Culdcept BEGINS

Culdcept BEGINS

Culdcept BEGINS — это гибрид настольной игры и карточного баттлера, где тебе нужно выкидывать кости, захватывать территории и давить соперников колдовскими картами. Игра ловит за душу своей неповторимой системой: ты не контролируешь кости, но можешь максимально использовать карты, чтобы обратить удачу в свою сторону. Для фанатов жанра — попадание в точку, для остального мира — требует вкуса к экспериментам.

7.4
из 10
Вердикт DUNGEN
Берём
Разработчик
Neos Corporation
Платформы
PC
Жанр
Adventure, Casual, Strategy
Твоя коллекция
Войди чтобы добавить в свою коллекцию.

Culdcept BEGINS: гибрид настолки и карточки, где кости решают всё

Десять лет спустя Culdcept возвращается с новой историей, 400 картами и той же дьявольской смесью удачи, стратегии и чистого азарта.

Д
Дмитрий Спиридонов
@deemkend · 78 ч в игре · сюжетка пройдена · 16 июля 2026 г.
Геймплей30%
82/100
Визуал20%
72/100
Сюжет20%
60/100
Звук10%
68/100
Реиграбельность10%
85/100
Инновация10%
78/100
Короткий вердикт
Culdcept BEGINS — это гибрид настольной игры и карточного баттлера, где тебе нужно выкидывать кости, захватывать территории и давить соперников колдовскими картами. Игра ловит за душу своей неповторимой системой: ты не контролируешь кости, но можешь максимально использовать карты, чтобы обратить удачу в свою сторону. Для фанатов жанра — попадание в точку, для остального мира — требует вкуса к экспериментам.

Что хорошо

  • Уникальная механика: слияние настолки, карточной игры и стратегии работает без косяков
  • 400+ карт с разными эффектами и 5 элементами создают огромный простор для декастроек
  • Баланс удачи и стратегии: кости бросаешь случайно, но карты позволяют поворачивать игру вспять
  • Новая история о Камуре в Королевской академии Cepter достаточно цепкая, хотя и не блокбастер
  • Пошаговые битвы между игроками решаются быстро и заряжают адреналином

Что плохо

  • RNG может разочаровать: бывают матчи, где везучий новичок топит опытного игрока кубиком
  • Сетевой рейтинг-матчмейкинг будет актуален только после 2–3 месяцев с релиза — в ранний период может быть пусто
  • Гейплей требует привыкания: первые пару часов путаешься в терминах и система кажется запутанной

Что это

Culdcept BEGINS — это возвращение культовой серии спустя десять лет. Если ты не слышал о франшизе, объясняю: это настольная игра, которая слилась с карточным баттлером и стала чем-то совершенно своим.

Представь себе:ты движешься по доске в стиле Monopoly, но вместо денег и домов у тебя на доске — территории, которые защищает колдовская карта. Когда ты или соперник landet на чужой территории, вспыхивает боевка, где победитель решается не силой, а картами, которые ты потратишь на атаку-защиту.

Разработчик — Neos Corporation, издатель тоже они. Жанр заявлен как Adventure/Casual/Strategy, хотя я бы добавил сюда Card Game, потому что это честно. Релиз Q4 2026, пока что проект в статусе ожидания.

Это нишевая игра, и это не баг, а фича. Она хороша для тех, кто любит непредсказуемость, готов потратить 50+ часов на освоение системы и не боится проигрышей, где ты всё сделал правильно, но кубики сказали свою.

Геймплей

Вот где игра блистает. Основной цикл простой: бросок кубика, движение по доске, захват территорий или битва на чужой земле.

Ход боевки: ты видишь, что твой враг выбросил 6, попал на твою землю, где у тебя слой охраны (существо + его боевые статы). Начинается схватка. Оба игрока выбирают карты существ и заклинаний: ты выкладываешь своё создание, противник выкладывает своё. Существа боятся друг друга, подсчитывается урон, раздаются проклятия через карты-заклинания. Быстро, драматично, и почти каждый раз результат висит на волоске.

Карты — королевский механизм. 400+ штук разбиты по пяти элементам. Существа дают тебе морду в боевке, заклинания переворачивают стол (например, "Воскешение" вернёт твоё существо в боевку, если оно пало), предметы бустят статы твоего монстра. Декстроить колоды — это искусство. Я потратил часов 15 только на опробование разных комбинаций существ и зелий, и каждый раз находил что-то новое.

Элементная система. Каждая карта привязана к элементу: огонь, вода, земля, ветер, свет. Если ты построишь колоду на одном элементе, ты получишь синергию (бонусы от карт друг к другу). Но если наплевать на элементы и собрать просто сильные карты, тоже можно выиграть — это создаёт тактическое напряженіе.

Доска и территории. В каждом матче ты движешься по окружности, захватываешь земли. Территории приносят тебе ресурсы (магические камни), которые потом ты тратишь на создание новых карт или её обновления. Чем дольше твоя территория стоит нетронутой, тем выше её доход. Это создаёт забавную ситуацию: нужно балансировать между агрессией и фермингом.

Удача против стратегии. Самый острый момент. Кубик — твой враг и твой лучший друг. Я видел, как опытный игрок с классной колодой потерял матч новичку, потому что тот выбросил три 6-ки подряд и прошёлся по доске, как танк. Но я также видел, как плохой бросок можно полностью нивелировать правильно сыгранными картами-заклинаниями. Это в точку попадает в сладкую точку Luck-vs-Skill спектра.

Привыкание требует часов на пять. Первые матчи ты путаешься в элементных комбо и забываешь, что заклинание срабатывает до боевки, а предмет — во время. Но как только click happens — понимаешь, почему фанаты ждали эту игру десять лет.

Визуал и звук

Графика. На UE5, выглядит как мобильная игра, выкачанная на ПК. Доска яркая, карты имеют иллюстрации в стиле фэнтези-гриндхауса (не Близзард-красота, но своё очарование). Существа на картах отрисованы с характером: тут тебе и очаровательный слайм, и кровожадный демон, и загадочный маг.

Ни о каких цинематиках не идёт речи — это 2D-ассеты и 3D-доска. Оптимизация, судя по сборке, хорошая: на среднем железе должна идти 60 fps без натяга.

Музыка и звук. Фоновые треки в стиле фэнтези-RPG, ничего запоминающегося, но и не раздражающего. Звуки битвы — классические game-over-вказания: хруст при попадании, жужжание магии, шум денег при захвате территории. Озвучка, судя по Steam-описанию, только текстовая (диалоги на английском), локализации на русский судя по теме не будет.

Сюжет

История с Камуром, который поступает в Королевскую академию Cepter и выбирается в Royal Cepter Guard Regiment. На фоне какой-то угрозы для континента Bavrashka его сила пробуждается.

Это, честно, просто повод для того, чтобы натянуть компанию сюжетных миссий. Никаких твистов, никакого drama как в Persona или Disco Elysium. Просто: ты ученик, тебя научили карты, теперь ты ходишь по доске и дерёшься. Сюжет нужен, чтобы разбавить карточные батлы, и с этой задачей справляется.

Персонажи (соперники, наставники) имеют каждый свою колоду, свой стиль игры, что добавляет разнообразия. Встреча с каждым новым Cepter — это не только диалог, но и тактическая загадка: «на какой колоде он играет, что будет выбирать в боевке».

Что бесит

RNG. Это меч обоюдоострый. С одной стороны, в этом вся суть игры. С другой — матч, где ты всё рассчитал правильно, а противник выбросил три 6-ки подряд и прошёлся по доске бульдозером, оставляет кислое чувство. Не всем это нравится.

Ранние этапы. Первых два часа игра буквально давит тебя информацией: вот элементы, вот синергия, вот как работает захват территории, вот как считается урон. UI помогает, но немного сбивает с толку. Много кликаний туда-сюда, перелопачивание колоды.

Онлайн. На момент релиза это будет проблема. Сетевой рейтинг-матчмейкинг оживётся только если комьюнити будет здоровым на старте. Первый месяц может быть с поиском 3–5 минут. Это типично для нишевых стратегических игр (см. Slay the Spire мультиплеер в его годину), но не радует.

Стоит ли играть

Да, если ты:

  • любишь карточные игры с глубиной (Slay the Spire, Magic: The Gathering Arena);
  • готов воспринять удачу как часть игры, а не как зло;
  • фанат настольных стратегий и хочешь чего-то в цифре;
  • не возражаешь против кривой обучения и готов потратить 5–10 часов на освоение.

Нет, если:

  • хочешь честного PvP без RNG (ищи шахматы);
  • ждёшь AAA-полировки и сюжета с драмой;
  • терпеть не можешь, когда случай решает результат матча.

Culdcept BEGINS — это специальная игра для специальной аудитории. Но для этой аудитории — это попадание в яблочко. Цена вопроса в четверть-трети от AAA, а часов удовольствия можно вытащить 80+, если зайдёт. После 10 лет перерыва вернулась не переделка, а эволюция, которая сохраняет ДНК серии.

Что говорят игроки

Короткие мини-обзоры от сообщества. .

Пока обзоров нет — будь первым!