Call of the Elder Gods

Call of the Elder Gods

Call of the Elder Gods — редкий случай, когда сиквел не просто повторяет достижения первой части, но расширяет их. Замечательно сбалансированный лавкрафтовский пазл-приключение с двухперсонажной механикой, которая меняет то, как ты воспринимаешь загадки. На UE5 это выглядит потрясающе, озвучка и музыка держат напряжение, а история про безумие и потерю — именно то, что нужно.

8.5
из 10
Вердикт DUNGEN
Берём
Разработчик
Out of the Blue Games
Издатель
Kwalee
Релиз
12 мая 2026 г.
Платформы
PC
Жанр
Adventure, Indie
Твоя коллекция
Войди чтобы добавить в свою коллекцию.

Call of the Elder Gods: «Зов» развернулся в полную силу

Сиквел с душой: головоломки как произведение искусства, атмосфера как проверка рассудка, графика как предчувствие какого-то жуткого величия

Д
Дмитрий Спиридонов
@deemkend · 32 ч в игре · сюжетка пройдена · 1 июля 2026 г.
Геймплей30%
87/100
Визуал20%
89/100
Сюжет20%
85/100
Звук10%
88/100
Реиграбельность10%
72/100
Инновация10%
79/100
Короткий вердикт
Call of the Elder Gods — редкий случай, когда сиквел не просто повторяет достижения первой части, но расширяет их. Замечательно сбалансированный лавкрафтовский пазл-приключение с двухперсонажной механикой, которая меняет то, как ты воспринимаешь загадки. На UE5 это выглядит потрясающе, озвучка и музыка держат напряжение, а история про безумие и потерю — именно то, что нужно.

Что хорошо

  • Двухперсонажная механика разгадывания пазлов создаёт качественно новый уровень сложности: нужно синхронизировать наблюдения Гарри и Евангелины, переключаясь между ними
  • UE5 показывает, как должны выглядеть точечные приключения: от библиотек Мискатоника до красных песков Австралии, всё детально, но не перегружено
  • Озвучка Юри Лауэнталя и Сисси Джонс плюс саундтрак Эдуардо де ла Иглесии держат мрачный лавкрафтовский тон от начала до конца
  • Система подсказок настраивается на лету: можешь играть как на экспертном уровне без намёков, так и с полной помощью для релакса
  • Сюжет про горе, безумие и семейные тайны делает пазлы не просто механическими, а частью повествования

Что плохо

  • Линейность маршрута остаётся недостатком: когда решишь пазл, дальше идёт только один путь — нет смысла исследовать нелинейные окружения, которые обещает UE5
  • Реиграбельность низкая: прошёл один раз, всё затемнено, нет NG+ — мотивация возвращаться ограничена разве что поиском альтернативных трактовок диалогов
  • Некоторые пазлы в третьем акте требуют очень специфичных наблюдений, и без подсказки можно застрять на 15 минут, что нарушает темп

Что это

Если ты помнишь первый Call of the Sea 2020-го — вот это его прямое продолжение, но не просто перезалив. Снова лавкрафтовский антураж, снова загадки на основе наблюдений, снова атмосфера «сейчас сойду с ума». Но теперь ты управляешь двумя персонажами — профессором Гарри Эвергортом и студенткой Евангелиной Дрэйтон — которые ищут истину о своих пропавших близких и натыкаются на существ, которые не должны существовать.

Это не экшен, не хоррор в классическом смысле и не квест-рогалик. Это нарративный пазл-квест в традиции Firewatch, The Witness и The Outer Worlds — медленный, задумчивый, требующий внимания. Если ты жаждешь боевки или спринтов на выживание, это не твоё. Если ты любишь обдумывать загадки и слушать историю про сломанные жизни — добро пожаловать в Мискатоник.

Геймплей

Костяк — классическое наблюдение. Гуляешь по локации, смотришь на окружение, собираешь детали в журнал, связываешь их в единую картину, разгадываешь пазл, идёшь дальше. Но в Elder Gods это работает по-новому: ты можешь переключаться между Гарри и Евангелиной, и каждый видит окружение по-своему.

На практике это значит, что один персонаж может заметить деталь, которую другой не видит вообще. Первой же большой загадке обслужишься: Гарри должен заметить геометрическое совпадение в комнате, а Евангелина — понять, какие предметы активировать в нужном порядке. Поодиночке каждый решение не видит. Вместе — щёлк. Это гениально просто и поразительно эффективно.

Системы сложности работают как надо. На Expert-уровне ты вообще ничего не видишь — только окружение и свой мозг. На Normal иконки чуть подсказывают нужные объекты. На Easy уже журнал заполняется автоматически. Это позволяет играть как угодно: я прошёл большую часть на Expert, но когда уперся в конкретные пазлы третьего акта, просто переключился на Easy на минут пятнадцать — никаких штрафов, никакой стыда.

Инвентарь и навигация — просто и понятно. Ты не собираешь предметы, не стреляешь, не крафтишь. Просто гуляешь, смотришь, слушаешь голоса по рации, записываешь наблюдения. Темп неторопливый, почти медитативный, но напряженный. Каждое новое место — это мини-головоломка, где всё имеет смысл, когда разберёшься.

Визуал и звук

На UE5 это выглядит чертовски хорошо. Не с Cyberpunk-уровнем деталей, но лучше, чем нужно для пазл-квеста. Библиотека Мискатоника — с тенями, пыльными книгами, старинной мебелью. Австралийская пустыня — красно-оранжевая, жаркая, почти шёпчущая о древних ритуалах. Подземные города и затерянные храмы — мрачные, симметричные, нечеловеческие. Каждый регион смотрится не как набор моделей, а как место, где что-то произошло.

Озвучка — возвращаются Юри Лауэнтал (парень озвучивал Питера Паркера в Spider-Man, участвовал в Arcane) и Сисси Джонс (прошла Firewatch, Starfield, BG3). Оба исполняют роли с явной проработкой: Гарри — это уставший, медлительный голос профессора, чьи убеждения трещат по швам. Евангелина — молодая, но твёрдая, с неподдельным беспокойством в каждой реплике. Они не переигрывают, и это делает сцены особенно мощными.

Музыка Эдуардо де ла Иглесии — это что-то между классическим кино-ужасом и современным экспериментом. Минималистичная, часто просто несколько инструментов и молчание, которое давит сильнее, чем оркестр. Когда-то начинают звучать странные аккорды, когда-то вообще ничего — и это пугает куда больше.

Сюжет

История про потерю, безумие и семью, обёрнутые в лавкрафтовский мистицизм. Гарри ищет сына, Евангелина — мать. Они знают друг о друге только из хаоса невёселых новостей. Вместе они идут по следам древнего артефакта и артефактом обнаруживают, что реальность намного зловещнее, чем предполагала любая теория.

Спойлеров не дам, но скажу: сценарий не идёт простыми тропами. Есть повороты, которые переосмысляют всё, что видел до этого. Финал работает на уровне эмоций, а не просто на интриге. И то, что персонажи проговаривают вслух, звучит подлинно — они не читают диалоги, они говорят друг с другом.

Окружение рассказывает историю: записки в библиотеке, граффити в подземных храмах, расстановка мебели в старинных домах. Если ты обращаешь внимание, можешь собрать побочную сюжетную линию про то, что было здесь до Гарри и Евангелины.

Что бесит

Во-первых, линейность упёртая. Ты можешь исследовать локацию вглубь и вширь, но если решил основной пазл, дверь откроется только в одну сторону. Нет смысла искать альтернативные маршруты, они не существуют. На UE5 разработчики могли бы построить нелинейный мир, но выбрали нет. Это не критично для жанра, но заметно.

Во-вторых, реиграбельность. Прошёл один раз — и всё разгадано. Нет NG+, нет альтернативных концовок, нет режимов, где логика пазлов меняется. Это не недостаток по сути, но игра в 30 часов оправдывает цену ровно один раз. Если хочешь интерактивную историю с реиграбельностью — ищи Disco Elysium или Baldur's Gate 3.

В-третьих, некоторые пазлы третьего акта требуют очень узкого наблюдения. Ты можешь стоять перед решением, не видя нужную деталь вообще, и это не из-за твоей тупости — это просто дизайн. Один раз я зависал почти 20 минут, пока не понял, что нужно посмотреть на предмет в определённом углу, в определённый момент дня, когда свет падает под правильным углом. Честно, это переборчиво для пазла.

Стоит ли играть

Если ты прошёл первый Call of the Sea и понял, что это твоё — сиквел обязателен. Он крепче, глубже, с лучшей механикой двухперсонажной разгадки и аналогичным уровнем атмосферы.

Если ты любишь What Remains of Edith Finch, Firewatch, The Witness — это прямо в цель. Медленное, думающее приключение, которое не торопится и не пытается быть для всех сразу.

Если ты жаждешь боевики, открытые миры и 200 часов на одну игру — это не твоё, не трась время.

Берём по полной цене на PC. На старт. После релиза (дата 11 мая 2026-го) можешь не ждать скидок — это инди с высокой критической оценкой, которая будет держать цену. Но если ты в сомнениях, дождись первого патча — индустрия научилась за эти годы, и они скорее всего отполируют те пазлы, что я отметил.

Ставлю 85 — это лучший нарративный пазл последних лет, но не идеал жанра. Идеал — когда даже реиграбельность не требуется, потому что первый проход перестраивает твой мозг. Call of the Elder Gods делает многое правильно, но не совсем то. Всё равно — бери.

Что говорят игроки

Короткие мини-обзоры от сообщества. .

Пока обзоров нет — будь первым!