Не верьте разработчикам! Подземелье тут совсем не devious, а скорее welcoming и comfy.
Игра очень простая и при этом дико приятная. Рыцарь лазает по автоматически генерирующимся уровням в поисках двери на выход и ключа от неё. Еще он собирает деньги (почему-то доллары США) для покупки новых доспехов и оружия.
На каждом третьем уровне его ждет чекпоинт, а на каждом десятом – босс, которому обычно оказывается сложно что-то противопоставить уже перекачанному герою.
Этот 2D платформер настолько лёгкий, что последний трофей, который у меня остался после прохождения, требовал 25 раз воскреснуть после запарывания. Поэтому, чтобы закрыть платину, мне пришлось совершить несколько самоубийств.
обсуждения
Для отправки комментария вам необходимо авторизоваться.