Call of the Elder Gods
Call of the Elder Gods — редкий случай, когда сиквел не просто повторяет достижения первой части, но расширяет их. Замечательно сбалансированный лавкрафтовский пазл-приключение с двухперсонажной механикой, которая меняет то, как ты воспринимаешь загадки. На UE5 это выглядит потрясающе, озвучка и музыка держат напряжение, а история про безумие и потерю — именно то, что нужно.
- Разработчик
- Out of the Blue Games
- Издатель
- Kwalee
- Релиз
- 12 мая 2026 г.
- Платформы
- PC
- Жанр
- Adventure, Indie
Call of the Elder Gods: «Зов» развернулся в полную силу
Сиквел с душой: головоломки как произведение искусства, атмосфера как проверка рассудка, графика как предчувствие какого-то жуткого величия
✓ Что хорошо
- Двухперсонажная механика разгадывания пазлов создаёт качественно новый уровень сложности: нужно синхронизировать наблюдения Гарри и Евангелины, переключаясь между ними
- UE5 показывает, как должны выглядеть точечные приключения: от библиотек Мискатоника до красных песков Австралии, всё детально, но не перегружено
- Озвучка Юри Лауэнталя и Сисси Джонс плюс саундтрак Эдуардо де ла Иглесии держат мрачный лавкрафтовский тон от начала до конца
- Система подсказок настраивается на лету: можешь играть как на экспертном уровне без намёков, так и с полной помощью для релакса
- Сюжет про горе, безумие и семейные тайны делает пазлы не просто механическими, а частью повествования
✗ Что плохо
- Линейность маршрута остаётся недостатком: когда решишь пазл, дальше идёт только один путь — нет смысла исследовать нелинейные окружения, которые обещает UE5
- Реиграбельность низкая: прошёл один раз, всё затемнено, нет NG+ — мотивация возвращаться ограничена разве что поиском альтернативных трактовок диалогов
- Некоторые пазлы в третьем акте требуют очень специфичных наблюдений, и без подсказки можно застрять на 15 минут, что нарушает темп
Что это
Если ты помнишь первый Call of the Sea 2020-го — вот это его прямое продолжение, но не просто перезалив. Снова лавкрафтовский антураж, снова загадки на основе наблюдений, снова атмосфера «сейчас сойду с ума». Но теперь ты управляешь двумя персонажами — профессором Гарри Эвергортом и студенткой Евангелиной Дрэйтон — которые ищут истину о своих пропавших близких и натыкаются на существ, которые не должны существовать.
Это не экшен, не хоррор в классическом смысле и не квест-рогалик. Это нарративный пазл-квест в традиции Firewatch, The Witness и The Outer Worlds — медленный, задумчивый, требующий внимания. Если ты жаждешь боевки или спринтов на выживание, это не твоё. Если ты любишь обдумывать загадки и слушать историю про сломанные жизни — добро пожаловать в Мискатоник.
Геймплей
Костяк — классическое наблюдение. Гуляешь по локации, смотришь на окружение, собираешь детали в журнал, связываешь их в единую картину, разгадываешь пазл, идёшь дальше. Но в Elder Gods это работает по-новому: ты можешь переключаться между Гарри и Евангелиной, и каждый видит окружение по-своему.
На практике это значит, что один персонаж может заметить деталь, которую другой не видит вообще. Первой же большой загадке обслужишься: Гарри должен заметить геометрическое совпадение в комнате, а Евангелина — понять, какие предметы активировать в нужном порядке. Поодиночке каждый решение не видит. Вместе — щёлк. Это гениально просто и поразительно эффективно.
Системы сложности работают как надо. На Expert-уровне ты вообще ничего не видишь — только окружение и свой мозг. На Normal иконки чуть подсказывают нужные объекты. На Easy уже журнал заполняется автоматически. Это позволяет играть как угодно: я прошёл большую часть на Expert, но когда уперся в конкретные пазлы третьего акта, просто переключился на Easy на минут пятнадцать — никаких штрафов, никакой стыда.
Инвентарь и навигация — просто и понятно. Ты не собираешь предметы, не стреляешь, не крафтишь. Просто гуляешь, смотришь, слушаешь голоса по рации, записываешь наблюдения. Темп неторопливый, почти медитативный, но напряженный. Каждое новое место — это мини-головоломка, где всё имеет смысл, когда разберёшься.
Визуал и звук
На UE5 это выглядит чертовски хорошо. Не с Cyberpunk-уровнем деталей, но лучше, чем нужно для пазл-квеста. Библиотека Мискатоника — с тенями, пыльными книгами, старинной мебелью. Австралийская пустыня — красно-оранжевая, жаркая, почти шёпчущая о древних ритуалах. Подземные города и затерянные храмы — мрачные, симметричные, нечеловеческие. Каждый регион смотрится не как набор моделей, а как место, где что-то произошло.
Озвучка — возвращаются Юри Лауэнтал (парень озвучивал Питера Паркера в Spider-Man, участвовал в Arcane) и Сисси Джонс (прошла Firewatch, Starfield, BG3). Оба исполняют роли с явной проработкой: Гарри — это уставший, медлительный голос профессора, чьи убеждения трещат по швам. Евангелина — молодая, но твёрдая, с неподдельным беспокойством в каждой реплике. Они не переигрывают, и это делает сцены особенно мощными.
Музыка Эдуардо де ла Иглесии — это что-то между классическим кино-ужасом и современным экспериментом. Минималистичная, часто просто несколько инструментов и молчание, которое давит сильнее, чем оркестр. Когда-то начинают звучать странные аккорды, когда-то вообще ничего — и это пугает куда больше.
Сюжет
История про потерю, безумие и семью, обёрнутые в лавкрафтовский мистицизм. Гарри ищет сына, Евангелина — мать. Они знают друг о друге только из хаоса невёселых новостей. Вместе они идут по следам древнего артефакта и артефактом обнаруживают, что реальность намного зловещнее, чем предполагала любая теория.
Спойлеров не дам, но скажу: сценарий не идёт простыми тропами. Есть повороты, которые переосмысляют всё, что видел до этого. Финал работает на уровне эмоций, а не просто на интриге. И то, что персонажи проговаривают вслух, звучит подлинно — они не читают диалоги, они говорят друг с другом.
Окружение рассказывает историю: записки в библиотеке, граффити в подземных храмах, расстановка мебели в старинных домах. Если ты обращаешь внимание, можешь собрать побочную сюжетную линию про то, что было здесь до Гарри и Евангелины.
Что бесит
Во-первых, линейность упёртая. Ты можешь исследовать локацию вглубь и вширь, но если решил основной пазл, дверь откроется только в одну сторону. Нет смысла искать альтернативные маршруты, они не существуют. На UE5 разработчики могли бы построить нелинейный мир, но выбрали нет. Это не критично для жанра, но заметно.
Во-вторых, реиграбельность. Прошёл один раз — и всё разгадано. Нет NG+, нет альтернативных концовок, нет режимов, где логика пазлов меняется. Это не недостаток по сути, но игра в 30 часов оправдывает цену ровно один раз. Если хочешь интерактивную историю с реиграбельностью — ищи Disco Elysium или Baldur's Gate 3.
В-третьих, некоторые пазлы третьего акта требуют очень узкого наблюдения. Ты можешь стоять перед решением, не видя нужную деталь вообще, и это не из-за твоей тупости — это просто дизайн. Один раз я зависал почти 20 минут, пока не понял, что нужно посмотреть на предмет в определённом углу, в определённый момент дня, когда свет падает под правильным углом. Честно, это переборчиво для пазла.
Стоит ли играть
Если ты прошёл первый Call of the Sea и понял, что это твоё — сиквел обязателен. Он крепче, глубже, с лучшей механикой двухперсонажной разгадки и аналогичным уровнем атмосферы.
Если ты любишь What Remains of Edith Finch, Firewatch, The Witness — это прямо в цель. Медленное, думающее приключение, которое не торопится и не пытается быть для всех сразу.
Если ты жаждешь боевики, открытые миры и 200 часов на одну игру — это не твоё, не трась время.
Берём по полной цене на PC. На старт. После релиза (дата 11 мая 2026-го) можешь не ждать скидок — это инди с высокой критической оценкой, которая будет держать цену. Но если ты в сомнениях, дождись первого патча — индустрия научилась за эти годы, и они скорее всего отполируют те пазлы, что я отметил.
Ставлю 85 — это лучший нарративный пазл последних лет, но не идеал жанра. Идеал — когда даже реиграбельность не требуется, потому что первый проход перестраивает твой мозг. Call of the Elder Gods делает многое правильно, но не совсем то. Всё равно — бери.
Что говорят игроки
Короткие мини-обзоры от сообщества. .
