Diablo® IV
Diablo IV — это крепко сделанное возвращение к истокам серии, но не прорыв. Механики работают, лут щедр, боссы впечатляют. Вот только ощущение, что играю в переделанный фанат-мод, а не в новую главу легенды.
- Разработчик
- Blizzard Entertainment, Inc.
- Релиз
- 17 октября 2023 г.
- Платформы
- PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One
- Жанр
- Action, Adventure, Casual, Massively Multiplayer, RPG, Free To Play
Diablo IV: рецепт по старой книге рецептов, но ингредиенты свежие
Blizzard вернула в ад спустя двадцать лет, но по дороге потеряла что-то важное
✓ Что хорошо
- Честный взлом-энлут без навязчивых лутбоксов в базовой игре
- Боевая система позволяет строить по-настоящему разные сборки внутри одного класса — не фантазия, а работающий крафт
- Пять классов, каждый чувствует себя отдельно: Чернокнижник даёт чувство большой мощи, Ведьма — мобильность, Варвар — танк с бешенством
- Сезонный контент задвигает свежие механики, а не просто новых мобов; Helltide и World Bosses держат в тонусе
✗ Что плохо
- Сюжет проходит мимо — персонажи недопилены, финальный акт ощущается спешной работой
- Цена полного контента (база + сезонные pass) за 12 месяцев может уйти в копеечку, особенно в России
- Эндгейм The Pit быстро стаёт однообразным, несмотря на масштабность
- Третий и четвёртый тир сложности слишком сильно подстраиваются под конкретные сборки, заставляя перепроходить контент
Что это
Diablo IV — это возвращение серии в тот стиль, который знали поклонники Diablo II: мрачный фэнтези, кровавое действо, лут как самоцель. Двадцать лет прошло с выхода второй части, потом была спорная третья часть на PS, и вот Blizzard решила переписать историю. Получилась игра, которая уважает наследие, но не боится экспериментировать с сезонами и кроссплатформностью.
Целевая аудитория — те, кто помнит оригинальные Диаблы, поиграл в Path of Exile и знает, что такое проходить подземелья в поисках волшебных сапог. Для новичков порог входа выше, чем в других action-RPG, но перейти его можно за пять-шесть часов.
Геймплей
Вот здесь начинается интересное. Боевая система базируется на классическом цикле: топ врагов, собери лут, улучши персонажа. Но Blizzard зарулила механику сборок так, что каждый класс может быть пятью разными персонажами. Возьму примеры реально.
Чернокнижник может быть танком с шипами (реактивный урон + щиты), или нуком с заклинаниями (тройное ускорение каста, дешёвые спеллы), или подонком (призывает криптиды и не трогает врагов). Все три варианта работают на Nightmare и Hard — просто требуют разной экипировки. Это не балансный костыль, это честный дизайн.
Крафт системы зубодробящий. Приносишь лут на Forge, синтезируешь на свой вкус. Хочешь больше крита? Есть ингредиенты. Хочешь скорость атаки? Слёшь другие. Затраты ингредиентов прозрачны — не угадываешь вслепую, как в некоторых соулсликах. Парагон Боарды на высоких уровнях дают дополнительную глубину, хотя к 120+ часу становятся просто механическим скроллингом.
Проблема:难度 (сложность) считает не совсем правильно. На World Tier III (третий уровень) враги получают +300% ХП и урона, но лут поднимается не ровно. Иногда уперёшься в стену, где без конкретной вещи дальше не идёшь. Это не соулс-вызов, это рандомная развилка. Четвёртый тир вообще превращается в конкретное спилтестирование сборки перед эндгеймом.
Навигация по миру нормальная — Sanctuary разбита на зоны, каждая имеет свой вкус. Босс-ромы встречаются, рандомные подземелья щедрые на лут. Но к 60+ часам ты уже знаешь, куда бежать, и исследовательский потенциал выдыхается. Эндгейм The Pit — это бежит в узкую комнату и убиваешь волны врагов. Красиво, адреналинно, но однообразно.
Визуал и звук
Движок — Diablo IV крутится на собственном решении (не UE5, не Unity). Графика держит средний уровень совра: тёмные подземелья, кровь, разрушения. На PC с RTX 4070 держит 120 fps на высоких сеттингах, никаких провисов. На консолях (PS5, Xbox Series X) примерно то же самое.
Арт-стиль — это главный козырь визуала. Не пиксельное ретро (как в рогаликах), не фотореалистичное подобие Unreal'а. Средневековый гриндаус с сатанинским оттенком. Кат-сцены чистые, персонажи раскрашены хорошо, а вот лица NPС — как картонные маски, не буду скрывать.
Звук. Музыка отсутствует в классическом понимании — звуковой ландшафт. Когда入заешь в подземелье, слышишь гудение демонов, цокот когтей, булькание лавы. Озвучка английская (русского дубляжа нет, только субтитры) и профессиональная, хотя диалоги сами по себе не цепляют. Эффекты боя четкие: удар мечом звучит как удар мечом, спелл светит и гудит.
Сюжет
Вот это — слабое место. История про возвращение Лилит и её подвизников клишированная донельзя. В начале обещают драму, но уже к концу второго акта понимаешь, что персонажи ходят по сценарию, как фигурки на доске. Главный антагонист не прорисован, мотивация его действий ясна примерно на половину.
Диалоги раздирают в клочья шаблонизм. Персонажи говорят, но не разговаривают. Нет импровизации, нет моментов, которые зацепили бы за душу. Сравни с Path of Exile, где каждая карта имеет своё описание и фон. Здесь просто «прерывает волна врагов, беги дальше».
Однако. Мировой билд — сама идея того, что Sanctuary тонет в дерьме, работает. Атмосферу сломать не может даже плохой сценарий. А вот пазл-боссов у Диабло особенный: это не просто враги, это события. Fight с Uber Bosses в The Pit заслуживает запомниться.
Что бесит
Во-первых, монетизация. Сезонный pass за 10 долларов (в России — 800+ рублей), косметика отдельно, и всё это на фоне базовой покупки. Blizzard обещала не ставить предметы силы за деньги, держит слово, но волк остаётся волком. Каждый сезон требует новой платы, иначе пропустишь контент.
Во-вторых, баги. За полгода игры столкнулся с зависанием на загрузке сохранений на PS5. Не дебаф игры в целом, но напоминает, что Blizzard не Игру переделана, а переиндексирована.
В-третьих, повторяемость. Эндгейм считает, что я хочу убивать одних и тех же боссов на ещё выше сложности. Но для этого нужно перепроходить тот же контент. Это не разнообразие, это производство скуки.
В-четвёртых, кроссплатформная прогрессия работает, но нестабильно. Если синхронизируешь сохранение между PC и PS5, иногда теряются данные о завершённых квестах.
Стоит ли играть
Если ты помнишь Diablo II и готов потратить 40–60 часов на основную сюжетку, то да. Геймплей держит планку, лут щедр, боссы впечатляют. Но не ждите революции. Это эволюция, а не переворот.
Если ты новичок в action-RPG — стоит попробовать, но будь готов к сложности. Нет режима для подряжающихся, только Normal, Hard и выше.
Если ты киберпанк и купил это за 70 баксов в день X при запуске — могу понять твоё разочарование. За эти деньги ожидаешь чего-то большего.
Сейчас (спустя полгода) цена упала, сезоны закончились, контент стабилизировался. Это лучший момент для входа. Не MASTERPIECE, но солидный WORTH_A_LOOK.
Что говорят игроки
Короткие мини-обзоры от сообщества. .
