педантичен в отношении лора. И это связано с ролевой игрой».

В итоге получилось просто: выбор остаётся за игроками. Йошида очевидно неохотно отступил от своих принципов, но выбрал дать свободу. Может быть, потому, что лор-педанты найдут способ объяснить любое решение игрока через ту же ролевую игру. А остальным игрокам просто станет комфортнее.

Evercold выходит в январе 2027 года.

#кастомизация#final-fantasy-14#evercold#mmorpg#мико'те
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий.
Загрузка...