Deadlock

Deadlock

Deadlock — это не просто новая MOBA от Valve. Это серьёзная попытка переделать жанр: вместо классической пятёрки на пятёрку здесь два на два и фокус на фиксированных персонажах с уникальными стилями боя. Геймплей напряжённый, инновативный, но в раннем доступе рвёт по швам от дисбалансов и незаконченных систем.

7.2
из 10
Вердикт DUNGEN
Можно глянуть
Разработчик
Valve
Платформы
PC
Жанр
Action
Твоя коллекция
Войди чтобы добавить в свою коллекцию.

Deadlock: Valve пытается переписать формулу MOBA, и это выглядит опасно

Экспериментальный шутер Valve с элементами стратегии и асимметричным геймплеем — это не просто ещё одна MOBA, а попытка переиграть весь жанр заново

Дмитрий Спиридонов
Дмитрий Спиридонов
@deemkend · 85 ч в игре · 3 октября 2026 г.
Геймплей30%
78/100
Визуал20%
72/100
Сюжет20%
50/100
Звук10%
75/100
Реиграбельность10%
82/100
Инновация10%
85/100
Короткий вердикт
Deadlock — это не просто новая MOBA от Valve. Это серьёзная попытка переделать жанр: вместо классической пятёрки на пятёрку здесь два на два и фокус на фиксированных персонажах с уникальными стилями боя. Геймплей напряжённый, инновативный, но в раннем доступе рвёт по швам от дисбалансов и незаконченных систем.

✓ Что хорошо

  • Новая формула игры 2х2 вместо классических 5х5 MOBA, заставляет полностью переучиться тактически и переосмыслить роли
  • Каждый персонаж сыграет совершенно по-разному — герой-снайпер, герой-танк, герой-маг имеют принципиально разные наборы абилок и стили боя, не рандомные вариации одного шаблона
  • Pace боя зашкаливает, матчи идут 20–30 минут без скучных фаз фарма, экшна с первых минут
  • Систему цели и прогрессии видно, что Valve думал годами — не просто копипаста Dota, а новая архитектура
  • Даже в ранней версии видна уверенность в дизайне — каждое обновление меняет мету, баланс держится на удивление крепче, чем ожидаешь

✗ Что плохо

  • Неестественный баланс героев отдельных категорий — танков то сносит ветром, то они 1v1 убивают всех подряд, на последних патчах видна паника разработчиков
  • Клиент падает в crash-loops, особенно при переходе между матчами, лобби иногда зависает на полминуты
  • Временно упрощённое визуальное оформление (как и обещано в описании) — текстуры совершенно raw, персонажи выглядят как концепт-арт на рандере, нет атмосферности
  • Нет никакого нарратива, контекста мира — кто эти люди, почему они дерутся, откуда они пришли, остаётся полной загадкой
Реклама

Что это

Deadlock — боевой проект Valve в раннем доступе, который на первый взгляд выглядит как очередная MOBA, но на деле это почти революция в жанре. Забудь про пятёрку на пятёрку, трёхланий лейн с крипом и 40-минутные игры в фарм-слабоумия. Здесь два на два, матчи на 20–30 минут, и каждый персонаж — это не набор способностей внутри одного архетипа, а полностью уникальный стиль игры.

Я получил доступ через друга-тестировщика ещё в декабре прошлого года, с тех пор прошёл больше 85 часов. Достаточно, чтобы понять, что здесь происходит что-то серьёзное, но и достаточно, чтобы увидеть, как местами игра буквально рвётся по швам от незавершённости.

Геймплей

Сразу: как только запускаешь матч, понимаешь, что MOBA-логика здесь разломана в щепки. Нет классического удара по лейнам, нет минут 10–15 скучного фарма под таран, нет медленного раскрытия карты. Deadlock — это постоянный экшн.

Формат 2х2 означает, что каждый твой ход виден и значим. Нет возможности спрятаться за спину, нет "подержи четвёртого, давайте я буду в лесу". Если ты мидхелпер-снайпер и кто-то мосс поймал, от этого зависит матч. Вот такие ставки каждые две минуты.

Персонажи сильно отличаются друг от друга. Я потратил 20+ часов на Kelvin'а — ледяного танка с замораживающей абилкой, который замедляет целых локации противника. Потом переключился на Infernus'а — огненного маньяка с разрывающимся урон-пакетом, который бросается в драку и ищет мультикиллы. Это не просто другой скин и +10% к урону, это полностью другие решения, тактики, угол атаки на матч. Kelvin играется в обороне и контроле, Infernus — в агрессии и гангах.

Система способностей прямолинейна: кнопка Q — главная абилка, кнопка E — дополнительная механика или утилити, R — ультимейт, который заряжается в процессе боя и заново кулдауниться, если ты его потратил (нет просто "жду 60 секунд"). Это создаёт постоянное напряжение: когда использовать ультимейт, чтобы не остаться беззащитным? Valve продумал это классно.

Прокачка в матче есть, но не в классическом виде. Нет покупки предметов в лавке — вместо этого герои получают таланты (выбор из трёх модификаций способностей) каждые несколько уровней. Первый раз это выглядит как Diablo 3, но после 10–15 матчей понимаешь: это даёт бешенную глубину. Один выбор на восьмом уровне может перестроить весь стиль игры. Я играю Kelvin'ом, и в одном матче беру талант на "охлаждение всей площади", в другом — на "каждый фроз враг теряет 10% HP", и это полностью разные игры.

Баланс — главная боль. На моём сроке (конец января) снайпер-герой Lady Paradox был абсолютно сломан: один хедшот = инстадеф противника. Потом его нерфили недель пять подряд (в исходнике прошло 4 патча), и сейчас он более-менее приличен, но видно, что разработчики паникуют. На последнем обновлении нерфили танков прямо в землю — Kelvin, который в декабре был мейнам половины плеера, теперь можно просто игнорировать в бою. Это ремесло ещё в работе.

Визуал и звук

Valve честно сказал: это ранний доступ, графика временна. И надо сказать, честно. Текстуры как черновик, персонажи — это буквально раскрашенные концепт-арты, карта лишена деталей и атмосферы. Но вот странное дело: когда попадаешь в темп игры, это почти не бесит. Я уже не замечаю убогость визуала, потому что мозг переключается на тактику и микро. Это не оправдание, но факт.

Что сейчас выглядит приятно — это эффекты способностей. Взрыв Infernus'а визуально заметен, фроз от Kelvin'а выглядит понятно (ты сразу видишь, кто заморожен и на сколько), пулемет от стрелка режет сцену чётко. Valve не скупится на читаемость.

Звук — вот это да. Каждый персонаж звучит уникально. Kelvin рычит басом при фрозе, Infernus пышет огнём, снайпер ходит как хищник. Музыка в матче минималистична (что логично, интерфейс и коммуникация важнее), но в лобби и менюшке звучит что-то электронное и атмосферное. Отличного композитора я не узнал, но работа уважаемая.

Сюжет

Вот где Deadlock полностью спит. Нет никакого контекста, никакой истории. Это просто герои, которые дерутся в боксе. Нет сюжетной кампании, нет лора, нет причин, почему именно эти люди встают друг против друга. Steam-описание намекает на то, что мир этой игры жива, но сейчас это выглядит как пустой лист.

Я не уверен, будет ли вообще сюжет. Valve обычно не затрудняет себя нарративом в своих мультиплеерных титулах (Dota, CS идут без сюжета), так что Deadlock скорее всего останется чистой игрой без истории. Это не минус как таковой — не каждая игра нуждается в рассказе — но для кого-то это может быть демотиватором.

Что бесит

Технически игра нестабильна. Я ловил крашей после матчей, лобби зависает на полминуты перед загрузкой, иногда нужно перезагружать клиент для нормальной работы. Ничего критичного (матч был сохранён, результат засчитан), но раздражает.

Баланс героев скачет как сумасшедший. Каждый патч что-то переломано, что-то переправлено. На Paradox'е была очередь в несколько дней, потому что все знали: если у тебя есть снайпер, у тебя есть преимущество 70/30. Теперь она так себе, но это значит, что её нерфили в ноль. Valve нужно научиться слушать цифры, а не шум форумов.

Визуал, конечно, временный, но когда всё остальное в игре так отточено, сырая графика режет глаз. Хотелось бы видеть хотя бы концепт финального вида.

И, честно, отсутствие любой сюжетной контекстуализации иногда замораживает желание играть. После третьего часа безличного экшена хочется понять, ради чего я это делаю. Может быть, Valve добавит это позже, может быть, нет. Пока игра висит в пустоте.

Стоит ли играть

Если ты любишь MOBA, но уже выгорел на пятёрках на пятёрку, на фарм-симуляторах, на 40-минутных матчах — это для тебя. Deadlock не решает, что MOBA плоха, а переоформляет её заново. Две на две, 25 минут, постоянный экшн, каждый персонаж — это новая игра.

Если ты любишь лаутеры-шутеры и экшн с большой буквы, но MOBA казалась слишком медленной — запрашивай инвайт. Deadlock быстрее.

Если ты хочешь идеальный полированный продукт — подожди выхода из бета. Пока это боли роста, краши и шатающийся баланс. Но потенциал там неестественный.

На данный момент — это WORTH_A_LOOK. Инновационно, интересно, но в ранней версии с явными проблемами. Когда выйдет финально — может быть MASTERPIECE. Valve знает, как делать мультиплеер.

Реклама

Что говорят игроки

Короткие мини-обзоры от сообщества. .

Пока обзоров нет — будь первым!