Обзоры4 мин чтения · 13 августа 2026 г. в 22:31 (МСК)

Final Fantasy XIV Online на Switch 2 — полноценная РПГ, требующая сотни часов жизни

Первый порт ММОРПГ на платформу Nintendo не только сохранил весь контент, но и удивляет интуитивным управлением

👁 3 329 просмотров·👍 59🔥 42·💬 0
Final Fantasy XIV Online на Switch 2 — полноценная РПГ, требующая сотни часов жизни
8.3
Вердикт DUNGENБерём145 ч в игре · сюжетка пройдена
Карточка в каталоге →
Геймплей30%
82/100
Визуал20%
79/100
Сюжет20%
88/100
Звук10%
85/100
Реиграбельность10%
87/100
Инновация10%
76/100
Разработчик: Square EnixРелиз: 18 февраля 2014 г.Платформы: PCЖанр: Massively Multiplayer, RPG

Final Fantasy XIV прошла долгий путь, прежде чем стать одной из самых уважаемых ММОРПГ в индустрии. Запуск в 2010 году был чистым провалом — проблемы с производительностью и откровенно слабой дизайн развалили репутацию игры. Но вместо того чтобы закрыть проект, Square решила пригласить нового директора, и в 2013 году выпустила перезагрузку под названием A Realm Reborn. За прошедшее десятилетие игра только укреплялась, раз за разом выпуская расширения, и сейчас находится в начале своего второго большого сюжетного цикла.

На консоли Final Fantasy XIV выходила и раньше, но на Nintendo — впервые. И этот портирование удалось на отлично. Перед нами полнофункциональная версия со всем содержимым, что делает Switch 2 владельцем одной из самых контент-богатых РПГ в портативном формате.

История и сюжет

Вы попадаете в землю Эorzea в роли вашего персонажа в момент, когда на континенте обостряются геополитические напряжения. Пять лет назад экспансионистская Империя Гарлеи была отбита союзом городов-государств Эorzea, но её лидеры жаждут мести и готовят новое наступление. Одновременно вам является богиня света Гидаэлин и велит найти шесть магических кристаллов, чтобы защитить мир от приближающейся тьмы.

Это начало Саги Гидаэлин-Зодиарк — четырёхчастного эпоса, на прохождение которого потребуется минимум 200 часов, и это если вы кинетесь к финалу и проигнорируете побочный контент. После этого ждёт целое расширение, которое закладывает основу для следующего десятилетия геймплея.

Final Fantasy XIV может похвастаться одним из богатейших сюжетов в современной РПГ. Разработчики умело вплетают подсюжеты различных наций, фракций и персонажей в одно сложное повествование. Однако это имеет цену: пэйсинг часто хромает. Первые 60 часов базовой игры — это в основном длинный экспозиционный монолог, в котором НПС рассказывают вам о событиях, которые произошли за кадром. Много текста, который не озвучен.

Из-за этого история получается с яркими взлётами и разочаровывающими спадами. Когда сюжет входит в оборот и начинает фокусироваться на текущих событиях, появляются отличные моменты характеров и красивые развязки, которые оправдывают всё потраченное время. Но между ними игра может зависнуть на скучных или откровенно неинтересных деталях, которые приходится преодолевать, чтобы добраться до хорошего.

Геймплей: система должностей и бесконечный цикл

Геймплей построен по классической схеме ММОРПГ: огромный живой мир с множеством должностей (классов) для прокачки, побочные квесты, мини-игры, подземелья и история. Если придерживаться главной цепочки заданий, вас проведут по всем ключевым локациям региона и постепенно познакомят с основными механиками. Побочные квесты добавляют деталей в мир, хотя честно говоря, часто сводятся к типичным «принеси три шкуры кабана».

Главное, что делает геймплей таким затягивающим, — это универсальность вашего персонажа. Вы можете независимо прокачивать десятки должностей, которые охватывают как боевые, так и небоевые роли. Боевые должности построены вокруг растущего набора способностей с перезарядкой, что отсылает к классической системе ATB Final Fantasy, сочетающей пошаговый и экшн-геймплей.

Каждая боевая должность имеет собственную механику. Например, Чародей постоянно переключается между двумя состояниями, один увеличивает урон, другой восполняет ману. Подобные гвинты не дают боям скатываться в просмотр иконок перезарядки на хотбаре, и каждый класс действительно ощущается по-разному.

Небоевые должности так же глубоки, но без стресса боя. Ювелир может создавать броню и украшения, но это не просто нажатие кнопки «Создать». Вы тщательно балансируете прогресс и качество, выбирая действия по мере снижения прочности проекта. Если переусложните — получите брак. При повышении уровня класса открываются более сложные рецепты и действия для тонкой настройки.

Система должностей устроена так, что всегда найдётся интересное занятие. Прогресс в каждой должности синергирует с остальными: надоели враги — возьми кирку и добывай ресурсы. Это интересно само по себе, но материалы можно использовать для крафта лучшего снаряжения. Затем это снаряжение помогает боевому классу исследовать новые районы.

Контент — его просто дико много

Это одновременно лучшая и худшая сторона порта: шокирующий объём контента. Игра начинается сильно, но по-честному — это игра, которой нужны сотни часов, чтобы по-настоящему «заиграться», и после этого ещё месяцы свежего контента.

Более десяти лет обновлений и расширений означают, что одна игра содержит больше контента, чем целые игровые франшизы. Без фанатичной игры вы никогда не увидите всё это.

Если ищете завершённый и аккуратный опыт — не найдёте. Здесь слишком большой обязательный вложение времени, и новый контент выходит постоянно. Но если хотите погрузиться в глубокий, непрерывно эволюционирующий геймплей, мало какие игры справляются с этим лучше FFXIV.

Управление и интерфейс

Это оригинально PC-игра, поэтому особых похвал заслуживает интуитивный интерфейс и управление. Разработчики впечатляют, сумев сделать навигацию по сложной системе хотбаров, меню и окон с помощью контроллера. Если хотите приблизиться к PC-опыту, можно использовать Joy-Con мышь, а в портативном режиме сенсорный экран становится полноценной заменой мыши.

Есть кривая обучения — система действительно сложная, — но туториалы хорошо раскидывают элементы по времени, постепенно вводя вас в курс дела.

Производительность и визуал

Возраст игры (более десяти лет) заметен в упрощённых локациях, моделях и анимациях, но это не делает её непривлекательной. Хотя персонажи часто двигаются скованно и выглядят «мёртвыми глазами», масштаб мира вызывает постоянное чувство благоговения.

Где расцветает спектакл — это боссы в подземельях. Экран заполняется эффектами и зонами урона, которые нужно избегать, что отвлекает от возраста визуала.

По производительности игра держится скромно как в докированном, так и портативном режиме. В спокойных локациях (uncapped) фреймрейт периодически касается 60 fps в докированном режиме. Большую часть времени консоль держит 30 fps. Это стабильно, но выглядит как небольшой минус, хотя и не критический.

Вердикт

Final Fantasy XIV — безусловно самая масштабная РПГ на Switch 2 на данный момент. Если вы — её целевая аудитория, вы не найдёте ничего похожего. Изощрённый и огромный сюжет, интуитивное управление и тонны побочного контента в совокупности создают игру, способную «украсть» недели вашей жизни и оставить вас в голодном по ещё состоянии.

Я настоятельно рекомендую это, если вы готовы вложить несколько сотен часов в глубокую РПГ — это серьёзное, долгосрочное обязательство, но стоящее. Если не уверены, есть обширный бесплатный пробный период, который позволит вам самим убедиться; он может вас приятно удивить.

#rpg#switch 2#review#mmorpg#final-fantasy-xiv#port
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий.
Загрузка...