Black Ops 2 на PS4/PS5 наконец получила полноценные серверы
Разработчики избавили мультиплеер от P2P-хостинга — фанаты в восторге
Порт Call of Duty: Black Ops 2 для PS4 и PS5 получил наконец то, ради чего игроки проводили митинги в комментариях: полноценные выделенные серверы. Обновление развёртывается сейчас и охватило все мультиплеер-матчи.
До этого момента игры крутились на P2P-хостинге — один из игроков становился хостом, остальные подключались к нему. Выглядит экономно на бумаге, но означает кучу проблем: лаги, дисконекты, необходимость делать host migration, если хост выпилил контроллер и ушёл.
Серверы вместо одного хоста
С выделенными серверами Activision вся ситуация меняется. Матч крутится на инфраструктуре компании, все игроки подключаются к одной точке, и оттого — смотрит логика — соединение должно быть стабильнее, а механики синхронизации надёжнее. Host migration вообще исчезнет: если кто-то выходит, матч просто идёт дальше.
Treyarch в официальном анонсе обещает «улучшенную стабильность матчей и безопасность». Кроме того, в обновление завезли фиксы для Custom Emblems, UI и мультиплеер-глобуса, а также лучше допиливали систему присоединения к друзьям.
Фанаты, видимо, напомнили разработчикам про свои права
Фанбаза встретила новость как большую победу — и справедливо. С июля, когда вышел порт, это был главный болевой пункт. Геймеры в сети отмечают очень ощутимую разницу: «Это буквально то, чего все хотели; наконец Call of Duty сделала правильный ход». Другой игрок поделился впечатлением: «Поиграл свои обычные пару часов и только потом узнал про апдейт из новостей. Разница просто огромная».
Портам Black Ops 1 и Black Ops 2 удалось завоевать внимание — они хиты на полках. Правда, не без своих косяков: вылезли истории про хакеров, которые ускоренно поднимали себе аккаунты. Выделенные серверы должны помочь и с безопасностью.





Обсуждение