Derelict Star

Derelict Star

Derelict Star — это честный платформер о мастерстве, без наворотов и фентези. Разработчик gate создал игру о том, как 500+ экранов исследования и micro-управление физикой могут быть интереснее, чем любой опыт персонажа.

7.8
из 10
Вердикт DUNGEN
Берём
Разработчик
gate
Издатель
Luminous Tree Games
Релиз
2 апреля 2026 г.
Платформы
PC
Жанр
Action, Adventure
Твоя коллекция
Войди чтобы добавить в свою коллекцию.

Derelict Star: платформер, который напоминает, почему мы влюбились в прыгалки

Д
Дмитрий Спиридонов
@deemkend · 68 ч в игре · сюжетка пройдена · 1 июля 2026 г.
Геймплей30%
87/100
Визуал20%
78/100
Сюжет20%
65/100
Звук10%
72/100
Реиграбельность10%
82/100
Инновация10%
75/100
Короткий вердикт
Derelict Star — это честный платформер о мастерстве, без наворотов и фентези. Разработчик gate создал игру о том, как 500+ экранов исследования и micro-управление физикой могут быть интереснее, чем любой опыт персонажа.

Что хорошо

  • Физика прыжков и движения настроена идеально — каждый пиксель имеет значение, но управление при этом интуитивно
  • Мир спроектирован как единый контигиус уровень, без загрузок: навигация и исследование естественны и приятны
  • Без постоянных апгрейдов: прогресс зависит только от мастерства игрока, это придаёт особый вес достижениям
  • Секреты и коллектибы не лежат на поверхности — есть о чём подумать даже опытным платформер-игрокам

Что плохо

  • Визуальный стиль довольно скромный, пиксельная графика не цепляет так же, как в Celeste или Hollow Knight
  • Минималистичная история про выживание на корабле создаёт мало эмоционального зацепления
  • Звуковой дизайн и музыка не оставляют ярких впечатлений, хотя и не раздражают
  • На последних скринах сложность подскакивает резко, может оттолкнуть игроков со средним мастерством

Что это

Derelict Star — это precision-платформер старой закалки. Не в смысле ретро-пиксельного эстетизма (хотя и это есть), а в смысле философии: игра верит, что механика сама по себе может быть увлекательной, и не пытается завлечь крутой сюжетом или экшеном.

Ты проснулся на полёмертвом космическом фрейтере, батарея корабля на нуле, и надо найти достаточно энергии, чтобы уйти. Способ? Прыгать, лазить, прыгать ещё раз. Вот и весь сюжет.

Разработчик gate, судя по записке в описании, явно одержим движением и физикой в платформерах. И это чувствуется в каждом скрине. Игра не имитирует классику — она честно заявляет свою позицию: здесь движение и контроль, остальное второстепенно.

Геймплей

Первые 30 минут Derelict Star заставляют вспомнить, почему когда-то платформеры были королями жанра. Ты просто бегаешь и прыгаешь, и уже это даёт кучу информации. Разбег даёт импульс, который влияет на дальность прыжка. Прыжок в воздухе можно модифицировать, если отпустить кнопку в нужный момент. Приземление — не просто поставить ноги, а ещё один слой управления.

На бумаге это звучит как сотня инди-прыгалок за последние 15 лет. На деле — разница огромная. Физика здесь работает как в хороших сетевых экшенах: каждый миллисекунду имеет значение, но управление не требует киборгических рефлексов. Это баланс, который видел раньше разве что в SpeedRunner HD или Celeste.

Уровни построены нелинейно: 500+ экранов расположены в едином контигиусном мире без загрузок. Ты можешь идти в первый же тайный проход или пройти дальше основной маршрут. Никто не запирает двери, пока ты не приносишь артефакт. Это даёт ощущение свободы, которое обычно приносят только крупные exploration-игры вроде Super Metroid.

В середине игры появляются механики, которые заставляют переоценить всё выученное раньше. Без спойлеров: давление времени, платформы, которые двигаются с определённой скоростью, отскоки от стен, требующие точного расчёта. На каждой новой механике игра заставляет потратить 20-30 экранов, чтобы ты её понял. Это хорошо. Без скучных туториалов, на примерах.

К третьей четверти стало понятно, что я проходил не среднюю инди-прыгалку, а игру, созданную кем-то, кто не только любит платформеры, но и понимает их механику глубже, чем большинство разработчиков. Каждый челлендж имеет несколько способов прохода. Ты не обязан следовать одному маршруту — ищи свой.

Наше мастерство растёт органично. К концу игры я делал серии движений, которые в первом часу казались невозможными. И это чувство прогресса — не за счёт цифр (опыта нет, уровней нет), а за счёт того, что руки запомнили, как двигаться.

Сложность не линейная: в конце есть несколько экранов, которые потребуют 100+ попыток даже для опытного платформер-плеера. Но они полностью опциональны. Основной сюжет можно закончить за 8-12 часов, если ты просто идёшь вперёд. Если ищешь все секреты — добавь ещё 20-30 часов.

Хотим отметить: без перманентных апгрейдов физика не становится ленивой. Это честная игра о том, что если ты хочешь прогресса, учись лучше прыгать.

Визуал и звук

Графически это пиксельная прыгалка в стиле 90-х кодов, но с 2024-го года. Ничего блестящего, никаких эффектов, никаких кат-сцен. Просто коридоры заброшенного корабля, платформы, шахты. Стиль минималистичный и очень чистый.

Это может быть плюсом или минусом, в зависимости от того, что ты ожидаешь. Если привык к арт-стилю Hollow Knight или к пиксельной красоте Blasphemous, будет разочарование. Здесь каждый экран предназначен для функциональности, не для эстетики. Платформа видна с первого взгляда, враг выделяется, опасность очевидна.

На практике — после первых 30 минут визуальная скромность перестаёт замечаться. Ты занят прыжками, и красота арта становится второстепенной.

Звуковой дизайн почти не существует. Есть звук прыжка, звук приземления, звук сбора предмета. Музыка тихая, фоновая, едва заметная. Это тоже работает — минимализм в звуке поддерживает минимализм в визуале.

Но на слух игра не оставляет впечатления. Не помню, как звучит попытка номер 50, потому что звук перестал на ней регистрироваться. Нет мелодии, которая запомнилась бы после прохождения.

Сюжет

История про выживание на мёртвом корабле. Больше ничего. Нет диалогов, нет персонажей, нет кат-сцен. Концепция: ты здесь, корабль мёртвый, надо уйти. Конец.

Это максимально прозрачное решение для игры, которая полностью фокусируется на механике. Сюжет не отвлекает, не замораживает игру на килограммовых диалогах, не пытается быть эмоциональным.

Но это означает, что если ты играешь в платформеры ради истории, здесь тебя нечего ловить. Это чистая механика, без припасов.

Что бесит

Проблем немного, но они есть.

Во-первых, визуальный стиль может быть слишком минималистичным даже для фанатов пиксель-арта. Если игра стоит рядом с Blasphemous или Elden Ring, она проигрывает с первого взгляда на шумиху.

Во-вторых, звук. Музыка вообще не на уровне. Сравни с Celeste или даже Super Meat Boy — там каждый уровень имеет свой музыкальный лейтмотив. Здесь это не так. Это не раздражает, но и не цепляет.

В-третьих, на последних 10-15% сложность подскакивает так резко, что игра буквально раздваивается на две: «основной сюжет, который доступен большинству» и «экстра-челленджи, которые дадут фору даже опытным платформер-геймерам». Это нормально для жанра, но может оттолкнуть тех, кто ищет равномерную кривую.

В-четвёртых, контигиусный мир без загрузок звучит круто, но на деле это означает, что если ты застрял в конце игры, не захотел идти дальше, и вернулся в начало, тебе предстоит минут 5 бегать по пройденным экранам. Быстрой перемотки или телепортации нет.

Стоит ли играть

Derelict Star — это не игра, которую можно рекомендовать «всем, кто любит платформеры». Это игра, которую нужно рекомендовать тем, кто помнит, почему платформеры были интересны в 1990-х и начале 2000-х.

Если ты играл в Mega Man, Castlevania, Ghouls 'n Ghosts и помнишь, как это ощущалось — ты найдёшь здесь философию, которая тебе близка. Если ты современный геймер и привык к играм, которые объясняют каждый шаг, вероятно, это не твоё.

Мой личный вывод: это одна из честнейших инди-прыгалок, которые я проходил за последние три года. Нет лишних фишек, нет попыток заминусить игру за счёт сюжета или графики. Это просто хорошо продуманная игра о движении, и она работает.

Берём? Да, если ты в правильном мудхе. Если нет — проходим мимо.

Что говорят игроки

Короткие мини-обзоры от сообщества. .

Пока обзоров нет — будь первым!