Обзоры4 мин чтения · 25 сентября 2026 г. в 17:00 (МСК)

Diablo IV: Age of Hatred Collection на Switch 2 — адаптация, которая впечатляет

Полная версия со всеми расширениями работает стабильно и хорошо выглядит на гибридной консоли

👁 8 590 просмотров·👍 42🔥 23·💬 0
Diablo IV: Age of Hatred Collection на Switch 2 — адаптация, которая впечатляет
7.5
Вердикт DUNGENМожно глянуть87 ч в игре · сюжетка пройдена
Карточка в каталоге →
Геймплей30%
77/100
Визуал20%
79/100
Сюжет20%
72/100
Звук10%
78/100
Реиграбельность10%
74/100
Инновация10%
68/100
Разработчик: Blizzard Entertainment, Inc.Релиз: 17 октября 2023 г.Платформы: PC, PS5, PS4, Xbox Series, Xbox OneЖанр: Action, Adventure, Casual

Что это

В 2018 году Blizzard впервые привезла Diablo III: Eternal Collection на Switch — после двадцатилетнего перерыва на Nintendo-железе. Теперь компания повторила трюк, но уже с четвёркой: Diablo IV: Age of Hatred Collection для Switch 2 включает всё — базовую игру и оба расширения (Vessel of Hatred и Lord of Hatred), которые выходили отдельно на других платформах начиная с 2023 года. Результат получился впечатляющим: вот это да, Diablo на портативной консоли, которая реально работает и не падает каждые пять минут.

Сюжет и атмосфера

Действие разворачивается в Святилище (Sanctuary) — земноподобном мире, зажатом в перекрёстке огня между раем и адом. Группа охотников за сокровищами случайно пробуждает Лилит — творца этого мира и дочь одного из главных дьяволов. Вот и весь завязка. Вы (безымянный Скиталец) оказываетесь в гуще конфликта между Лилит и Горадимом — древним орденом магов и воинов.

Нет, сюжет тут не главное, но он получился лучше, чем в соседних частях. Лилит — харизматичная злодейка с морально-серой мотивацией, абсолютно убедительная в своём нейтрально-злом архетипе. Персонажи Горадима тоже развиваются органично, и в итоге разворачивается действительно интересный финал, который хорошо подводит к расширениям. Пропускать кат-сцены ради перехода к гринду будет жаль — история стоит внимания, хотя всё равно это не причина покупать игру.

Геймплей — главное

Типичный лутер-экшен: выбираешь класс, медленно лепишь свой билд через деньги, скиллы и лут, потом идёшь в подземелья, режешь мобов, собираешь их дропы и повторяешь.

Восемь классов дают разные подходы к боевой системе, а универсальные деревья умений позволяют строить самые странные комбинации. Можешь перераспределить скиллы в любой момент, так что экспериментировать не страшно. Я выбрал некроманта — армию скелетов, что сражаются сами, пока я смотрю сбоку. Кто-то построит берсеркера-мага, кто-то паллиёр, и каждый построит себе классную синергию из лута.

Сам лупс нарастает медленно: каждые несколько минут выпадает очередная обновка снаряжения, разочаровывающе бесполезная, но раз в пятьдесят прогонов выпадет вещь, которая вправду улучшает твой дамаг или защиту. Ты идёшь в город, продаёшь хлам, покупаешь нечто получше или модифицируешь то, что у тебя есть. И снова в подземелья. Это засасывает сильно.

Открытый мир — спорный выбор

Вторая революция Diablo IV — отказ от отдельных зон ради связного открытого мира. Карта огромная, усеяна деревушками и квестовыми хабами. На поверхности сюжет проведёт тебя через основные локации, но если захочешь всё найти, впереди сотни опциональных подземелий, коллекционерства, боссы на открытой карте, случайные события. Заполнишь чек-лист региона — получишь глобальные пассивные баффы на всех персонажах.

Звучит мощно, но на деле открытый мир ощущается остатком более старой версии игры. Когда ты доходишь до эндгейма, вся эффективность фарма кучкуется вокруг нескольких инстансировок (озёра Дэмонов, Адские подземелья), которые фактически ничего общего с миром не имеют. Исследование так и не стало основной механикой, а скорее — навязчивым побочным заданием. Обидно, потому что Diablo с упором на разведку могла бы быть классной. Но разработчики правильно выбрали, что в бесконечном гринде открытый мир будет только тормозить, и свернули его значимость в патчах.

Контента — неприличное количество

Одна только кампания тянет на пару сотен часов, и это начало. Версия для Switch 2 включает оба расширения — они грубо удваивают объём игры новыми регионами, кампаниями, классами и эндгейм-активностями. Если понравилась база, расширения — это его прямое развитие и улучшение. Не сбавляют обороты, только добавляют.

Визуал и производительность

Диабло IV выбрала тёмный, почти фотореалистичный стиль вместо яркой палитры Диабло III. Мрачные крипты, туманные леса, свет факелов на стенах, качающиеся клетки — атмосфера работает на сто процентов.

На Switch 2 предлагают два режима:

Quality: 30 fps в докине (1440p), 30 fps в портативе (1080p). Высокие текстуры, трассировка лучей.

Performance: 40 fps в обоих режимах (1080p на доке, 1080p на портативе). Более простая графика.

В реальности Performance побеждает с большим отрывом, особенно в портативном режиме. Quality-мод буксует ниже 30 fps и всё равно выглядит не так хорошо, как на более мощном железе. Performance теряет только в сценах с сотнями врагов одновременно — их анимации упрощаются, движение выглядит немного рубленым. Но в целом? Это хорошо оптимизированный порт. Blizzard молодец.

Это заметный скачок по сравнению с Диабло III на первом Switch — то было ощутимым компромиссом, здесь же компромисс носимый.

Важный момент: только онлайн

Это онлайн-только игра. Потеря соединения — и вылет на главный экран. Offline-режима, как был в Диабло IV на других платформах, тут нет. С одной стороны — разочарование, с другой стороны, сезонные активности и мировые события действительно требуют онлайна. Если у тебя нестабильное соединение, имей это в виду: на портативной консоли в метро или даче это проблема.

Вывод

Diablo IV: Age of Hatred Collection — отличный лутер-экшен на гибридной консоли. Нет, он не лучший в серии (холивар на эту тему вечен), но это один из самых мясистых примеров жанра за последние годы. Мрачная стилистика, засасывающий лупс с лутом, огромный объём контента и практически бесконечная переиграемость делают его лёгким рекомендом для тех, кто ищет увесистый time-sink. Онлайн-зависимость — помни, но это почти не портит.

Diablo IV: Age of Hatred Collection вышла на Switch 2 26 сентября 2026 года. Включает базовую игру и два расширения.

#blizzard#arpg#обзор#diablo iv#switch 2#портирование#лутер-экшен
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий.
Загрузка...