FINAL FANTASY XIV Online

FINAL FANTASY XIV Online

FFXIV — редкая MMO, которая верит в сюжет и не чувствует себя постарела спустя десять лет. На основную историю уйдёт 100+ часов, и это будут часы не впустую: квесты написаны людьми, персонажи имеют глубину, а боевая система позволяет зацепиться каждому, от кэжуала до хардкорщика. Минусы есть (графика тянет на консолях средненько, гринд временами утомляет), но они меркнут рядом с тем, что здесь работает.

8.3
из 10
Вердикт DUNGEN
Берём
Разработчик
Square Enix
Релиз
18 февраля 2014 г.
Платформы
PC
Жанр
Massively Multiplayer, RPG
Твоя коллекция
Войди чтобы добавить в свою коллекцию.

Final Fantasy XIV: десять лет спустя, MMO всё ещё держит удар

Д
Дмитрий Спиридонов
@deemkend · 145 ч в игре · сюжетка пройдена · 13 августа 2026 г.
Геймплей30%
82/100
Визуал20%
79/100
Сюжет20%
88/100
Звук10%
85/100
Реиграбельность10%
87/100
Инновация10%
76/100
Короткий вердикт
FFXIV — редкая MMO, которая верит в сюжет и не чувствует себя постарела спустя десять лет. На основную историю уйдёт 100+ часов, и это будут часы не впустую: квесты написаны людьми, персонажи имеют глубину, а боевая система позволяет зацепиться каждому, от кэжуала до хардкорщика. Минусы есть (графика тянет на консолях средненько, гринд временами утомляет), но они меркнут рядом с тем, что здесь работает.

Что хорошо

  • Сюжетная компания (A Realm Reborn → Shadowbringers) написана на серьёз: личные драмы, мировые потрясения, твой персонаж — часть истории
  • Боевая система со множеством специализаций: каждый класс играется принципиально по-разному — от точных танков до сложных ротаций каста
  • Кооператив не гейтит: прошёл основные подземелья в одиночку с NPC-алли, или собирайся с гильдией для приватных рейдов
  • Озвучка и музыка (композиторы Масаяши Сoken и другие) запоминаются: финальные катсцены Shadowbringers — это не просто контент, это эмоции
  • Community по меркам MMO здоровое: меньше токсичности, чем в WoW, гильдии помогают новичкам без снобизма

Что плохо

  • Графика на базовом ПК с 60 fps смотрится так себе; на консолях после PS5-оптимизации лучше, но текстуры всё ещё примерно 2016-го уровня
  • Гринд для экипировки и валюты серьёзный: конечная игра требует времени, если хочешь маунтов, косметики и рейд-контента
  • Первые 30 часов A Realm Reborn с фильлер-квестами порой утомляют новичков; разработчики знают об этом, но полностью не переделали
  • Подписка обязательна после бесплатного контента (Starter Edition + 30 дней): это не pay-to-win, но всё равно требует денег

Что это

FFXIV Online — одна из последних AAA-MMO, которая не занимает деньгами с каждого сегмента и не подменяет сюжет на математику. Да, это MMO, выпущенная в 2014 году, переживавшая полный ребут в виде A Realm Reborn после провального первого запуска. Но за десять лет Square Enix не слишком изменила формулу — и в этом большая честь разработчикам. Игра по-прежнему верит в историю, персонажей и что люди хотят сидеть рядом не только ради лута.

Если ты не мутил с MMO раньше, вот контекст: это не Diablo, не классическая ролёвка, а симбиоз. Основная сюжетная кампания (Main Scenario Quest) — это полноценный рассказ в духе Final Fantasy, но ты его проходишь с живыми людьми, заходишь в подземелья с тремя компаньонами (можешь позвать NPC-ботов вместо реальных игроков, если стеснительный), крафтишь, охотишься на мобов. После финала основы открывается рейд-контент, PvP, хобби-система (рыбалка, сбор), гильдии. Но главное — это сюжет, в который действительно инвестировали.

Геймплей

Давай со скучного: как это играется. FFXIV построена на глобальном кулдауне (GCD) — ты нажимаешь кнопку, атакуешь, ждёшь 2.5 секунды, нажимаешь снова. Звучит медленно? Может быть, но это даёт ритм боя, позволяет новичкам не утонуть в комбо-окне. Одновременно с GCD у тебя есть оффглобальные способности (OGCD), которые не требуют перезарядки ГКД — вот там и живёт сложность.

Я прошёл с Paladin (танк, щит и священная магия) и Astrologian (хил, таро-карты для баффов). С танком скучновато первых 20 часов — жмёшь раз в 2.5 секунды, держишь враженаправо. Но на 50-60 уровне добавляются оффглобальные умения, комбо-системы, и вот уже расчёт ротации требует уже внимания — не WoW-уровня мастерства, но заметно интереснее. С Astrologian вообще развлечение: раздаёшь карты гильдии (разные бонусы в зависимости от выпадения), хилишь группу, избегаешь механик боса. Каждый из 18 классов (в раннем доступе от базовой игры) играется иначе, и разработчики действительно старались, чтобы даже выглядящий сложным класс не сломал моз новичкам.

Подземелья (контент на 4 человека) — основной синтаксис игры. Паттерн: войти, босс № 1 с аоэ-механикой, середина с трэшами, босс № 2, финальный босс с 5-6 механиками. Механики обычно логичные: «стой тут», «беги туда», «стоп смотри в его сторону» — никакого «запомни 40 позиций». Я прошёл 50+ подземелий, ни одного не затер. Система контроля в MM: танк держит враженаправо, хилер поддерживает жизнь, DPS мочат. Не инновационно, но работает, и важные люди (танки и хилеры) ценятся.

Квесты вне подземелий — это бич или благо, смотря как смотреть. В A Realm Reborn (первые 50 уровней) много фильлера: сбегай сюда, поговори с тем. Зато в Heavensward, Stormblood, Shadowbringers качество резко взлетает. Диалоги становятся весомыми, и ты начинаешь гуглить NPC, чтобы понять, откуда они знают про прошлое, потому что разработчики закладывают фокусы на сотни часов вперёд. Я совершенно не ждал, что вспомню лицо второстепенного персонажа из Heavensward в Shadowbringers, но вспомнил, и это был мощный момент.

Крафт и гатеринг — отдельная система, полностью основанная на ротациях и ресурсах (как в Valheim, но с кучей больше чисел). Можешь пропустить, но гильдия оценит, если ты хотя бы один класс крафтера поднимешь. Я нашёл крафт скучным, но мои соседи по гильдии в нём зависали.

На эндгейме открываются рейды (8 человек) и Extreme-подземелья — вот там механики реально посложнее, и нужна координация. Не каждому по нраву, но тем, кто любит Souls-боссов, в Extreme-контенте найдут знакомые ощущения: механика требует точности, паттерны повторяются, ты учишься.

Визуал и звук

Графику FFXIV претензий реальных. На PC в 2024 году с ультра-сеттингсами смотрится… как игра 2016 года. Текстуры нормальные, но не wow-уровня детализации, освещение заплатанное, волосы персонажей выглядят как из конца 2010-х. На консолях (особенно PS5 после апдейта) лучше, но всё равно это не Cyberpunk. Зато оптимизация каменная: я держу 60 fps стабильно на RTX 3070 в 1440p, и на минимальных сеттингсах игра вообще не упадёт даже на лаптопе.

Арт-стиль спасает. FFXIV не пытается быть фотореалистичной — у неё свой вкус, чуть мультяшный, с тяжёлыми пропорциями одежды и украшений. Костюмы выглядят как на манеквене, оружие классное. В мире достаточно разнообразия локаций: пустыня, лес, северный регион со льдом, ниже-реальм с фиолетовым небом. Каждое расширение привносит своё визуальное направление, и Shadowbringers была особенно красива (мрачная, но красива).

Озвучка на английском приемлемая, но мне русский интерес не гарантирует. На русском FFXIV озвучена ограниченно, так что приготовься читать субтитры. Зато музыка — да, это другой разговор. Композиции Масаяши Soken, особенно в Shadowbringers (финальный босс, мейн-тема расширения) — уровень, при котором ты паузишь игру, чтобы прослушать трек целиком. В подземельях заход с эпической музыки мотивирует. В главных катсценах музыка настолько попадает в ноту, что видел людей, бившихся в рыданиях. Я преувеличиваю? Может быть. Но не сильно.

Сюжет

Вот здесь FFXIV держит удар по сравнению с конкурентами. Основная история начинается где-то в дерьме. A Realm Reborn рассказывает о том, как злые имперцы (Garlean Empire) завоевали твой лос-анджелес-кладбище и ты присоединяешься к сопротивлению. Звучит банально? Да. Первые 20 часов именно банально. Но потом начинаются повороты.

Heavensward — ты едешь в драконью страну Ishgard, местные дерутся с драконами уже столько лет, что это стало культурой. Здесь впервые вводятся персонажи, с которыми ты будешь дружить 200 часов. Ysayle, Haurchefant, Estinien — это не NPC, это люди с болью, целями, страхами. На финале Heavensward произойдёт сцена, которая заставит тебя задуматься о привязанности к виртуальным персонажам.

Stormblood — масштабнее: революция против империи, путешествие на Восток (явный Восток, как в азиатских культурах), поиск собственного голоса. Сценарий более амбициозный, хотя и более разнесённый по времени.

Shadowbringers (кстати, это четвёртое, но значимое расширение) — я скажу без спойлеров: это лучшая часть. Сюжет о том, что ты едешь в параллельный мир, где что-то пошло ужасно, и ты — одна из немногих, кто может помочь. Персонажи новые и старые переплетаются. Финал кампании — я серьёзно — лучше, чем финал большинства пиксельных ролёвок. Финальный босс и катсцена после (без спойлеров) это сильнейший момент в MMO, который я когда-либо видел.

Что бесит

Игра не безупречна, хотя местами близка.

Первые 30 часов — это муки. A Realm Reborn разработчики понимают, что это скучно, они даже добавляли квесты повыше, но полностью не переделали. Много «сходи сюда, поговори, вернись». Новичков это может отбить.

Гринд неприятный. Если ты хочешь маунтов (не с кэшем, а с игровой валютой), рейд-экипировку, красивые костюмы — готовься к 200-часовому переживанию. Это не pay-to-win, но это time-to-win. За 150 часов у меня было два маунта и одна красивая роба. Люди, которые играют по 5 часов в день, имеют 50 маунтов.

Графика тягучая. На PS4 это был потолок, на PS5 лучше, но на PC в 2024 году я ждал большего. Персонажи в райде иногда выглядят как полиэтиленовые куклы.

Подписка. После пробного периода (30 дней идут в базовой покупке) нужна подписка, ~13 долларов в месяц. Это справедливо для онлайн-сервера, но люди, которые не готовы платить постоянно, останутся недовольны.

Стоит ли играть

Коротко: если ты тосковал по JRPG с хорошей историей, но хочешь социального опыта — это твоё. Если ты любишь Persona, Dragon Quest, Fire Emblem и мечтаешь об этом в MMO-формате — FFXIV это даст.

Не играй, если:

  • Не готов к 100+ часам основной истории. Это не быстрый контент.
  • Кэшишь на графику (Unreal 5 engine, ray tracing и прочее). FFXIV не это.
  • Ненавидишь платежи за подписку. Тогда это не твоё.

Играй, если:

  • Готов дать игре 30 часов, чтобы понять, зашло ли. Она вероятно зайдёт.
  • Ценишь людей и сообщество в игре, а не только лут.
  • Хочешь RPG, которая верит в персонажей и мир.

На старте 2024 года, спустя 10 лет, FFXIV — одна из немногих MMO, которая не чувствует себя мертвецом. Это не нишевая игра; это MMO для людей, которые устали от cynical live-service формул и хотят просто хорошей истории с людьми рядом. Оценку я дал 83 из 100. Минусы реальны, но они не убивают того, что работает идеально.

Что говорят игроки

Короткие мини-обзоры от сообщества. .

Пока обзоров нет — будь первым!