Новости7 мин чтения · 22 августа 2026 г. в 10:01 (МСК)

Юджиро Ханма идёт в Tekken 8. Как балансировать персонажа, который никогда не проигрывал?

Продюсер Tekken Наоя Ясуда рассказал о главной сложности адаптации легендарного антагониста манги Baki

👁 1 856 просмотров·👍 26🔥 18·💬 0
Юджиро Ханма идёт в Tekken 8. Как балансировать персонажа, который никогда не проигрывал?

Юджиро Ханма — один из самых безумных кроссоверов в истории видеоигр. Королевский антагонист из манги Baki (Кейске Итагаки) явится в Tekken 8 в начале 2027 года. Анонс на турнире Combo Breaker 2026 в конце мая вызвал буквально лавину мемов и теорий: фанаты одновременно надеялись и боялись, что Юджиро останется таким же неуязвимым в игре, как на страницах манги.

Редакция IGN поговорила с главным продюсером серии Tekken Наоей Ясудой (Naoya Yasuda), который ответил на жгучие вопросы о том, как адаптировать легендарно переполненного персонажа под конкурентный фреймворк Tekken 8. Мы также узнали, что подтолкнуло к этому сотрудничеству, и увидели, что Ясуда в курсе мемов про Юджиро в Tekken — он их очень одобряет.

Кроме того, мы поговорили с Юки Йокои (Yuki Yokoi), директором по промоакциям и бывшим редактором манги Baki. Он рассказал о значимости появления Юджиро в Tekken 8 в год 35-летия Baki и его впечатлениях от реакции фанатов на этот неожиданный, но желанный союз между одной из самых культовых боевых манг всех времён и одной из ключевых фаншизов трёхмерных файтингов.

Как всё началось

IGN: Tekken давно балуется приглашёнными персонажами из других жанров — тот же Негэн из Walking Dead. Но Юджиро это совсем другой уровень чудаковатости. Как вам в голову это пришло?

Наоя Ясуда: Идея гостевых персонажей в Tekken обсуждается бесконечно — и в нашей команде, и в комьюнити. Но реальность такова: захотеть персонажа — это одно, а получить зелёный свет от партнёра — совсем другое. Кроссовер получается, только когда совпадает множество факторов: сроки обоих брендов, лицензии, коммерческие условия.

Идея с Юджиро родилась не вчера. Её истоки восходят к эпохе Tekken 7 — примерно когда Baki отмечала 30-летие. Tekken и Baki связаны глубокой духовной близостью. Обе истории замешаны на фаталистической схватке отца и сына, на смелом и бескомпромиссном взгляде на мир, и прежде всего на образе самого Юджиро Ханму: «Сильнейшего существа на земле», единственного человека, который полагается только на чистую физическую мощь. Мы чувствовали эту кровную близость давно и всегда надеялись, что когда-нибудь сойдутся звёзды.

На этот раз звёзды совпали. Baki празднует 35-летие, мы ищем нового гостевого персонажа — и вот уже годы ожидания, истории обоих IP и страсть обеих фанбаз сходятся в одной точке. Сотрудничество с Baki и появление Юджиро Ханму в нашем мире — это совершенно закономерный итог.

Как заставить Юджиро проиграть?

IGN: Я говорил с режиссёром Street Fighter 6 Накаямой и продюсером Мацумото из Capcom, и они очень интересовались: как вы будете балансировать персонажа, когда в канон Baki Юджиро — в буквальном смысле сильнейший человек на земле? Как он вообще может проиграть?

Наоя Ясуда: Смешно, но Накаяма и Мацумото спросили мне это вживую! [смеётся] Я глубоко уважаю команду Street Fighter 6, поэтому был рад, что их зацепило.

Суть проблемы ясна. Tekken 8 — конкурентный файтинг, где всегда кто-то проигрывает. Значит, и Юджиро Ханму будет проигрывать. С другой стороны, мы слышим людей, которые говорят: «Я не хочу видеть, как Юджиро проигрывает». Я сам, как фан Baki, чувствую ровно то же! [смеётся]

Как разрешить это противоречие и превратить его в игровую механику — над этим мы работаем прямо сейчас. С момента анонса на Combo Breaker социальные сети буквально взорвались теориями. Ожидания зашкаливают именно потому, что Tekken Project всегда выполнял обещания с гостевыми персонажами — это здорово нас мотивирует.

Мы хотим доставить ДВА вещества одновременно: то, что нужно киберспортивному комьюнити и серьёзным файтинг-плеерам, И по-настоящему «опыт Юджиро Ханму» — чувство, которое захватывает тебя с первого хода: «Я управляю именно тем Юджиро из манги». Ничто не важнее другого.

Мы в разгаре разработки. В сезоне 3 ещё придут Боб в августе и Роджер-младший осенью, так что до полного раскрытия Юджиро пройдёт время. Но в тизер-трейлере с Combo Breaker есть намёки. Пересмотрите его несколько раз, возьмите мангу, вспомните историю Юджиро — и пустите фантазию на волю! [смеётся]

Мы стремимся к презентации, которая подчиняется правилам и честности конкурентного файтинга, но при этом с первого же хода даёт почувствовать: ты управляешь именно Юджиро. Для файтинг-игроков это серьёзный конкурентный инструмент, для фанов Baki — высшая фантазия, ставшая реальностью. Я бы очень хотел, чтобы Накаяма и Мацумото взяли контроллер и сами это увидели!

Почему гостевые персонажи сейчас везде?

IGN: Похоже, в файтингах сейчас тренд на кроссоверы. Tifa и Кенширо в Street Fighter 6 — примеры на слуху. Как вы на это смотрите? Почему все вдруг добавляют гостей?

Наоя Ясуда: Если разбить DLC-персонажей по категориям, получится три типа: 1) возвращающиеся легасси-персонажи, 2) совершенно новые оригинальные персонажи, 3) гостевые персонажи. Стоимость разработки и сложность растут ровно в таком порядке. Гостевой персонаж — это работа с чужой IP на правах лицензии. Это никогда не просто, поэтому часто их не сделаешь. Каждый — настоящий подарок.

Но отдача уникальна. Для играющих ветеранов есть особый трепет: «Каким же его сделали?» Для новичков — исполнение мечты: «Могу ли я реально управлять своим любимым персонажем?»

Файтинги устроены так, что разработчики и игроки стоят по одну сторону баррикады. Именно поэтому обе стороны могут праздновать это вместе. Юджиро Ханму работает мощным мостом между фанатами манги-аниме и файтинг-геймерами.

Сам факт, что индустрия файтингов активно привлекает аудиторию извне, даёт людям, никогда не державшим контроллер, веский повод взять его и войти в наше комьюнити. Этот тренд возникает, потому что жанр достигает зрелости и становится хабом поп-культуры.

Если эти проекты делаются с уважением к чужим IP и с любовью к оригиналу — мы расширяем саму экосистему файтингов как индустрию. Создаём благодатный цикл: разработчики → лицензиары → игроки.

Как продвигается разработка Юджиро?

IGN: Похоже, Юджиро сложный для перевода в Tekken персонаж. На каком этапе разработка, и в чём главная сложность?

Наоя Ясуда: Как я говорил, впереди нас ждёт ещё немало в плане сезона 3. Если я сейчас разболтаю все детали про Юджиро, маркетинговый отдел со мной разберётся! [смеётся]

Мы строим его аккуратно, элемент за элементом, под строгим надзором мастера Итагаки и издательства Akita Shoten. Гостевые персонажи требуют намного больше времени, чем возвращающиеся. Правда, разработка вступает в финальную прямую перед выходом в начале 2027, и по мере шлифовки мне всё сильнее хочется отпустить этого «Сильнейшего существа на земле» в массы.

На технической стороне главный вызов — перевести уникальный силуэт и мощь стиля Кейске Итагаки в 3D-графику. Наши аниматоры фреймом за фреймом вручную строят манга-гиперболу, которую никакой живой актёр не воспроизведёт. Это совсем другого уровня задача, чем обычно.

Реально, новые детали про Юджиро мы раскроем ближе к осени, когда приблизимся к выходу Роджера-младшего. Но подавляющее давление, которое Юджиро излучает в схватке — это гарантированно превзойдёт ожидания фанатов. Ждите!

Верность оригиналу VS баланс

IGN: Фанаты хотят видеть его легендарные боевые техники из аниме и манги в его сете Tekken. Насколько вы будете верны источнику, или возьмёте на себя творческую свободу?

Наоя Ясуда: Tekken известна богатством движений для каждого персонажа, и Юджиро здесь не исключение. Мы строим его набор, опираясь на оригинальную мангу — не только на знаменитые приёмы и памятные сцены, но буквально разбирая её панель за панелью. По сути, каждый его ход можно проследить до манги. Естественно, для игровых механик, которых нет в Baki, мы делаем свои интерпретации, но мы педантичны в том, чтобы никогда не отступать от вдохновения и мира оригинала.

Что касается его силы... подозреваю, что этот вопрос будут задавать мне до самого релиза! [смеётся]

Если он слабый, разочаруются фанаты манги-аниме. Если он слишком сильный и сломает баланс — потеряют интерес серьёзные плееры. Найти золотую середину действительно сложно, но я не намерен довольствоваться полумерой.

Воспроизвести присутствие, настолько подавляющее, что ты уже испугался просто смотря на него на экране. Сохранить здоровый конкурентный опыт. Попасть в точку, где каждый, кто возьмёт Юджиро в руки, скажет: «Это действительно Сильнейшее существо на земле» — это правильный ответ для меня как продюсера, и это то, к чему мы стремимся.

Но не волнуйтесь. Даже если вы проиграете, управляя Юджиро Ханму, это не его поражение — это поражение вас. Юджиро Ханму не проигрывает. Юджиро Ханму остаётся Сильнейшим существом на земле, что бы ни случилось! [смеётся] Ждите выхода!

А что с отдельной игрой Baki?

IGN: Baki — пожалуй, самая популярная боевая манга прямо сейчас (не считая Kengan Ashura). Если Юджиро будет хорошо принят, не захотите ли вы сделать отдельную игру про Baki?

Наоя Ясуда: Радует слышать такое! Но исходя из природы Baki и того, как развивается индустрия, я думаю, что для фанатов здоровее было бы видеть Юджиро и других персонажей разбросанными по разным файтингам. Чтобы в любой игре, которую ты откроешь, мог управлять персонажем из Baki. Может, я это чувствую сильнее, потому что сам истинный фан Baki! [смеётся]

Мы отдаём всё, что есть, чтобы делать Tekken-комьюнити больше и страстнее. И будем продолжать. К концу проекта с Юджиро мы извлекли огромный опыт. Как передать в 3D-экшене подавляющую физичность, вес каждого удара, устрашающее присутствие, что исходит из арта Итагаки? Как дать игрокам полное погружение в управление манга-персонажем? Эта задача толкнула нашу команду на новый уровень креативности и технического мастерства.

Но сейчас наша миссия и приоритет — привести этого «Сильнейшего существа на земле» в Tekken 8 в наилучшем виде. В таком, чтобы им были довольны и геймеры, и фанаты Baki по всему миру.

Я искренне надеюсь, что этот кроссовер оставит след в истории Baki в её 35-летний год и станет праздником для обеих фанбаз.

Tekken и Baki: совпадение ли это?

IGN: Фанаты уже заметили параллели между Tekken и Baki. Некоторые персонажи, вроде Фэна и Фахумрама, вдохновлены Baki. И в обеих историях центр — схватка отца и сына. Tekken вдохновлялась Baki? Как вы на эти совпадения смотрите?

Наоя Ясуда: Удивительно, что фанаты подметили эти параллели. Лично мне они кажутся убедительными.

Baki без сомнения — монументальная работа. Она определила целый жанр и вдохновила бесчисленное количество авторов и разработчиков. Мы в Tekken, безусловно, испытывали влияние Baki как часть культурного ландшафта и как бойцовского медиума.

#разработка#tekken-8#fighting-games#crossover#baki#yujiro-hanma
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий.
Загрузка...