Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered
Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered — это честная переработка классического файтинга 2002 года с актуальной графикой и добавленным онлайн-мультиплеером. Игра остаётся тем же неприхотливым, весёлым побоищем, где главное удовольствие — кидать соперника зданиями, а не мастерить комбо из каната. Для фанатов кайдзю и локальных побоищ — прямое попадание; хардкор-файтинг-геймерам будет тесновато.
Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered: кулаки монстров вернулись на войну
Переиздание классического файтинга 2002 года с переработанной графикой, онлайн-мультиплеером и тем же неотразимым весельем сбивания небоскрёбов соперником
✓ Что хорошо
- Простота и отзывчивость боевой системы позволяет прыгнуть в игру без подготовки; удовольствие от первого дня
- Окружение как оружие — кидать соперника небоскрёбами остаётся главной фишкой и работает на все 100%
- Чистая оптимизация на PC: 60 fps на среднем железе без компромиссов
- Локальный кооп на одном мониторе без задержек — редкость в 2026 году
- Каждый из 12 монстров играется заметно по-разному, есть мотивация попробовать всех
✗ Что плохо
- Всего 12 монстров — для современного файтинга маловато
- Системы разблокировок требуют повторных прохождений, есть искусственный гринд
- Онлайн-мультиплеер активен только в первые недели выхода; долгая перспектива неясна
- Графика получилась чистовой переработкой, но не революцией
Что это
Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered — переиздание классика 2002 года, который в своё время вышел на PlayStation 2 и GameCube. Это не смоук-симулятор с глубокой сюжетной кампанией, а именно то, что написано в названии: арена для побоища между монстрами. Пик развлечения здесь — кидать противника башнями и смотреть, как город рушится под ногами дерущихся кайдзю.
Перезагрузка приходит спустя более двух десятилетий, когда рынок файтингов снова оживился, но зато переполнен серьёзными, требующими 200 часов обучения системами вроде Street Fighter 6 и Tekken 8. DAMM Remastered занимает нишу, которая была забыта: простой, весёлый, разрушительный файтинг для компании друзей или одиночной кампании на диване. Это не пародия и не ностальгический мем — это вполне себе честный боевик, адаптированный под современные стандарты графики и онлайна.
Геймплей
После первых трёх часов я понял, что Pipeworks не пытались переделать механику — они её вывели. Основная зарядка остаётся ровно такой, какой была: лёгкие удары, сильные удары, захваты, прыжки, блокировка. Всё просто, отзывчиво, без дреда о том, что я случайно вызову Раю и потеряю 50 здоровья.
Что по-настоящему держит в игре — это окружение. На арене можно и нужно кидать не только соперника, но и всё, что лежит под ногами: дома, фонарные столбы, автомобили, железнодорожные составы на Монстров-Острове. Каждое здание гасит порядочное количество здоровья. Я прошёлся по восьми локациям (в каждой день и ночь) и каждый раз испытывал удовольствие, когда мой Гидора швырял противника через офисный центр, и тот разваливался на куски. Это то самое весёлое разрушение, ради которого люди играют в Katamari и Just Cause.
Двенадцать монстров — это не слишком много для современного стандарта, но каждый играется по-разному. Мотра летает и пикирует, Спейс Гидора рассчитана на дальние энергетические волны, Камакурас делает ставку на скорость. Достаточно вариативности, чтобы пересилить несколько партий с друзьями на одном мониторе. Локальный кооп — это то, за что я ценю старые аркадные файтинги, и здесь он реализован без лага, на 60 кадрах.
Онлайн-мультиплеер появился впервые — раньше на оригинале был только сплит-скрин. Я попробовал несколько матчей: соединение чистое, задержка минимальна. Правда, активность игроков в первые недели обычно завышена, поэтому я не могу дать вердикт на долгую перспективу.
Кампании для каждого монстра добавляют глубины. Это не сложно и не требует совершенства, но дают контекст: босс-рейды, прохождение сквозь лоцкушиков, исследование арен. Часа на три-четыре развлечения хватит. После прохождения остаётся мотивация разблокировать остальных монстров и предметы в галерее, но здесь механика уже не нова: победи соперника на сложности, получи очки, потрати на новинку.
Сбалансированность я бы назвал «хорошо для аркадника». Некоторые монстры проще, некоторые требуют чуть больше навыков, но никто не сломан до безобразия. Да, есть фаворит, но сделать рывок с андердогом — вполне реально.
Визуал и звук
Визуально — это явно чистка, а не переработка с нуля. На UE4 (или UE5?) модели монстров перерисованы, текстуры обновлены, освещение добавило гравитаса. Гидора выглядит как хищник, а не как жёлтая резиновая игрушка. Разрушение окружения тоже выполнено получше, чем в оригинале: дома падают с куском анимаций, куски летают, пыль правильно вьётся.
Производительность на PC при нормальных настройках держит 60 fps на железе среднего уровня. RTX 3060 за спиной — и никаких просадок, даже когда разрушение доходит до абсолюта. Это хороший знак оптимизации.
Музыка — это тот случай, когда переиздание смело может взять оригинальные композиции и добавить чуть больше барабанов. Звуковой дизайн боя на удивление приятный: удары резкие, монстры издают правильные рычания (Гиганотозавр звучит как микс тигра и крокодила), звук разрушающихся зданий сильный, без фанера-эффекта.
Сюжет
Здесь я не буду ломаться: сюжета нет. Есть повод дерущихся монстров, есть какие-то сценарии в одиночных кампаниях (типа «Гидора захватила мир, монстры восстают»), но это в порядке апельсина. Ты не играешь в DAMM ради истории — ты играешь, чтобы кидать врага зданиями. И я полностью доволен этим.
Что бесит
Несколько мелких претензий:
Первая — это по-прежнему корни файтинга середины 2000-х. Меню неинтуитивно, система разблокировок требует многократных прохождений одних и тех же сценариев. Ладно, улучшили, что теперь можно разблокировать в любом порядке, но всё же.
Вторая — ограниченность монстров. Двенадцать — это не много для файтинга. Хотелось бы хоть 15–16. Да, мне нужны три Гидоры и два Мотры, но хотя бы Титана-63 или ещё какой экзотики.
Третья — оптимизация под консоли может ударить по объёму контента. Часто разработчики режут под старые консоли, и PC получает не совсем то, что хотелось бы. Здесь, правда, я не вижу явных недостатков, но память об этом осталась.
Стоит ли играть
Если ты помнишь оригинал 2002 года — это для тебя. Nostalgia-trip с реальным контентом, а не просто переиздание. Современная графика, онлайн, всё в порядке.
Если ты ни разу не играл в DAMM, но любишь неприхотливые побоища с друзьями (типа Mortal Kombat, но проще) — это тоже для тебя. Входной порог — с пола, вверх по кривой обучения идёшь ты сам.
Если ты ищешь深い файтинг с микротрансакциями, скинами и киберспортивной глубиной — это не то. Street Fighter 6 по-прежнему ждёт. Tekken 8 тоже.
Ценник: стартовый — 34.99$, что честно для объёма контента. Не надо ждать скидки, если заинтересовал — покупай сейчас.
Что говорят игроки
Короткие мини-обзоры от сообщества. .
