Обзоры3 мин чтения · 16 июля 2026 г. в 09:31 (МСК)

Culdcept Begins: сега-сатурнский рогалик вернулся на Switch 2

Культовая серия о картах и костях вырвалась из ниши благодаря современной любви к deckbuilding-играм

👁 9 179 просмотров·👍 31🔥 25·💬 2
Culdcept Begins: сега-сатурнский рогалик вернулся на Switch 2
7.4
Вердикт DUNGENБерём78 ч в игре · сюжетка пройдена
Карточка в каталоге →
Геймплей30%
82/100
Визуал20%
72/100
Сюжет20%
60/100
Звук10%
68/100
Реиграбельность10%
85/100
Инновация10%
78/100
Разработчик: Neos CorporationПлатформы: PCЖанр: Adventure, Casual, Strategy

Если в этом месяце вы рыскали по каталогу новинок Switch 2, то заметили, что выбор просто огромный: Denshattack!, D-topia, Moss: The Forgotten Relic и ещё куча независимых игр. Но среди этого потока стоит поискать неожиданное возвращение из 1990-х — Culdcept Begins.

Если вы никогда не слышали про Culdcept, то вполне понимаю скепсис. Серия была настолько нишевой, что просуществовала 30 лет практически в полной безвестности вне Японии. Хотя Culdcept Begins позиционируется как точка входа для новых игроков, её появление требует краткого экскурса в историю.

Откуда ноги растут

Разработанная OmiyaSoft, серия дебютировала в Японии на Sega Saturn в 1997 году. Это был гибрид deckbuilding и ролевой игры в виде настольного поля с костями. Вскоре вышел расширенный порт на PlayStation (1999), а полноценный сиквел Culdcept Second для Dreamcast (2001). За пределы Японии серия добралась только в 2003 году с локализацией второй части на PS2.

Дальше история стала прерывистой. В 2006-м вышла Culdcept Saga на Xbox 360 под издательством Bandai Namco. Затем оригинальную игру переделали для Nintendo DS (2008), а вторую часть подняли на 3DS (2012). Последний релиз был в 2016 году — Culdcept Revolt для 3DS.

Что вообще такое Culdcept?

Если совсем просто: это Magic: The Gathering, которая встретилась с Monopoly. Цифровая настольная игра, где вы ходите по полю костью и копите золото для достижения цели уровня. За каждый проход сквозь стартовую позицию идёт прибыль, но золото можно заработать и другими способами.

Суть в картах: вы вызываете монстров на клетки поля, и они работают сборщиками пошлин. Когда противник приземлится на такую клетку, он либо платит, либо батлится с вашим монстром. Проиграл батл — платит. Выиграл — занимает клетку своим монстром. Стратегия вся в умной расстановке монстров одного элемента (чтобы получить бонус-цепочку), в апгрейде клеток на предмет увеличения налога и в составлении идеальной колоды.

Culdcept Begins в 2026 году

Новая игра (доступна уже на Switch и Switch 2) начинает с того же момента, где серия застопорилась десять лет назад. Основы доски остались те же, но теперь гораздо больше упора на сюжет. Как новичок в истории, честно скажу: нарратив не очень дружелюбен к свежим лицам. Вас быстро знакомят с концепцией Culds и Cepters, отправляют в академию, а потом бросают в глобальный конфликт, завязанный на историю, которая первое время кажется совсем неясной.

Но это не беда, потому что суть Culdcept Begins в её коварно глубокой механике. Выглядит просто, но уже в первых батлах чувствуется огромный простор для маневра. Клетки разделены по четырём цветам-элементам. Монстры в вашей колоде тоже имеют элементы. Поставили монстра на соответствующую клетку — он получает бафф, а за несколько монстров на одном цвете идёт бонус-цепочка. Когда вы ищете, на что потратить золото (апгрейд монстра или смена цвета клетки), возникают новые золотые жилы. После первых нескольких баталий я понял, что едва начал разбираться в стратегии.

Culdcept Begins требует серьёзного стратегического мышления. Два предсобранных стартовых сета вам хватит до первых миссий, потом нужно будет менять карты. Мне пришлось уже в ранних главах начать жонглировать инструментами для буста атаки и защиты монстров, плюс использовать спеллы для контроля поля. Например, спелл, который заставляет следующую костную бросок выпасть восьмёркой, можно использовать как для себя (дошли до стартовой позиции = золото), так и против врага, если знаете, что он на 8 клеток от вашего монстра. С 40 карточками в колоде разобраться непросто, но творческих решений — море.

Но есть же кость...

Вот беда: в Culdcept Begins огромную роль играет везение, и на стори-режиме это бывает прямо болезненно. Можете собрать гениальную колоду, но костные броски могут вас подвести. Влетели пять раз подряд на врага вместо собственных клеток — и миссия тает на глазах. Спеллы помогают, но я несколько раз видел, как длинные миссии разваливались в самый последний момент из-за пары неудачных катаний.

Итог

Culdcept Begins не сделает серию мейнстримом, судя по часам, что я отыграл. Это остаётся нишевой идеей, которая борется за баланс между шансом и стратегией. Сюжет скучноват, арт-стиль неровный: карты выглядят хорошо, а вот мультяшные персонажи — так себе. Но это своевременный возврат. Deckbuilding-игры сейчас в тренде благодаря Magic: The Gathering и инди-хитам вроде Slay the Spire. Мир, похоже, окончательно готов для Culdcept. И Culdcept Begins эту возможность не просрала: в игре хватает стратегической глубины, чтобы зацепить тех, кто ищет свежий челлендж. Эра Sega Saturn ещё живёт в 2026-м.

Culdcept Begins вышла на Nintendo Switch и Switch 2. Версия для ПК запустится позже в этом году.

#стратегия#switch 2#indie#culdcept#deckbuilding
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий.
Загрузка...